青少年趣味BASIC(PC机)

青少年趣味BASIC(PC机) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:东北林业大学出版社
作者:于松岭
出品人:
页数:125
译者:
出版时间:1994-12
价格:9.80
装帧:平装
isbn号码:9787810085632
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • BASIC
  • 青少年
  • 编程入门
  • PC机
  • 趣味编程
  • 计算机基础
  • 入门教程
  • 少儿编程
  • 算法思维
  • 编程语言
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具体描述

好的,这里为您创作一份图书简介,内容围绕一本假设的书籍展开,主题为“经典文学中的女性形象变迁”,并力求细节详实,语言自然流畅。 --- 《镜与影:两千年西方文学中的女性角色研究》 图书简介 文学,是人类社会情感与思想的永恒载体。而在浩瀚的文学长河中,女性形象的塑造,无疑是观察时代变迁、道德观念演进最为敏锐的视角之一。本书《镜与影:两千年西方文学中的女性角色研究》,正是这样一部深度聚焦于西方文学史上女性形象复杂性、多面性与历史性流变的学术专著。它并非仅仅停留在对著名女性角色的简单梳理,而是试图通过文本细读与社会文化背景的相互印证,描摹出女性在不同历史语境下,如何被书写、被定义,以及如何反抗或顺应这些定义的过程。 全书分为五个主要部分,如同五个不同时期的透镜,分别审视了女性角色的关键转型期。 第一部分:古典源流与神话的奠基(荷马至古希腊悲剧) 本部分追溯了西方文学的源头。从《伊利亚特》中为爱而引发战争的海伦,到《奥德赛》中考验英雄智慧与忠诚的佩涅罗佩,再到索福克勒斯笔下挑战命运与律法的安提戈涅,以及欧里庇得斯笔下被社会抛弃却充满力量的美狄亚。研究重点在于,在父权制的萌芽期,女性角色如何被塑造成“诱惑者”、“守护者”或“受害者”的原型。我们深入分析了这些神话母题如何为后世文学设定了关于女性的初始叙事框架,并探讨了这些原型在塑造集体无意识中的持久影响力。 第二部分:中世纪的圣母与魔女:信仰与禁忌的张力 步入中世纪,宗教思想占据了绝对主导地位。本章详细考察了“圣母玛利亚”这一完美女性形象的构建,以及它对现实女性施加的道德压力。与此同时,我们也审视了世俗文学中,特别是骑士文学中对宫廷爱情的描写,以及民间传说中对女巫和妖精的恐惧。这种在极致的纯洁与极端的邪恶之间的二元对立,构成了中世纪女性形象的核心矛盾。我们特别关注了特蕾莎修女式的禁欲主义与亚伯拉罕式的奉献精神是如何在文本中相互角力的。 第三部分:文艺复兴与启蒙:理性的曙光与情感的觉醒 文艺复兴带来了对人性的重新肯定,启蒙运动则高举“理性”的旗帜。莎士比亚的舞台成为这场变革的最佳试验场。从麦克白夫人果决的野心,到奥赛罗中被嫉妒扭曲的苔丝狄蒙娜,再到《哈姆雷特》中备受压抑的奥菲利亚,女性形象开始展现出前所未有的心理深度。启蒙时代,如简·奥斯汀的作品预示着,女性的社会角色与经济地位(婚姻)开始被更细致地探讨。本书分析了在推崇“自然”与“理性”的时代,女性的“情感”如何被视为一种需要被管束的自然倾向,以及早期的女性知识分子如何开始在沙龙和书信中寻求自我表达的空间。 第四部分:十九世纪的浪漫与现实:社会牢笼中的个体悲剧 这是女性形象研究最为丰饶的时期。维多利亚时代的社会规范如同一个紧绷的框架,将女性的生命力挤压至极致。从勃朗特姐妹笔下充满野性激情的简·爱和凯瑟琳,到狄更斯笔下被社会遗弃的沦落者,再到陀思妥耶夫斯基笔下的杜妮娅和陀思妥耶夫斯基作品中的挣扎灵魂。本书重点剖析了“闺阁小说”的兴盛,以及这一时期女性“婚姻即命运”的叙事主题。此外,我们还探讨了自然主义思潮下,女性如何被置于社会决定论的实验场,其悲剧性往往源于无法逃脱的阶级与性别双重结构。 第五部分:二十世纪的解构与重塑:现代性、女性主义与后现代的碎片化 进入现代,女性角色迎来了最剧烈的颠覆。两次世界大战打破了传统的性别分工,现代主义文学开始探索女性内心世界的潜意识流动,如伍尔夫笔下破碎的时间与意识流中的女性自我感知。随着女性主义思潮的兴起,文学作品中的女性不再是被动的客体,而是主动的叙述者和批判者。本书最后聚焦于后现代文学如何通过解构中心主义,使女性形象变得更加多元、破碎、充满矛盾,并探讨了当代文学中跨性别、跨文化背景下的女性声音如何挑战既有的文学谱系。 结语:永恒的探问 《镜与影》并非提供一个简单的“女性形象发展史”的结论,而是提供一套严谨的分析工具,邀请读者深入文本,理解文学是如何参与了对“女性”这一概念的建构与解构。它旨在揭示,文学中的每一位女性,都是她所处时代的文化回音,也是人类永恒的自我探问的回响。本书适合文学研究者、文化史爱好者,以及所有对人类情感复杂性抱有探索欲望的读者。 ---

作者简介

目录信息

目 录
初级篇
第一课 进入奇妙的计算机(电脑)语言世界
第一节 电脑自我介绍
第二节 电脑的作用
第三节 电脑语言
第二课BASlC向你伸出友谊的手
第一节 欢迎你到BASlC园地来
第二节 请进入BASlC的大门
第三节 键盘中按键的功能
第四节 让我们认识一下BASlC程序
第三课 初探程序设计世界
第一节 人与电脑交谈――赋值语句(LET)
第二节 电脑回答问题――打印语句(PRINTLPR INT)
第三节 到此为止――结束、暂停与注释语句(END STOPREM)
第四节 愉快的旅行――程序运行命令(RUN)
第五节 让我们试一试――综合练习
第四课 错误使电脑糊涂了
第一节 简单的错误种类
第二节 修改错误
第三节 成果的珍藏与欣赏
第五课 再探程序设计世界
第一节 问答式交谈――键盘输入语句(INPUT)
第二节 连续式交谈――读数与置数语句(READDATA)
第三节 重新开始――恢复数据语句(RESTORE)
第四节 3种交谈方式的比较
第六课 改变程序运行方向
第一节 立即转向 无条件转移语句(GOTO)
第二节 判断转向 条件转移语句(IF THEN)
第三节 多路转向 开关语句(ON GOT0)
第七课 程序接力
第一节 简单接力 循环语句(FOR NEXT)
第二节 多层接力 多重循环(FOR FORNEXT NEXT)
第八课 函数家族
第一节 顽固做法 取整函数(INT(X))
第二节 魔幻箱 随机函数(RND(X))
第三节 丰富的格式 打印格式函数(TAB(X))
第四节 综合练习
第九课 美妙的旋律
第一节 发声
第二节 计算机奏乐
第三节 高高兴兴一起唱
第十课 绘图天地
第一节 画图的方式设定
第二节 画点语句(PSET PRESET)
第三节 画线语句(LINEDRAW)
第四节 画圆语句(CIRCLE)
第五节 图形涂色语句(PAINT)
第六节 动画制作语句(GET PUT)
第七节 综合举例
提高篇
第十一课 函数
第一节 算术函数
第二节 三角函数
第三节 自定义函数和自定义函数语句
第十二课 子程序
第一节 转子语句和返回语句
第二节 开关转子语句
第十三课 数组
第一节 一维数组和数组元素
第二节 二维数组和数组元素
第十四课 字符串
第一节 字符串变量和字符串赋值语句
第二节 在INPUT语句中使用字符串变量
第三节 在READ和DATA语句中使用字符串变量
第四节 字符串的比较
第五节 字符串数组
第六节 字符申函数
第十五课 文件
第一节 顺序文件
第二节 随机文件
附录一
附录二
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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翻阅这本《青少年趣味BASIC(PC机)》,我感受到的更多是一种时代的烙印和纯粹的编程乐趣。在那个互联网尚未普及的年代,编程学习的资源相对匮乏,能够得到一本如此用心编写的教材实属不易。这本书的结构安排得非常合理,从最基础的输入输出,到稍复杂的子程序调用,层层递进,逻辑清晰。我特别欣赏它对“结构化编程”思想的早期引入,虽然当时我们可能不清楚这个术语的正式定义,但通过书中对代码模块化的建议,我们已经开始形成良好的编程习惯。让我印象深刻的是,书中对于PC机硬件特性的结合非常紧密,比如如何通过特定的内存地址或者端口操作来与机器进行更底层的交互(当然是在BASIC允许的范围内)。这让当时的我们,感觉自己不仅仅是在写程序,更像是在“驾驭”这台冰冷的机器。虽然现在的编程语言和开发环境早已今非昔比,但这本书所蕴含的那种“万物皆可编程”的乐观精神,依然闪耀着光芒,值得我们回味。

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回想起来,《青少年趣味BASIC(PC机)》这本书给我的启蒙意义,怎么强调都不为过。它最独特的一点是,它不仅关注“如何写出能运行的代码”,更深入地探讨了“为什么这样写更高效、更清晰”。比如在变量命名上,书中就提出了很多实用的建议,而不是敷衍了事地让我们随便取名。更重要的是,它里面包含了不少关于“程序调试”的章节,这对于新手来说至关重要。我记得书中有专门一节讲如何利用PRINT语句来跟踪变量的变化,这简直是我的“救命稻草”,帮助我从无数的逻辑错误中解脱出来。这本书的魅力在于它的实用性和前瞻性,它没有停留在介绍BASIC的基础语法层面,而是引导我们思考代码的可读性和维护性,这在那个“能跑就行”的年代,是非常难能可贵的教学理念。每当看到一些结构混乱的初学者代码时,我都会想起这本书对清晰代码的坚持,它对我的影响是深远的,影响了我后续学习所有编程语言的规范。

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这本书对我来说,最大的价值在于它搭建了一个非常坚实的编程思维框架,远超出了BASIC这门语言本身。我记得当时很多同龄人都在学其他语言,但《青少年趣味BASIC(PC机)》之所以吸引我,是因为它采用了大量的流程图和伪代码辅助理解,这使得即便是抽象的算法概念,也能被直观地展示出来。作者在讲解循环结构时,没有直接陷入到Do-Loop或者For-Next的语法细节中,而是先用一个清晰的流程图展示了“重复执行直到满足条件”的逻辑,然后再映射到具体的代码实现。这种自上而下的讲解方式,极大地减少了初学者的认知负担。我曾利用书中的知识,尝试编写了一个非常简陋的“税率计算器”,虽然功能简单,但它让我第一次体会到了“代码解决实际问题”的快感。这本书的语言风格非常平实,没有任何故作高深的术语,读起来非常轻松,就像一位耐心的邻家大哥在手把手教你一样。对于想要培养孩子计算思维的家长来说,这绝对是过去年代里最好的选择之一。

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这本《青少年趣味BASIC(PC机)》绝对是我的童年回忆杀!当年我刚接触电脑那会儿,对那些屏幕上的字符和代码充满了好奇,但又不知道从何下手。市面上很多编程书要么过于晦涩难懂,要么就是枯燥的理论堆砌,看得人昏昏欲睡。直到我翻开了这本,感觉就像是打开了一扇新世界的大门。它没有那种高高在上的技术腔调,而是用非常生动有趣的语言,把BASIC语言的那些基础概念,比如变量、循环、条件判断,讲得像是在玩游戏一样。最让我印象深刻的是里面大量的实例和小程序,比如怎么画出彩色的图形、怎么制作一个简单的文字冒险游戏。我记得有段时间,我几乎是抱着这本书不撒手,对着那台老旧的PC机,一遍遍地敲着那些代码,虽然经常出错,但每次成功运行程序时的成就感,至今都难以忘怀。这本书的排版也很友好,图文并茂,很多关键的地方都有详细的注释和解释,即便是像我这种对编程一窍不通的小白,也能很快跟上节奏。它不仅仅是教你一门语言,更重要的是培养了一种逻辑思维能力,让我学会了如何把一个大问题分解成一个个可以执行的小步骤。时至今日,我依然认为这是学习早期编程启蒙的绝佳入门教材,绝对值得珍藏。

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说实话,我当初买这本书的时候,其实是抱着将信将疑的态度。因为那个年代,很多“趣味”的编程书往往只是换了个包装,内容上还是老一套。但这本书真的有点东西。它最成功的地方在于,它懂得如何与青少年读者“共情”。它不会一上来就甩给你一大堆复杂的函数和语法,而是从那些孩子们生活中可能接触到的场景入手,比如如何用代码控制一个简单的动画效果,或者如何制作一个猜数字的小游戏。这种“学以致用”的模式,极大地激发了我的学习热情。我记得书中有一个章节专门讲了如何利用BASIC语言来模拟物理现象,虽然效果很粗糙,但在那个硬件性能极其有限的时代,能通过自己的代码“创造”出一些动态的东西,那种满足感是无与伦比的。而且,这本书的作者似乎非常理解青少年在学习过程中的常见误区,总能在关键节点设置一些“陷阱”或者“挑战”,引导读者主动去思考和调试。这种潜移默化的教学方式,比填鸭式的灌输有效多了。它教会我的不仅仅是BASIC,更是一种面对技术难题时,不畏惧、勇于探索的精神。

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