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斯庫勒 作者
清華大學
譯者
2012-1 出版日期
345 頁數
49.00元 價格
叢書系列
9787302271147 圖書編碼
精通C#遊戲編程 在線電子書 圖書標籤:
遊戲開發
編程
C
#遊戲
計算機
OpenGL
遊戲引擎
Programming
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發表於2025-01-14
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精通C#遊戲編程 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
粗略瀏覽一遍,大緻明白怎麼用3D圖形庫編2D遊戲瞭,以後寡人要按自己的想法編個遊戲玩,到時候再細讀
評分
☆☆☆☆☆
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評分
☆☆☆☆☆
易懂,入門到熟悉的過程,大體上手把手教你瞭,還有配套的學習代碼。
評分
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評分
☆☆☆☆☆
整體很好的一本書,但細節講的很少,泛泛而談的太多
精通C#遊戲編程 在線電子書 著者簡介
Daniel Schuller生於英國,是一名計算機遊戲開發人員,曾在美國、新加坡和日本工作和生活,目前在英國工作。他在PC、Xbox 360和PlayStation 3上發布過遊戲。Schuller為Sony、Ubisoft、Naughty Dog、RedBull和Wizards of the Coast開發過遊戲,並運營著一個遊戲開發網站,網址為http://www.godpattems.com。除瞭開發計算機遊戲,Schuller還在學習日文,並對人工智能、認知科學和遊戲在教育中的作用非常感興趣。
精通C#遊戲編程 在線電子書 著者簡介
第Ⅰ部分 背景知識 第1章 C#的曆史 1.1 C#基礎 1.2 小結 第2章 OpenGL簡介 2.10 penGL的架構 2.1.1 頂點:3D圖形的基礎 2.1.2 流水綫 2.2 變化中的OpenGL 2.2.1 OpenGLES 2.2.2 WebGL 2.3 OpentGL和圖形卡 2.4 Tao框架 2.5 小結 第3章 現代方法 3.1 實效編程 3.1.1 遊戲編程中的陷阱 3.1.2 KISS 3.1.3 DRY 3.1.4 源代碼控製 3.1.5 單元測試 3.2 小結第Ⅱ部分 實現 第4章 設置 4.1 VisualStudiOEXpress——C#可以使用的免費IDE 4.1.1 Hello World程序 4.1.2 關於VisualStudioExpress的提示 4.2 Subversion 4.2.1 獲取 4.2.2 安裝 4.2.3 創建源代碼控製庫 4.2.4 添加到庫中 4.2.5 曆史記錄 4.2.6 擴展Hello World 4.3 Tao 4.4 NUnit 4.4.1 在項目中使用NUnit 4.4.2 運行測試 4.4.3 示例項目 4.5 小結 第5章 遊戲循環和圖形 5.1 遊戲的工作方式 5.2 使用C#實現一個快速的遊戲循環 5.3 圖形 5.3.1 全屏模式 5.3.2 渲染 5.4 小結 第6章 遊戲結構 6.1 遊戲對象的基本模式 6.2 處理遊戲狀態 6.3 遊戲狀態演示 6.4 使用投影設置場景 6.4.1 字體大小和OpenGL視口大小 6.4.2 寬高比 6.4.3 投影矩陣 6.4.4 2D圖形 6.5 精靈 6.5.1 定位精靈 6.5.2 使用四方形管理紋理 6.5.3 紋理精靈 6.5.4 alpha混閤精靈 6.5.5 顔色調製精靈 6.5.6 Sprite類和Render。類 6.5.7 使用Sprite類 第7章 渲染文本 7.1 字體紋理 7.2 字體數據 7.2.1 解析字體數據 7.2.2 使用CharacterData 7.3 渲染文本 7.3.1 計算FPS 7.3.2 垂直同步和幀率 7.3.3 性能分析 7.4 優化Text類 7.5 使用glDrawAlTays進行快速渲染 7.5.1 修改渲染器 7.5.2 對批(batch)繪製方法執行性能分析 7.6 小結 第8章 遊戲數學 8.1 三角函數 8.1.1 繪製圖形 8.1.2 使用三角函數實現特殊效果 8.2 嚮量 8.2.1 嚮量的定義 8.2.2 長度操作 8.2.3 嚮量的相等性 8.2.4 嚮量加法、減法和乘法 8.2.5 法嚮量 8.2.6 點積運算 8.2.7 叉積運算 8.2.8 關於嚮量結構的最後一點內容 8.3 二維相交 8.3.1 圓 8.3.2 矩形 8.4 補間 8.4.1 補問概述 8.4.2 Tween類 8.4.3 使用補間 8.5 矩陣 8.5.1 矩陣的定義 8.5.2 單位矩陣 8.5.3 矩陣乘法和矩陣與嚮量的乘法 8.5.4 平移和縮放 8.5.5 鏇轉 8.5.6 求逆矩陣 8.5.7 對精靈執行矩陣操作 8.5.8 修改精靈來使用矩陣 8.5.9 優化 第9章 創建遊戲引擎 9.1 新的遊戲引擎項目 9.2 擴展遊戲引擎 9.2.1 在項目中使用遊戲引擎 9.2.2 多個紋理 9.3 添加聲音支持 9.3.1 創建聲音文件 9.3.2 開發SoundManager 9.4 改進輸入 9.4.1 包裝遊戲控製器 9.4.2 添加更好的鼠標支持 9.4.3 添加鍵盤支持 第10章 創建一個簡單的捲軸射擊遊戲 10.1 一個簡單的遊戲 10.2 第一遍實現 10.2.1 開始菜單的狀態 10.2.2 遊戲主體狀態 10.2.3 遊戲結束狀態 10.3 開發遊戲主體 10.3.1 移動玩傢角色 10.3.2 使用捲動背景模擬移動 10.3.3 添加一些簡單的敵人 10.3.4 添加簡單的武器 10.3.5 傷害和爆炸 10.3.6 管理爆炸和敵人 10.3.7 定義關卡 10.3.8 敵人的移動 10.3.9 敵人攻擊 10.4 繼續迭代 第11章 創建自己的遊戲 11.1 項目管理 11.2 顯示方法 11.2.1 2D遊戲 11.2.2 3D遊戲 11.3 遊戲類型 11.3.1 文字類遊戲 11.3.2 益智遊戲 11.3.3 第一人稱射擊遊戲 11.3.4 策略遊戲 11.3.5 角色扮演遊戲 11.3.6 平颱遊戲 11.4 結束語附錄A 推薦閱讀材料
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收起)
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精通C#遊戲編程 在線電子書 圖書描述
《精通C#遊戲編程》通過引導讀者創建一個基本的遊戲,展示瞭如何使用C#和OpenGL一步步地開發齣簡單、整潔而可靠的代碼。C#是一種高級編程語言,而OpenGL是業界顯示圖形最常用的方法。《精通C#遊戲編程》概述瞭創建優秀遊戲項目時采用的方法和庫,討論瞭如何如何使用這些庫和創建自己的庫,最後幫助讀者創建自己的射擊類遊戲。書中還提供瞭關於如何實現自己的遊戲想法的提示和信息,以及可以采用的代碼庫,從而幫助讀者將自己的遊戲想法從概念變為現實。
《精通C#遊戲編程》配套資料中附有書中會用到的所有源代碼、遊戲資源以及有用的遊戲開發網站和圖形開發網站的鏈接。
即使經驗豐富的遊戲開發人員,有時也難以將自己的設想轉變成一個優秀的遊戲。可用的編程語言、庫和生産方法如此之多,使得開發過程變得令人生畏,得到的遊戲代碼也很容易復雜而不可靠。
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精通C#遊戲編程 在線電子書 讀後感
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