《iPad应用开发实战》目录
前言
第1章 iPad开发入门 / 1
1.1 iPad概览 / 2
1.2 从PC到iPad / 3
1.3 从iPhone到iPad / 4
1.4 iPad开发的必备知识 / 5
1.5 iPad开发的必备工具 / 5
1.6 第一个iPad应用—Hello World / 6
1.6.1 建立工程:HelloWorldMail / 7
1.6.2 工程概览 / 8
1.6.3 添加按钮 / 15
1.6.4 邮件编辑器 / 17
1.7 小结 / 19
第2章 视图和视图控制器 / 20
2.1 视图(UIView) / 21
2.1.1 视图概览 / 21
2.1.2 窗口(UIWindow) / 22
2.1.3 网页视图(UIWebView) / 23
2.2 视图控制器(UIViewController) / 23
2.2.1 视图控制器概览 / 23
2.2.2 导航控制器(UINavigationController) / 24
2.2.3 标签控制器(UITabBarController) / 25
2.3 弹出控制器(UIPopoverController) / 26
2.4 分割视图控制器(UISplitViewController) / 27
2.5 实例:iPad网页导航 / 27
2.5.1 基于分割视图控制器的应用 / 27
2.5.2 网页视图 / 29
2.5.3 表格视图 / 31
2.6 小结 / 34
第3章 内存管理 / 35
3.1 对象所有权、引用计数与释放 / 36
3.2 自动释放与便捷方法 / 38
3.3 访问器方法与属性 / 39
3.4 改变引用计数的特殊情况 / 40
3.5 内存管理总结 / 41
第4章 键盘输入和自定义键盘 / 42
4.1 文本输入与系统键盘 / 43
4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘 / 47
4.3 自定义键盘之二:与系统键盘共存 / 50
4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘 / 51
4.5 小结 / 55
第5章 绘图 / 56
5.1 iOS概览 / 57
5.2 iOS中的绘图技术 / 58
5.3 Quartz 2D / 59
5.4 贝济埃路径的使用 / 61
5.5 画图实战:绘图板 / 62
5.6 小结 / 74
第6章 容器类的使用 / 76
6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray) / 77
6.1.1 数组的创建与初始化 / 78
6.1.2 查询数组 / 78
6.1.3 产生新数组 / 79
6.1.4 比较数组 / 79
6.1.5 保存数组 / 79
6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法) / 79
6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法) / 79
6.1.8 替换对象 / 80
6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary) / 80
6.2.1 创建字典 / 80
6.2.2 获取关键字与数值 / 81
6.2.3 保存字典 / 81
6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法) / 81
6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法) / 81
6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet) / 81
6.3.1 创建集合 / 82
6.3.2 读取集合 / 82
6.3.3 比较集合 / 82
6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法) / 82
6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法) / 83
6.4 容器在拼图游戏中的使用 / 83
6.4.1 拼图游戏的设计 / 83
6.4.2 相关定义 / 84
6.4.3 Piece类与字典 / 87
6.4.4 Puzzle类与字典和数组 / 89
6.5 小结 / 93
第7章 文件系统 / 94
7.1 iOS文件系统概述 / 95
7.2 通过模拟器看应用的包裹 / 96
7.3 文件管理器 / 97
7.4 NSString的路径功能 / 98
7.5 拼图游戏中的文件管理 / 99
7.6 小结 / 107
第8章 绘图进阶 / 108
8.1 屏幕旋转 / 109
8.2 绘制曲线和切割图案 / 111
8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用 / 114
8.4 小结 / 122
第9章 触摸事件与手势识别 / 123
9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序 / 124
9.2 官方SDK中的手势识别器 / 126
9.3 Photo Jigsaw中对触摸的响应 / 128
9.4 自定义的手势识别器 / 135
9.5 小结 / 136
第10章 同时性编程与定时器 / 137
10.1 同时性编程概述 / 138
10.2 操作队列 / 140
10.3 拼图游戏中的同时性编程 / 142
10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用 / 146
10.5 小结 / 148
第11章 动画 / 150
11.1 iOS动画技术概述 / 151
11.2 用图像视图来逐帧显示动画 / 153
11.3 视图的动画技术 / 154
11.4 CogRadio应用 / 156
11.5 CogRadio应用中的动画 / 160
11.6 小结 / 166
第12章 多媒体播放 / 167
12.1 音频播放 / 168
12.1.1 使用系统声音服务来播放音效 / 168
12.1.2 音频播放器 / 169
12.1.3 音乐播放器 / 169
12.2 视频播放 / 171
12.2.1 电影播放器 / 171
12.2.2 在网页视图中嵌入播放 / 174
12.3 CogRadio中的多媒体 / 175
12.4 小结 / 178
第13章 cocos2d开发入门 / 179
13.1 cocos2d简介 / 181
13.1.1 导演 / 181
13.1.2 场景和层 / 182
13.1.3 精灵与动作 / 183
13.2 创建cocos2d工程并添加场景 / 184
13.3 添加按钮、精灵和动作 / 185
13.4 粒子系统 / 187
13.5 小结 / 193
第14章 连接设备 / 195
14.1 游戏工具箱简介 / 196
14.1.1 游戏中心 / 196
14.1.2 点对点连接 / 198
14.1.3 语音聊天 / 198
14.2 实现点对点连接 / 199
14.3 OpenFeint 游戏平台 / 203
14.4 小结 / 209
第15章 加速度传感器 / 210
15.1 加速度传感器概述 / 211
15.2 飞机躲子弹游戏 / 212
15.3 倾斜设备来控制飞机 / 216
15.4 分离重力成分 / 219
15.5 小结 / 221
第16章 地图与连接服务器 / 222
16.1 地图编程概述 / 223
16.2 实战:地图编程 / 224
16.3 与服务器交互 / 227
16.4 实战:与服务器交互 / 229
16.5 小结 / 235
第17章 Objective-C与XCode进阶 / 236
17.1 NSLog扩展 / 237
17.2 范畴的使用 / 239
17.3 读写器的内存管理 / 240
17.4 KVO / 242
17.5 单例 / 243
17.6 运行时的对象查询 / 245
17.7 调试器的巧用 / 246
17.8 XCode快捷键 / 247
17.9 小结 / 249
第18章 iPad应用的开发证书与营销 / 250
18.1 开发证书的获取 / 251
18.2 联机调试 / 254
18.3 应用名字、说明以及图片 / 258
18.4 应用的提交 / 261
18.5 应用的推广 / 262
18.6 应用升级与销售技巧 / 263
18.7 iPad开发的长期策略 / 265
18.8 小结 / 266
· · · · · · (
收起)