The second edition of Fundamentals of Interactive Computer Graphics is completely rewritten to provide the most comprehensive, authoritative, and up-to-date coverage of the field. The authors provide a unique combination of current concepts and practical applications. The important algorithms in 2-D and 3-D graphics are detailed for easy implementation, including a close look at the more subtle special cases.
There is also a thorough presentation of the mathematical principles of geometric transformations and viewing. In this book, the authors explore multiple perspectives on the field of computer graphics: the user's, the application programmer's, the package implementor's, and the hardware designer's. There are over 100 full-color plates and over 700 figures illustrating the techniques presented in the book. Its many outstanding features ensure its position as the standard computer graphics reference for practitioners, and as a comprehensive and understandable text for students of all levels.
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一位已经工作多年的图形学工程师,在重新翻阅《计算机图形学,第三版》时,从“知识的广度与深度”这个角度分享了他的感受。他表示,随着技术的飞速发展,一些具体的实现细节可能会过时,但这本书所构建的知识体系是极其稳定的,并且能够帮助他快速回忆和巩固那些早已学过但可能略有遗忘的底层原理。他特别强调了书中对核心概念的细致讲解,比如曲线和曲面的数学表示,以及它们在建模中的应用,这对于理解复杂的3D模型至关重要。他还提到,书中关于可见性问题(Visibility Problems)的章节,虽然在实时渲染中有更高效的解决方案,但对这些基础问题的深入探讨,仍然能够帮助开发者理解为什么某些技术会失效,以及如何从根本上解决问题。他认为,这本书的价值在于它提供了一个“全局视角”,让读者能够理解图形学技术是如何相互关联,并且是如何共同服务于最终的视觉呈现的。他觉得,即使是经验丰富的开发者,偶尔回顾一下这本书,也能从中获得新的启发,尤其是在处理一些疑难杂症或者需要优化性能时,这本书所提供的底层知识往往是解决问题的关键。
评分一位游戏美术师在评价《计算机图形学,第三版》时,更多地是从实际工作流程和视觉表现的角度出发。她提到,虽然她不是技术开发者,但这本书对她理解美术资源是如何在引擎中渲染出来的非常有帮助。她对书中关于材质、光照和着色器模型的解释印象深刻,这让她能够更清晰地理解为什么某种材质在游戏中的表现与预期不符,或者如何通过调整参数来达到理想的视觉效果。她特别提到了书中关于PBR(基于物理的渲染)的介绍,认为这对于现代游戏美术的制作至关重要,书中对PBR流程的讲解,让她对金属度、粗糙度等概念有了更深入的理解,从而能够更有效地制作高质量的纹理贴图。此外,她还对书中关于相机模型、透视投影以及视图变换的讲解表示赞赏,认为这帮助她更好地理解如何在3D空间中进行构图和场景搭建,以达到更好的视觉冲击力。她认为,这本书虽然是技术性很强的书籍,但其内容对于美术师来说也同样具有很高的参考价值,能够帮助美术师与技术团队更有效地沟通,并且提升美术资源的表现力。
评分一位非常有经验的图形学工程师在评价这本书时,从技术的前沿性和实用性两个角度进行了阐述。他首先指出,《计算机图形学,第三版》对于理解现代图形学技术的核心原理至关重要,尽管图形学领域日新月异,但书中所介绍的基础概念和核心算法仍然是理解一切新进展的基石。他特别提到了书中对GPU架构以及并行计算在图形学中的应用的讲解,认为这是这本书在第三版更新中一个非常具有前瞻性的地方,对于当前主流的实时渲染技术至关重要。他强调,这本书并没有仅仅停留在理论层面,而是通过大量实际应用的案例,展示了这些理论如何被转化为具体的图形效果。他举例说,书中关于纹理映射、着色模型以及后处理技术(如抗锯齿、景深等)的章节,都提供了非常实用的指导,能够帮助开发者快速掌握实现高质量视觉效果的关键技术。此外,他还对书中关于3D模型表示法和几何处理的内容给予了高度评价,认为这些基础知识对于进行复杂的3D建模、动画和物理模拟至关重要。他总结说,对于任何希望在游戏开发、影视特效、虚拟现实等领域深入发展的人来说,这本书都提供了一个坚实的技术基础,并且能够帮助他们理解当前行业的发展趋势。
评分在决定购买《计算机图形学,第三版》之前,我阅读了不少关于这本书的评价,希望能从中获得一些直观的感受。其中有一位读者提到,这本书的内容非常扎实,无论是对于初学者还是有一定基础的从业者,都能从中找到自己的价值。他特别强调了书中在渲染技术方面的深入探讨,从基础的光栅化到更高级的全局光照算法,都有详尽的解释和清晰的图示。他举例说,书中关于辐射度(Radiosity)和路径追踪(Path Tracing)的章节,即使对于他这种已经接触过一段时间图形学的人来说,也受益匪浅,让他对这些复杂算法有了更透彻的理解。他还提到,作者在介绍算法时,不仅给出了数学公式,更重要的是解释了其背后的物理直觉和几何原理,这使得理解过程更加顺畅,而不是死记硬背。他认为,这本书的优势在于能够循序渐进地引导读者,从最基本的概念开始,逐步构建起对复杂图形学技术的认知框架。他还特别赞赏了书中提供的示例代码,虽然他自己可能不会直接照搬,但这些代码片段能很好地帮助他验证理解,并且激发他去思考如何将这些理论应用于实际项目中。总的来说,这位读者认为这本书是一本值得反复研读的经典教材,能够在技术深度和易懂性之间取得很好的平衡。
评分我对《计算机图形学,第三版》的了解,主要来自于一位在学术界工作的教授的评价。他从教学和科研的角度,对这本书的价值进行了深入的分析。他认为,这本书最大的优点在于其严谨性和全面性,能够为学生提供一个系统而完整的图形学知识体系。他特别赞赏了书中对数学原理的清晰阐述,例如在介绍向量代数、矩阵变换以及概率论在图形学中的应用时,都做得非常到位,能够帮助学生打下坚实的数学基础。他还提到,这本书在理论深度上达到了相当高的水平,能够满足高等院校本科生和研究生的学习需求。在教学实践方面,他表示这本书中的章节安排非常合理,适合作为课程教材,并且书中提供的习题能够有效检验学生的学习效果。此外,他还强调了这本书在理论研究上的参考价值,认为书中对某些前沿算法的介绍,能够为研究人员提供启发和灵感。他认为,这本书不仅仅是一本教材,更是一本能够引导读者进行深入研究的参考书,其内容涵盖了从基础理论到高级应用的各个方面,是图形学领域不可多得的经典著作。
评分网上许多人推荐这本书作为图形学的入门书,但是对于初学的我,尽管懂了一些基本原理,但是还是有许多看不懂的地方
评分网上许多人推荐这本书作为图形学的入门书,但是对于初学的我,尽管懂了一些基本原理,但是还是有许多看不懂的地方
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评分这本书其实也是综述。。有钱了支持正版。前15章介绍基本概念,直到手把手教你做一个0优化的rasterizer,要求novice C++/WPF。后半部分开始引入高级姿势,只能够充当深入各分野的综述,涉及具体实现的部分并不多,基本都是各式公式草草带过。
评分这本书其实也是综述。。有钱了支持正版。前15章介绍基本概念,直到手把手教你做一个0优化的rasterizer,要求novice C++/WPF。后半部分开始引入高级姿势,只能够充当深入各分野的综述,涉及具体实现的部分并不多,基本都是各式公式草草带过。
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