本书紧密结合当前的各种3D制作工具和技术,对《面部器官和表情的3D动画制作(第一版)》的内容进行了全面升级,旨在教会3D艺术家、设计师以及动画制作者们如何让动画角色的表情变得更加逼真生动,是一本独一无二的参考资料。
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本书紧密结合当前的各种3D制作工具和技术,对《面部器官和表情的3D动画制作(第一版)》的内容进行了全面升级,旨在教会3D艺术家、设计师以及动画制作者们如何让动画角色的表情变得更加逼真生动,是一本独一无二的参考资料。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。
本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3ds Max和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这?技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。
大卫?克维克来自美国加利福尼亚州恩西尼塔,是一名态度严谨并通过专业认证的3D导师,已出版过不少关于3ds Max的书,并通过系列培训讲座和个别指导的方式给成千上万名3D艺术家传授了知识与经验。
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作为一个已经涉足3D动画领域一段时间的从业者,我总是在寻找能够突破瓶颈、提升作品质量的专业书籍,而《3D动画制作面部特征与表情》这本书的出现,让我看到了新的可能性。我关注的重点在于如何将解剖学知识与3D制作技术相结合,创造出真正令人信服的面部角色。我希望书中不仅会讲解建模技巧,更会深入探讨面部肌肉的结构以及它们在不同表情下的运动规律。例如,书中是否会涉及如何根据面部骨骼结构来构建更具延展性的面部网格,以及如何通过精细的权重绘制来避免形变时的穿插和扭曲?我更期待的是关于表情创作的部分,如何通过对眉毛、眼睑、嘴唇等区域细微变化的控制,来传达出微妙的情绪,比如内心的纠结、难以言说的悲伤,或是难以抑制的喜悦。我希望这本书能够提供一套更加科学和艺术化的方法论,帮助我创作出在技术和情感层面都达到更高水准的3D角色。
评分我最近在寻找能够提升我3D角色动画表现力的资源,而这本书的标题立刻吸引了我。我尤其关注的是书中关于“表情”的部分,因为这往往是区分业余和专业动画师的关键。我希望书中能提供一套系统性的方法,来理解面部肌肉的运动原理,以及它们是如何影响我们感知到的表情的。例如,书里是否会讲解如何通过调整眉毛、眼睑、嘴角等关键部位的形变,来精确地模拟出各种细微的情感变化?我期待的不仅仅是技术层面的讲解,更希望能够学到如何从观察现实生活中的人类表情中汲取灵感,并将这些观察转化为3D模型上的生动表达。此外,书中关于面部骨骼绑定和权重绘制的讲解,如果能深入到如何处理复杂曲面和实现流畅的形变,那将是极大的帮助。我希望这本书能够让我摆脱那些僵硬、不自然的表情,创造出真正具有生命力的3D角色。
评分我是一个对角色设计充满热情的设计师,但一直以来,3D角色的面部制作是我的一大短板。这本书的标题——“3D动画制作面部特征与表情”——正是我急需的!我非常好奇书中是如何讲解如何从概念草图到3D模型的转变过程的。我想知道,在创建面部特征时,书中是如何强调不同文化背景、年龄段、性格的角色在面部上的差异化表现的?例如,如何通过眼睛的大小、嘴唇的厚度、眉毛的形状等细节,来赋予角色鲜明的个性和故事感?而关于“表情”,我更是充满期待!我希望这本书能教会我如何超越简单的“笑”和“哭”,而是能够捕捉到更深层次的情感,比如一个角色内心的犹豫、一丝不易察觉的得意,或是一种深藏的忧郁。我希望书中能够提供丰富的案例分析,展示如何运用3D软件中的工具,将这些复杂的情感转化为动态的、引人入胜的面部动画。
评分这本书的出现,简直是为我这样的3D动画初学者量身定做的!我一直觉得3D角色的面部制作是一个非常庞大且复杂的领域,尤其是在看到那些好莱坞大片中精美的角色时,更是感到望尘莫及。但这本书的标题“面部特征与表情”让我看到了希望。我猜书中会从基础开始,一步步地讲解如何创建面部模型,包括眼睛、鼻子、嘴巴等重要部分的比例和造型。我很期待能够学习到各种不同风格的面部塑造技巧,比如写实风格和卡通风格,以及如何根据角色的设定来调整面部特征,使其更具辨识度和魅力。更重要的是,我非常想知道如何让这些面部动起来,表达出丰富的情感。书中是否会有关于面部绑定(rigging)的详细教程,以及如何通过控制骨骼和权重来实现自然的表情动画?我希望这本书能成为我进入3D动画世界的敲门砖。
评分这本书的内容太令人兴奋了!我一直对3D动画制作很感兴趣,尤其是如何让角色栩栩如生,而这本书似乎正好击中了我的痛点。我特别期待看到书中关于角色建模的深入讲解,比如如何塑造出逼真而富有表现力的面部轮廓,以及如何在模型中融入细节,让观众一眼就能感受到角色的年龄、个性和经历。想象一下,能够亲手创造出那些在屏幕上活灵活现的3D角色,那种成就感一定无与伦比。而且,书中关于如何捕捉和传达细微面部表情的技巧,更是让我充满好奇。我一直觉得,角色的情感表达是连接观众和故事的关键,而这本书承诺会揭示其中的奥秘,这简直太棒了。我迫不及待地想学习如何通过微小的肌肉运动,来表现喜悦、悲伤、愤怒、惊讶等各种复杂的情绪。书中的插图和案例分析,我猜一定也会非常详尽,帮助我更好地理解理论知识,并将其转化为实践。我希望这本书能带领我进入一个全新的创作世界,让我能够用3D动画讲述更加动人的故事。
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