王琦的《Autodesk3ds Max2012标准培训教材(附光盘Ⅱ)》是Autodesk 3ds Max动画设计师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程。其中包括3ds Max高级操作功能、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、ParticleFlow粒子流系统、布料系统、毛发系统及编程技术等模块。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。《Autodesk3ds Max2012标准培训教材(附光盘Ⅱ)》内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
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作为一名对3D技术充满热情的学习者,“标准培训教材II”在 Autodesk 3ds Max 2012 的学习路径上,对我而言,意味着对软件更精深的理解和应用。我一直对书中可能涵盖的关于高精度模型制作和逼真材质贴图的讲解抱有极高的期待。想象一下,能够通过精密的建模技巧,创造出细节丰富、形态逼真的物体,再通过精心设计的贴图,赋予它们宛如真实世界般的质感,这本身就是一种极大的满足。我希望书中能够详细介绍如何运用各种高级建模工具,来雕琢出具有高度还原度的模型,如何通过UV展开和纹理绘制,来创造出细腻且富有层次感的表面效果,以及如何利用PBR(基于物理的渲染)材质工作流程,来确保渲染结果的真实性和一致性。我坚信,掌握了这些高精度模型制作和逼真材质贴图的技能,将是我在CG领域,无论是影视、游戏还是设计领域,都能创作出令人惊叹的视觉作品的基石。我期待着这本书能够教会我那些能够让我的作品在视觉上更具震撼力和说服力的专业技巧,从而在3D艺术的创作道路上,迈出更加坚实的一步。
评分在我看来,Autodesk 3ds Max 2012 的“标准培训教材II”一定是在基础知识之上,对软件更深层次的挖掘。我一直对书中可能涉及的关于产品可视化和工业设计的渲染技巧尤为关注。在我眼中,一个出色的产品渲染图,不仅要清晰地展示产品的外观,更要通过光影和材质的配合,来传达产品的质感、工艺和设计理念。我期待书中能够详细讲解如何利用材质编辑器创建出金属、塑料、玻璃等不同材质的逼真效果,如何运用灯光来突出产品的造型特点和细节,以及如何通过相机角度和景深来营造出专业的产品摄影感。我也对书中关于动感产品演示动画的制作方法充满好奇,比如如何通过3ds Max 2012 来展示产品的组装过程、功能演示,或者实现流畅的产品旋转和变焦。我坚信,掌握了这些高级渲染和动画技巧,将能够极大地提升我的作品集竞争力,并为我打开更多与企业合作的机会,让我能够用3D技术,将那些创新的产品设计,转化为令人瞩目的视觉盛言。
评分从我个人的学习经历来看,“标准培训教材II”这个名字预示着它将带领我进入 Autodesk 3ds Max 2012 更为广阔和深入的领域。我一直对书中关于建筑可视化和室内设计场景的渲染技术抱有极高的兴趣。想象一下,能够通过3ds Max 2012 创造出如同真实照片般精美的建筑模型,并用逼真的灯光和材质来展现室内空间的氛围,这无疑是令人兴奋的。我希望书中能够详细介绍如何设置逼真的全局照明,如何模拟不同材质的反射和折射效果,以及如何运用后期处理技术来增强画面的质感和细节。我也对书中关于动画在建筑可视化中的应用充满好奇,比如如何制作动态的相机漫游,如何展现建筑的建造过程,或者如何模拟人流和车流,使场景更具生命力。我深信,一本能够帮助我实现商业级可视化效果的教材,将是我职业发展道路上不可或缺的伙伴。我期待着这本书能够教会我那些能够让我的建筑模型和室内设计作品在视觉上更具说服力和感染力的专业技能,从而为我赢得更多的项目机会,并在竞争激烈的行业中脱颖而出。
评分作为一个追求卓越的3D爱好者,我深信“标准培训教材II”在 Autodesk 3ds Max 2012 的学习路径上扮演着至关重要的角色。我一直对书中可能涵盖的关于角色建模和动画的深入讲解充满期待。想象一下,能够亲手创造出逼真细腻的人物模型,并赋予他们流畅自然的动作,这本身就是一种巨大的成就感。我希望书中能详细阐述如何运用雕刻工具来塑造面部表情的细微之处,如何通过骨骼系统来构建角色的身体结构,以及如何利用权重绘制和控制器来实现精准的角色动画。我也对书中关于场景特效的介绍抱着浓厚的兴趣,比如如何模拟火焰、爆炸、水流等震撼的视觉效果,以及如何利用粒子系统和动力学模拟来创造出更加逼真的动态场景。我坚信,一本优秀的技术教材,不仅应该教授操作技巧,更应该传递一种“思考”和“创造”的理念,引导读者去探索无限的可能性。我渴望通过这本书,能够提升我的模型表现力,并掌握那些能够让我的作品在视觉上更具吸引力和感染力的技巧,从而在3D艺术的领域中,开辟属于自己的一片天地,创作出令人难忘的数字世界。
评分在我学习 Autodesk 3ds Max 2012 的过程中,“标准培训教材II”这个名字本身就给我一种它会涵盖更多前沿和专业领域知识的期待。我一直对书中可能涉及的关于三维动画场景的构架和表现力提升的方法论非常感兴趣。例如,我期待能够学习到如何利用复杂的摄像机动画,来引导观众的视线,如何通过灯光的巧妙运用,来营造出不同的场景氛围和情感基调,甚至是如何通过材质的特殊处理,来赋予模型独特的视觉语言。我也对书中关于如何构建更具叙事性的动画场景的指导抱有极大的好奇,不仅仅是简单的模型摆放和动画播放,而是如何通过场景的细节,来烘托剧情,传达信息,甚至引发观众的共鸣。我坚信,一本能够帮助我理解并掌握如何将3ds Max 2012 转化为强大叙事工具的教材,将是我在三维动画领域不断提升创作水平的关键。我渴望从中学习到那些能够让我的动画作品,不仅在技术上精湛,更在艺术表现力和感染力上,达到一个新的高度,让观众在观看我的作品时,能够沉浸其中,感受到故事的力量。
评分作为一个初次接触3D建模领域的学习者,我一直对 Autodesk 3ds Max 2012 的强大功能充满好奇,尤其是那些能够赋予模型生命、使其栩栩如生的技术。在学习过程中,我始终觉得“标准培训教材II”这个名字本身就暗示着它会深入讲解那些在初级教材中可能一带而过的进阶内容,比如复杂的材质编辑器、高级灯光设置,甚至是动画原理的深度剖析。我一直期待书中能详细阐述如何通过细致入微的参数调整,将普通的模型转化为令人惊叹的视觉作品,例如如何模拟不同材质的反射和折射效果,使其在光影下呈现出逼真的质感,或者如何利用灯光模拟自然光和人造光的微妙差异,营造出特定的氛围和情绪。我也希望这本书能够提供一些关于场景搭建的思路和技巧,如何将零散的模型元素有机地组合在一起,形成一个连贯而引人入胜的空间。更重要的是,我渴望理解那些让静态模型动起来的奥秘,比如关键帧动画的设置、曲线编辑器的运用,以及如何实现更流畅、更自然的运动轨迹。我一直在寻找一本能够真正带我跨越基础门槛,让我能够独立创作出具有一定专业水准作品的教材,而“标准培训教材II”似乎就是我一直在寻找的那一本,它承诺的深度和广度,让我对即将展开的学习之旅充满了期待,相信它会为我打下坚实的3D艺术基础,并点亮我通往数字艺术殿堂的道路。
评分在3ds Max 2012 的学习之路上,“标准培训教材II”这个名字让我联想到了它在技术深度上的进一步拓展。我对书中可能包含的关于高级建模技术的讲解尤为关注,例如如何运用布尔运算、表面细分曲面等技巧来构建复杂且平滑的曲面模型,如何通过多边形编辑的精细化操作来雕琢出具有高度细节的物体。我也对书中关于模型优化和效率提升的建议充满期待,因为在实际项目中,性能往往是至关重要的,学习如何制作出既美观又高效的模型,对于将来的工作将会大有裨益。此外,我一直对如何在3ds Max 2012 中实现更具电影感的视觉效果感到好奇,比如如何利用摄像机的景深、运动模糊等效果来模拟真实相机的拍摄特性,如何通过后期合成软件(如After Effects)与3ds Max 2012 的联动,来完成更具冲击力的视觉呈现。我也希望这本书能够提供一些关于游戏开发中常用的3D模型制作流程的指导,包括UV展开、贴图绘制、模型简化等关键步骤,从而为我打开通往游戏行业的大门。我相信,这本书不仅仅是关于软件的知识,更是关于如何运用软件去解决实际问题,去实现专业化的3D内容创作,它所蕴含的知识,将是我在3D领域不断成长的有力支撑。
评分在我深入探索 Autodesk 3ds Max 2012 的过程中,“标准培训教材II”对我来说,更像是通往专业化工作流程和高效创作模式的指南。我一直对书中可能包含的关于如何优化场景性能、提高渲染速度,以及与其他软件(如Photoshop、After Effects)联动协同工作的技巧抱有极大的兴趣。在实际的项目制作中,效率往往与质量同等重要,我渴望学习到那些能够缩短制作周期、提升工作效率的“捷径”。我期待书中能够详细讲解如何对模型进行多边形优化,如何合理地使用代理对象和可见性设置来管理大型场景,以及如何利用渲染农场来分担渲染任务。我也对书中关于如何建立一个清晰、规范的3D项目管理流程的探讨充满好奇,这对于团队协作和项目交付至关重要。我坚信,一本能够帮助我理解并掌握专业化工作流程的教材,将是我在3D行业中,能够更快速、更高效地完成项目的关键。我希望从中学习到那些能够让我的工作更加游刃有余,从而将更多精力投入到创意本身,创作出更具价值的3D内容。
评分作为一个长期关注3D技术发展,并渴望在视觉特效领域有所建树的探索者,“标准培训教材II”对我而言,意味着对 Autodesk 3ds Max 2012 在电影和电视特效制作方面更深入的指导。我一直对书中可能包含的关于粒子系统、流体模拟和动力学仿真的高级应用充满期待。想象一下,能够亲手创造出逼真的火焰、爆炸、雨雪,甚至是海洋的波涛,这本身就是一种令人着迷的体验。我希望书中能够详细讲解如何通过参数的精细调整,来模拟出各种复杂的物理现象,如何将这些动态元素与场景模型完美融合,并最终输出具有冲击力的视觉效果。我也对书中关于动态模糊、运动跟踪等后期合成技术的探讨抱有浓厚的兴趣,这些技术是实现电影级视觉特效的关键。我坚信,一本能够教会我如何运用3ds Max 2012 来创造出震撼人心的视觉奇观的教材,将是我在视觉特效领域不断进取的强大助推器,让我能够将那些充满想象力的故事,以最直观、最震撼的方式呈现在观众面前。
评分对我而言,3ds Max 2012 的“标准培训教材II”不仅仅是一本技术手册,它更像是一扇通往创意无限世界的窗口。我一直认为,真正的3D艺术不仅仅在于掌握软件的操作,更在于理解如何通过技术去表达思想和情感。因此,我非常期待书中能够深入探讨如何运用3ds Max 2012 来实现更具艺术性的表现手法。例如,我希望它能详细介绍一些高级渲染技术,如何通过复杂的着色器和纹理映射来创造出独一无二的视觉效果,让模型拥有更加细腻、富有层次感的表面。我也对书中关于环境塑造的篇章抱有极大的兴趣,比如如何利用粒子系统来模拟雨雪、烟雾等动态元素,如何通过后期合成技术来增强画面的表现力。更吸引我的是,我希望这本书能够引导我去思考,如何在创作中融入个人的审美和创意,不仅仅是机械地遵循教程,而是能够根据自己的想法去调整参数,去探索新的可能性。我相信,一本真正优秀的培训教材,应该能够激发读者的想象力,并教会他们如何将那些天马行空的创意转化为生动逼真的数字影像。我渴望从这本书中学习到那些能够让我的作品在众多普通模型中脱颖而出的“魔法”,那种能够赋予模型灵魂,使其不仅仅是冰冷的几何体,而是能够传达故事和情感的艺术品。
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