Flash设计师高薪秘籍

Flash设计师高薪秘籍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:デザインラボ編集部
出品人:
页数:159
译者:彭彬
出版时间:2011-2
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787115241368
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash
  • 设计
  • 动画
  • 交互设计
  • UI设计
  • 用户体验
  • 高薪
  • 技能提升
  • 职业发展
  • 设计师
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具体描述

《flash设计师高薪秘籍》分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全flash动画网站的基础、actionscript 3.0开发和辅助工具的使用等;实践篇包括了来自不同资深设计师创作的18个有代表性的综合实例。

《flash设计师高薪秘籍》适合网页设计师、多媒体设计师、动画设计师、网络广告设计师、网络游戏设计师等互联网从业人员阅读参考,也适合相关专业的院校师生和培训机构用作参考书。

《零基础入门:现代平面设计与视觉传达实战指南》 —— 从像素到视觉叙事的完整构建之旅 引言:设计,是连接想法与现实的桥梁 在这个信息爆炸的时代,视觉内容的质量直接决定了信息的有效传递。你是否曾被那些设计精美、逻辑清晰的平面作品所吸引?是否渴望自己也能驾驭色彩、排版与图像,将脑海中那些尚未成型的概念转化为引人注目的视觉成果? 《零基础入门:现代平面设计与视觉传达实战指南》并非一本专注于特定软件高阶技巧的工具手册,而是一套系统化、重实战的设计思维与执行力培养课程。它旨在为所有对平面设计抱有热情,但缺乏系统学习路径的初学者、跨界转行者,以及希望巩固基础知识的在职人士,提供一条清晰、扎实、面向未来的学习路径。 本书的核心理念在于:优秀的设计源于扎实的基础理论与灵活的视觉策略,而非单纯依赖软件的炫技。 我们将引导读者跳出“我会用Photoshop/Illustrator”的思维定势,深入理解设计的本质——如何有效、有美感地解决沟通问题。 --- 第一部分:视觉语言的底层逻辑——设计思维的构建 (约 350 字) 本部分是全书的基石,着重于培养“设计师的眼睛”和“设计师的思维”。我们不急于打开任何软件,而是先在纸上构建起设计的骨架。 第一章:设计的本质与角色定位 理解平面设计的核心价值:信息传递、情感唤起与品牌塑造。 设计师的职业伦理与项目流程概览:从接到需求到交付的完整周期。 核心概念: “为什么设计”比“如何设计”更重要。 第二章:设计中的感知心理学 格式塔(Gestalt)原理的深度解析:如何利用人类的视觉习惯组织信息(邻近性、相似性、闭合性等)。 色彩的科学与艺术:色轮、色温、色彩心理学在不同文化中的应用差异。 光影、纹理与材质在二维空间中的模拟技巧。 第三章:排版的金科玉律 字体学入门:衬线体、无衬线体、装饰体的选择标准与搭配禁忌。 网格系统(Grid System)的魔力:如何用隐形的结构统一设计节奏感。 留白(负空间)的力量:如何用“不设计”来突出“设计”的部分。 文本层次结构建立:引导读者视线流动的分层策略。 --- 第二部分:核心工具箱的精通与应用 (约 450 字) 在建立了坚实的理论基础后,本部分开始将理论转化为实践。我们探讨的是如何高效、精准地使用行业标准工具,重点在于流程优化和矢量/位图的合理区分。 第四章:位图处理的艺术与科学 (以主流位图编辑软件为例) 像素世界的真相:分辨率、色彩模式(RGB/CMYK)与文件格式的选择标准。 基础图像校正:曝光、对比度与色彩平衡的“非破坏性”编辑流程。 图层与蒙版的精妙组合:实现复杂合成与局部调整的效率秘诀。 选区的精准控制:从选区到通道的深入应用。 第五章:矢量绘图的精确表达 (以主流矢量编辑软件为例) 从路径到形状:锚点、贝塞尔曲线的精确控制技术。 图层样式与混合模式:创建复杂图形效果的捷径。 符号(Symbols)的应用:高效管理重复元素,保证设计的一致性。 矢量在印刷与数字媒介中的优势分析。 第六章:版面布局与设计软件的协同工作 从草图到初稿:如何在软件中快速搭建多页面文档(如手册、杂志)。 母版页与样式表的应用:提升多页文档的规范性和修改效率。 跨软件协作流程:如何确保从插画到排版流程的无缝衔接。 --- 第三部分:面向市场的设计实践案例解析 (约 500 字) 理论和工具掌握后,必须通过实战项目来检验学习成果。本部分选取了现代商业设计中最核心的四大领域,进行深入的项目拆解与复盘。 第七章:品牌识别系统(VI)的入门实践 Logo设计:从抽象概念到具象符号的提炼过程。 色彩与字体的品牌属性设定:建立一套完整的视觉语言规范。 应用场景模拟:名片、信头纸的版式设计与印刷工艺初步认识。 案例分析: 探讨一个成功的小微品牌视觉重塑的全过程。 第八章:印刷品设计的专业流程与陷阱规避 出血、套准与专色的理解:确保设计在实体产品上的完美落地。 不同纸张与工艺对视觉效果的影响(覆膜、烫印等)。 书籍与宣传册的结构化设计:封面、内页、封底的逻辑布局。 第九章:数字媒体与用户界面基础 响应式设计初探:屏幕尺寸适应性的基本原则。 图标(Iconography)的设计哲学:清晰、简洁、可识别性。 网页Banner与社交媒体配图的视觉冲击力构建。 重点强调: 动效思维在静态设计中的预埋。 第十章:信息图表(Infographics)的叙事艺术 数据可视化的伦理:如何诚实且有力地呈现数据。 图表类型的选择与误区:柱状图、饼图、流程图的最佳应用场景。 将复杂流程转化为易懂视觉路径的设计技巧。 --- 第四部分:进阶思维与职业发展路径 (约 200 字) 设计学习是一个持续的过程。本章帮助读者建立面向未来的学习观和自我提升的方法论。 第十一章:设计优化与反馈迭代 如何有效地接收和处理批评意见(Critique)。 A/B测试基础:用数据验证你的设计选择。 建立个人作品集(Portfolio)的策略性构建。 第十二章:设计行业的未来趋势与持续学习 设计工具的迭代方向与适应性。 如何将你的平面技能扩展到动态图形或三维领域。 从“执行者”到“策略师”的思维转变。 本书特色: 强调“为什么”而非“怎么做”: 将理论置于工具操作之前。 无特定软件依赖: 核心原理适用于所有主流设计软件环境。 大量的自查清单与实战练习: 确保读者在每个阶段都能进行自我评估。 通过本书的系统学习,你将不再是一个只会套用模板的“操作员”,而是一个能够独立思考、运用设计原则解决实际问题的视觉沟通专家。这是一条通往更高专业水准的起点。

作者简介

目录信息

基础篇
lesson 01
flash概要和基础
006 flash的5大功能/flash播放器的普及率
007 flash界面的构成
008 时间轴/帧和帧频/帧和关键帧
009 各种帧的状态/图层
010 基本面板
011 编辑面板/动作面板/各种面板的显示方法
012 flash的绘图工具/使用flash所制图形的特征/图形信息的独特设计
013 flash图形巧妙的选择方法/基本图形的绘制方法(矩形、椭圆、多边形)/“填充”和“线”的编辑
014 元件和实例/元件的种类/元件的转换(添加)
015 元件的使用/实例的属性/元件的编辑1/元件的编辑2
拥有分层结造的元件
016 拥有分层结构元件的优点/使用影片剪辑播放嵌套
017 按钮的使用/熟练运用嵌套
动画和缓动
018 所谓动画补间/动画补间的设定方法/
动画补间的详细设定
019 缓动/自定义缓入/缓出
lesson02
通过full flash site 学习flash的基础知识
020 full flash site的概要/首先尝试制作
整理full flash site
030 在按钮上配置影片剪辑
031 在各页面的contents中配置元件
lesson03
actionscript 3.0入门
034 什么是actionscript
035 actionscript的编写区/动作面板的首选参数
036 actionscript的编写/特定实例
037 目标路径的利用/认识目标路径的设置
038 使用变量/变量的定义
039 运算符/算术运算符/赋值运算符/比较运算符和
逻辑运算符/文字的连接
actionscript的数组和控制语句
040 数组(array)/条件分支(if 句型和if ~else句型)
041 运用多个条件式(else if句型)
/循环处理(for句型)
042 尝试编写函数/根据用户的操作事件调用函数
043 actionscript的调试/检查代码编写错误
lesson04
044 actionscript实际操作讲座
046 外部文本的读取
048 进度条的设置
050 跟随鼠标移动的影片剪辑实例
052 外部as文件的使用
lesson05
方便操作的辅助功能和工具
056 “贴紧”功能/“网格”功能
“辅助线”功能
057 “对齐”面板/放大镜工具(工作区的扩大和缩小)/
手形工具(工作区的移动)/时间轴的移动
058 快捷键的使用
实例篇
060 实例 01 显示加载进度的进度条
064 实例 02 通过加载文本文件动态更新内容
068 实例 03 web网站和外部文件的链接
072 实例 04 图像的放大与缩小
076 实例 05 用flash实现图像处理
082 实例 06 制作获取时间的世界时钟
086 实例 07 通过计算差分扩大或缩小图像
090 实例 08 可用作演示文稿的幻灯片切换
098 实例 09 flash中flv文件的播放
106 实例 10 显示从xml文件中读取的菜单
112 实例 11 使用物理法则“加速度”和“空气阻力”的动画
116 实例 12 飘带的模拟实验
120 实例 13 用扩大、缩小的圆点表示输入键
126 实例 14 读取外部图像文件的photo gallery
132 实例 15 使用motion xml实现一笔画
138 实例 16 波形编辑应用程序
146 实例 17 实现键盘操作模式的游戏内容
154 实例 18 实现拖放功能
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书最大的亮点在于它对“效率”和“项目管理”的重视程度,这常常是技术教程所忽略的。我过去做动画项目,常常因为不断地修改和返工而陷入泥潭。翻阅这本书后,我立刻改进了我的工作流程。它详细介绍了如何建立一套高效的“素材库”和“元件化”工作模式,确保你在后续的修改中能一键替换或调整,而不是重复劳动。书中还穿插了许多关于版本控制和跨部门协作的经验谈,比如如何清晰地向非设计人员解释你的动画意图,避免无休止的沟通成本。对于我这种经常需要同时管理多个客户项目的个体户来说,这本书提供的流程优化建议,直接转化成了可观的利润增长。它教会我,顶尖设计师不仅是艺术家,更是高效的项目管理者。这种将技术能力与商业效率深度融合的视角,使得这本书的价值远远超出了单一软件工具书的范畴,它提供的是一套完整的、面向高收入的专业工作方法论。

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这本书简直是为我量身定做的,我本来对网页设计一窍不通,感觉Photoshop和Dreamweaver就是天书,对着那些复杂的工具栏和各种代码面板就头疼。结果,我抱着试试看的心态买了这本《Flash设计师高薪秘籍》,没想到它竟然能把我这个“小白”领进门。首先,它的排版就非常友好,大量的图文对照和步骤分解,让你每一步都清清楚楚,完全没有那种晦涩难懂的理论堆砌。它没有直接给我一堆复杂的脚本,而是从最基础的图形绘制、动画原理讲起,用那种“你也能做到”的语气引导着你。我记得最开始学做那种吸引眼球的Banner广告时,我以为要花几天时间,结果作者用了一种非常巧妙的方法,把复杂的过渡效果拆解成了几个简单的关键帧操作,我一个下午就做出了一个可以发朋友圈炫耀的作品。这种由浅入深的教学方式,加上作者那种“过来人”的经验分享,让我感觉我不是在看一本教程,而是在跟一位耐心且幽默的师傅学习手艺。那种从无到有,看着自己作品在屏幕上活灵活现的感觉,真的太棒了,完全激发了我继续深入学习的热情,让我对设计这个领域不再恐惧,反而充满了期待。

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我是一名资深前端工程师,多年来主要和HTML、CSS、JavaScript打交道,对于Flash(现在更侧重于Animate的动画特性)这个领域一直有些疏远,觉得它多少有点“过时”或“玩具化”。但最近公司接到一个需要制作高度交互式、视听效果震撼的H5宣传册的项目,我们团队一下子抓瞎了。我同事推荐了这本号称“高薪秘籍”的书,我本来是抱着批判性的眼光去翻阅的,想看看它到底能提供什么超越我们现有技术栈的独特视角。坦白说,这本书的价值不在于教你如何写出标准化的Web组件,而在于它对“动态视觉叙事”的深刻理解。它花了大量的篇幅讨论了如何利用时间轴、缓动函数和声音同步来控制用户的注意力流。尤其让我印象深刻的是其中关于“情绪板”和“动态节奏感”的章节,这完全是从艺术和用户体验的角度去剖析动画,而不是单纯的技术实现。它让我意识到,过去我们只关注代码的执行效率,却忽略了动画本身的“呼吸感”。这本书就像是一剂强心针,把我从纯粹的技术思维中拉了出来,让我开始用更广阔的、更注重感官体验的角度去设计动态内容,对于提升我们项目视觉冲击力,提供了非常实际且创新的思路。

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我是一个对审美要求极高,但动手能力稍弱的创意策划。我经常有非常棒的动态概念,但一上手软件就发现自己无法实现脑海中的那种流畅、精确的视觉效果。这本书的风格对我来说简直是“救星”。它的语言风格非常平易近人,充满了激励性,但最关键的是,它在讲解每一个技术点时,都会先展示一个最终的、令人惊叹的效果图,然后再回溯到最初的那个简单操作。这种“先看到终点,再学习路径”的方法,极大地调动了我的积极性,因为它让我明确知道每一次点击鼠标、每一次调整参数最终会带来什么样的视觉回报。特别是书中关于“光影与质感模拟”的部分,它没有使用复杂的光照模型,而是用巧妙的渐变叠加和混合模式,模拟出了近乎真实的三维质感,这对于我这种更偏向平面设计思维的人来说,是突破性的。这本书让我明白,高超的动画效果并非只有高深的数学或复杂的编程才能达成,精妙的“技巧堆砌”和对视觉原理的深刻把握同样重要。

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说实话,市面上的设计书大多充斥着官方文档的搬运和枯燥的术语解释,读起来像是在啃木头。但这一本完全颠覆了我的认知。我最欣赏它的地方在于,它真正把“秘籍”两个字体现出来了——它分享的不是教科书上的标准答案,而是作者在实战中踩过的坑和找到的捷径。比如,它深入剖析了在低端设备上如何优化复杂的矢量动画,避免出现卡顿掉帧的情况,这在很多免费教程里是找不到的细节。此外,书中关于“商业化设计思维”的探讨也极其精辟。它不只是教你“怎么做”,更教你“为什么这么做”以及“怎样才能卖出好价钱”。作者坦诚地分享了不同类型项目(如游戏开场动画、企业宣传片、互动广告)的报价区间和谈判技巧,这对于我们这些渴望将技能转化为高收入的自由职业者来说,简直是无价之宝。它教会我,技术是基础,但将技术转化为具有市场价值的解决方案,才是高薪的真正来源。这本书不仅仅是关于软件操作,它更像是一本关于“设计师职业发展”的战略手册。

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设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。

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设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。

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设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。

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设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。

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设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。

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