Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材II

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出版者:
作者:王琦
出品人:
页数:559
译者:
出版时间:2012-1
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115268556
丛书系列:
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具体描述

王琦的《Autodesk3ds Max2012标准培训教材(附光盘Ⅱ)》是Autodesk 3ds Max动画设计师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程。其中包括3ds Max高级操作功能、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、ParticleFlow粒子流系统、布料系统、毛发系统及编程技术等模块。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。

本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。《Autodesk3ds Max2012标准培训教材(附光盘Ⅱ)》内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。

深入探究数字媒体创作的基石:《Maya 2012 进阶视觉特效与动画设计》 一、本书定位与目标读者 《Maya 2012 进阶视觉特效与动画设计》并非针对初学者设计的入门指南,而是为那些已经掌握了 Autodesk Maya 2012 基础操作,渴望将技能提升到专业制作水准的数字艺术家、动画师、视觉特效(VFX)技术人员以及影视后期制作人员量身打造的深度技术手册。本书假设读者对 Maya 2012 的界面布局、基本建模、标准材质设置和关键帧动画原理已有扎实的理解。 本书的核心目标是引导读者超越软件的基础功能,深入探索 Maya 2012 强大的复杂场景构建、高性能渲染、非线性动画控制以及尖端的动力学解算能力。通过大量实战案例和对内部工作流程的详尽剖析,我们旨在培养读者解决复杂制作难题的能力,实现电影级、广告级的高质量视觉呈现。 二、内容结构与核心模块解析 本书共分为六大部分,共计三十余章,每一部分都聚焦于 Maya 2012 工作流程中的关键专业领域: 第一部分:高级建模与拓扑优化(Advanced Modeling and Topology Optimization) 本部分着重探讨如何为复杂的动画和特效制作准备“合格”的模型。我们不会重复讲解基础的多边形编辑工具,而是聚焦于: NURBS 曲面的高效应用与转换: 探讨在特定工业设计和曲面平滑度要求极高的场景中,如何利用 NURBS 辅助流程,以及高效地将 NURBS 转换为可编辑的细分曲面(Subdivision Surfaces)。 分层级布线(Edge Flow)的艺术与科学: 深入讲解为角色形变、肌肉运动和复杂机械运动设计的布线策略,包括如何处理抓痕(Creases)和保持体积一致性。 拓扑检查与修复工具集: 详细介绍 Maya 2012 内置的拓扑分析工具,如法线一致性、非流形几何体的检测与修复,确保模型在 UV 展开和次世代渲染中不出错。 UV 贴图的优化排布: 探讨针对高分辨率纹理(如 UDIM 流程)的 UV 布局技巧,包括拉伸最小化、纹理密度的均匀分配,以及如何利用 Maya 的 UV 映射工具集实现高效的贴图切割与堆叠。 第二部分:材质、纹理与着色器深度解析(Shading, Texturing, and Shader Deep Dive) 本部分是本书的重中之重,专注于如何利用 Maya 2012 内置的 Mental Ray 渲染器和着色网络实现照片级真实感。 Mental Ray 核心节点详解: 彻底剖析 `mia_material_x`、`mia_material_x_passes` 等核心着色器的每个参数,理解全局光照(GI)、焦散(Caustics)和次表面散射(SSS)的细微差别。 节点网络的高级构建: 教授如何构建复杂的着色网络,例如实现湿润感、光学折射、各向异性高光(Anisotropic Specular)在金属和磨砂表面的精确控制。 纹理烘焙与位移映射(Displacement Mapping): 讲解如何从高模烘焙细节到低模,并深入探讨位移贴图(Displacement Map)与法线贴图(Normal Map)在不同渲染引擎中的应用差异和性能考量。 灯光与环境光遮蔽(AO)的结合: 讨论如何通过调整着色器响应环境光遮蔽贴图,增加场景的真实感和沉重感,而非仅仅依赖 AO 渲染通道。 第三部分:动力学与场效应的精细控制(Dynamics and Field Control Mastery) 本部分将读者带入物理模拟的世界,重点在于对 Maya 2012 内置的 nCloth、nParticles 和流体解算器的精确控制。 nCloth 高级解算: 不仅限于布料的简单摆动,我们深入讲解布料约束(Constraints)、碰撞形体(Colliders)的细微调整,以及如何使用“力场”(Fields)来模拟风力、重力和磁力对布料运动的微妙影响。 nParticles 粒子系统: 详述粒子发射器(Emitters)的复杂设置、粒子生命周期管理、噪声场(Noise Fields)的引入以模拟烟雾和灰尘的混乱性。重点解析如何将粒子系统与流体系统结合,实现高密度、高细节的视觉效果。 流体解算器(Bifrost/Fluids): 详细指南如何设置水、火、烟雾的解算参数,包括粘度、温度、密度、湍流度等参数对最终视觉效果的决定性影响。探讨如何优化网格化(Meshing)过程以获得清晰的流体表面。 第四部分:动画与骨骼系统的进阶(Advanced Rigging and Animation Workflow) 本部分关注专业动画流水线中的效率和精度。 反向运动学(IK)的定制化设置: 教授如何使用 Maya 的 IK 句柄创建复杂的手、脚或多关节链,并结合“锁定/解锁”功能以实现动画师所需的工作流。 约束(Constraints)的高级应用: 详细阐述父子约束、点约束、方向约束在场景中实现动态物体跟随、摄像机锁定或复杂道具控制的技巧。 曲线编辑器深度挖掘: 超越简单的缓入缓出,讲解如何使用曲线编辑器进行“动画修饰”(Animation Polish),包括处理重影(Overlapping Action)和二次动作(Secondary Action)的节奏控制。 第五部分:摄像机、运动模糊与渲染优化(Camera, Motion Blur, and Render Optimization) 在视觉效果制作中,渲染效率和运动真实感至关重要。 逼真运动模糊的实现: 深入解析 Mental Ray 中运动模糊的计算原理,指导读者如何平衡样本数(Samples)与时间步长(Time Steps),在保证速度的同时,实现清晰且物理准确的拖尾效果。 多层渲染(Multipass Rendering): 系统性介绍如何设置渲染层(Render Layers)和输出通道路径(Render Passes),包括漫反射(Diffuse)、反射(Specular)、阴影(Shadow)和 Z 深度等,为后续合成阶段提供最大的灵活性。 场景优化与内存管理: 探讨如何通过实例化(Instancing)、视锥体剔除(Frustum Culling)和有效管理纹理缓存来处理包含数百万多边形的大型场景,确保渲染时间的可预测性。 第六部分:脚本与流程自动化入门(Introduction to Scripting and Pipeline Automation) 本部分为有志于流程定制的读者提供入门指导。 MEL/Python 基础回顾: 简要介绍 Maya 命令语言(MEL)和 Python 在 2012 环境中的集成情况。 自定义工具的创建: 重点演示如何编写简单的 Python 脚本来批量处理文件、自动重命名对象、或生成复杂的绑定设置,从而将重复性劳动自动化。 本书内容紧密围绕 Maya 2012 的特定工具集和渲染架构展开,旨在成为读者从“能用”到“精通”的桥梁,专注于提供行业制作层面所需的深度和精确度。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对3D技术充满热情的学习者,“标准培训教材II”在 Autodesk 3ds Max 2012 的学习路径上,对我而言,意味着对软件更精深的理解和应用。我一直对书中可能涵盖的关于高精度模型制作和逼真材质贴图的讲解抱有极高的期待。想象一下,能够通过精密的建模技巧,创造出细节丰富、形态逼真的物体,再通过精心设计的贴图,赋予它们宛如真实世界般的质感,这本身就是一种极大的满足。我希望书中能够详细介绍如何运用各种高级建模工具,来雕琢出具有高度还原度的模型,如何通过UV展开和纹理绘制,来创造出细腻且富有层次感的表面效果,以及如何利用PBR(基于物理的渲染)材质工作流程,来确保渲染结果的真实性和一致性。我坚信,掌握了这些高精度模型制作和逼真材质贴图的技能,将是我在CG领域,无论是影视、游戏还是设计领域,都能创作出令人惊叹的视觉作品的基石。我期待着这本书能够教会我那些能够让我的作品在视觉上更具震撼力和说服力的专业技巧,从而在3D艺术的创作道路上,迈出更加坚实的一步。

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在我看来,Autodesk 3ds Max 2012 的“标准培训教材II”一定是在基础知识之上,对软件更深层次的挖掘。我一直对书中可能涉及的关于产品可视化和工业设计的渲染技巧尤为关注。在我眼中,一个出色的产品渲染图,不仅要清晰地展示产品的外观,更要通过光影和材质的配合,来传达产品的质感、工艺和设计理念。我期待书中能够详细讲解如何利用材质编辑器创建出金属、塑料、玻璃等不同材质的逼真效果,如何运用灯光来突出产品的造型特点和细节,以及如何通过相机角度和景深来营造出专业的产品摄影感。我也对书中关于动感产品演示动画的制作方法充满好奇,比如如何通过3ds Max 2012 来展示产品的组装过程、功能演示,或者实现流畅的产品旋转和变焦。我坚信,掌握了这些高级渲染和动画技巧,将能够极大地提升我的作品集竞争力,并为我打开更多与企业合作的机会,让我能够用3D技术,将那些创新的产品设计,转化为令人瞩目的视觉盛言。

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从我个人的学习经历来看,“标准培训教材II”这个名字预示着它将带领我进入 Autodesk 3ds Max 2012 更为广阔和深入的领域。我一直对书中关于建筑可视化和室内设计场景的渲染技术抱有极高的兴趣。想象一下,能够通过3ds Max 2012 创造出如同真实照片般精美的建筑模型,并用逼真的灯光和材质来展现室内空间的氛围,这无疑是令人兴奋的。我希望书中能够详细介绍如何设置逼真的全局照明,如何模拟不同材质的反射和折射效果,以及如何运用后期处理技术来增强画面的质感和细节。我也对书中关于动画在建筑可视化中的应用充满好奇,比如如何制作动态的相机漫游,如何展现建筑的建造过程,或者如何模拟人流和车流,使场景更具生命力。我深信,一本能够帮助我实现商业级可视化效果的教材,将是我职业发展道路上不可或缺的伙伴。我期待着这本书能够教会我那些能够让我的建筑模型和室内设计作品在视觉上更具说服力和感染力的专业技能,从而为我赢得更多的项目机会,并在竞争激烈的行业中脱颖而出。

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作为一个追求卓越的3D爱好者,我深信“标准培训教材II”在 Autodesk 3ds Max 2012 的学习路径上扮演着至关重要的角色。我一直对书中可能涵盖的关于角色建模和动画的深入讲解充满期待。想象一下,能够亲手创造出逼真细腻的人物模型,并赋予他们流畅自然的动作,这本身就是一种巨大的成就感。我希望书中能详细阐述如何运用雕刻工具来塑造面部表情的细微之处,如何通过骨骼系统来构建角色的身体结构,以及如何利用权重绘制和控制器来实现精准的角色动画。我也对书中关于场景特效的介绍抱着浓厚的兴趣,比如如何模拟火焰、爆炸、水流等震撼的视觉效果,以及如何利用粒子系统和动力学模拟来创造出更加逼真的动态场景。我坚信,一本优秀的技术教材,不仅应该教授操作技巧,更应该传递一种“思考”和“创造”的理念,引导读者去探索无限的可能性。我渴望通过这本书,能够提升我的模型表现力,并掌握那些能够让我的作品在视觉上更具吸引力和感染力的技巧,从而在3D艺术的领域中,开辟属于自己的一片天地,创作出令人难忘的数字世界。

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在我学习 Autodesk 3ds Max 2012 的过程中,“标准培训教材II”这个名字本身就给我一种它会涵盖更多前沿和专业领域知识的期待。我一直对书中可能涉及的关于三维动画场景的构架和表现力提升的方法论非常感兴趣。例如,我期待能够学习到如何利用复杂的摄像机动画,来引导观众的视线,如何通过灯光的巧妙运用,来营造出不同的场景氛围和情感基调,甚至是如何通过材质的特殊处理,来赋予模型独特的视觉语言。我也对书中关于如何构建更具叙事性的动画场景的指导抱有极大的好奇,不仅仅是简单的模型摆放和动画播放,而是如何通过场景的细节,来烘托剧情,传达信息,甚至引发观众的共鸣。我坚信,一本能够帮助我理解并掌握如何将3ds Max 2012 转化为强大叙事工具的教材,将是我在三维动画领域不断提升创作水平的关键。我渴望从中学习到那些能够让我的动画作品,不仅在技术上精湛,更在艺术表现力和感染力上,达到一个新的高度,让观众在观看我的作品时,能够沉浸其中,感受到故事的力量。

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作为一个初次接触3D建模领域的学习者,我一直对 Autodesk 3ds Max 2012 的强大功能充满好奇,尤其是那些能够赋予模型生命、使其栩栩如生的技术。在学习过程中,我始终觉得“标准培训教材II”这个名字本身就暗示着它会深入讲解那些在初级教材中可能一带而过的进阶内容,比如复杂的材质编辑器、高级灯光设置,甚至是动画原理的深度剖析。我一直期待书中能详细阐述如何通过细致入微的参数调整,将普通的模型转化为令人惊叹的视觉作品,例如如何模拟不同材质的反射和折射效果,使其在光影下呈现出逼真的质感,或者如何利用灯光模拟自然光和人造光的微妙差异,营造出特定的氛围和情绪。我也希望这本书能够提供一些关于场景搭建的思路和技巧,如何将零散的模型元素有机地组合在一起,形成一个连贯而引人入胜的空间。更重要的是,我渴望理解那些让静态模型动起来的奥秘,比如关键帧动画的设置、曲线编辑器的运用,以及如何实现更流畅、更自然的运动轨迹。我一直在寻找一本能够真正带我跨越基础门槛,让我能够独立创作出具有一定专业水准作品的教材,而“标准培训教材II”似乎就是我一直在寻找的那一本,它承诺的深度和广度,让我对即将展开的学习之旅充满了期待,相信它会为我打下坚实的3D艺术基础,并点亮我通往数字艺术殿堂的道路。

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在3ds Max 2012 的学习之路上,“标准培训教材II”这个名字让我联想到了它在技术深度上的进一步拓展。我对书中可能包含的关于高级建模技术的讲解尤为关注,例如如何运用布尔运算、表面细分曲面等技巧来构建复杂且平滑的曲面模型,如何通过多边形编辑的精细化操作来雕琢出具有高度细节的物体。我也对书中关于模型优化和效率提升的建议充满期待,因为在实际项目中,性能往往是至关重要的,学习如何制作出既美观又高效的模型,对于将来的工作将会大有裨益。此外,我一直对如何在3ds Max 2012 中实现更具电影感的视觉效果感到好奇,比如如何利用摄像机的景深、运动模糊等效果来模拟真实相机的拍摄特性,如何通过后期合成软件(如After Effects)与3ds Max 2012 的联动,来完成更具冲击力的视觉呈现。我也希望这本书能够提供一些关于游戏开发中常用的3D模型制作流程的指导,包括UV展开、贴图绘制、模型简化等关键步骤,从而为我打开通往游戏行业的大门。我相信,这本书不仅仅是关于软件的知识,更是关于如何运用软件去解决实际问题,去实现专业化的3D内容创作,它所蕴含的知识,将是我在3D领域不断成长的有力支撑。

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在我深入探索 Autodesk 3ds Max 2012 的过程中,“标准培训教材II”对我来说,更像是通往专业化工作流程和高效创作模式的指南。我一直对书中可能包含的关于如何优化场景性能、提高渲染速度,以及与其他软件(如Photoshop、After Effects)联动协同工作的技巧抱有极大的兴趣。在实际的项目制作中,效率往往与质量同等重要,我渴望学习到那些能够缩短制作周期、提升工作效率的“捷径”。我期待书中能够详细讲解如何对模型进行多边形优化,如何合理地使用代理对象和可见性设置来管理大型场景,以及如何利用渲染农场来分担渲染任务。我也对书中关于如何建立一个清晰、规范的3D项目管理流程的探讨充满好奇,这对于团队协作和项目交付至关重要。我坚信,一本能够帮助我理解并掌握专业化工作流程的教材,将是我在3D行业中,能够更快速、更高效地完成项目的关键。我希望从中学习到那些能够让我的工作更加游刃有余,从而将更多精力投入到创意本身,创作出更具价值的3D内容。

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作为一个长期关注3D技术发展,并渴望在视觉特效领域有所建树的探索者,“标准培训教材II”对我而言,意味着对 Autodesk 3ds Max 2012 在电影和电视特效制作方面更深入的指导。我一直对书中可能包含的关于粒子系统、流体模拟和动力学仿真的高级应用充满期待。想象一下,能够亲手创造出逼真的火焰、爆炸、雨雪,甚至是海洋的波涛,这本身就是一种令人着迷的体验。我希望书中能够详细讲解如何通过参数的精细调整,来模拟出各种复杂的物理现象,如何将这些动态元素与场景模型完美融合,并最终输出具有冲击力的视觉效果。我也对书中关于动态模糊、运动跟踪等后期合成技术的探讨抱有浓厚的兴趣,这些技术是实现电影级视觉特效的关键。我坚信,一本能够教会我如何运用3ds Max 2012 来创造出震撼人心的视觉奇观的教材,将是我在视觉特效领域不断进取的强大助推器,让我能够将那些充满想象力的故事,以最直观、最震撼的方式呈现在观众面前。

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对我而言,3ds Max 2012 的“标准培训教材II”不仅仅是一本技术手册,它更像是一扇通往创意无限世界的窗口。我一直认为,真正的3D艺术不仅仅在于掌握软件的操作,更在于理解如何通过技术去表达思想和情感。因此,我非常期待书中能够深入探讨如何运用3ds Max 2012 来实现更具艺术性的表现手法。例如,我希望它能详细介绍一些高级渲染技术,如何通过复杂的着色器和纹理映射来创造出独一无二的视觉效果,让模型拥有更加细腻、富有层次感的表面。我也对书中关于环境塑造的篇章抱有极大的兴趣,比如如何利用粒子系统来模拟雨雪、烟雾等动态元素,如何通过后期合成技术来增强画面的表现力。更吸引我的是,我希望这本书能够引导我去思考,如何在创作中融入个人的审美和创意,不仅仅是机械地遵循教程,而是能够根据自己的想法去调整参数,去探索新的可能性。我相信,一本真正优秀的培训教材,应该能够激发读者的想象力,并教会他们如何将那些天马行空的创意转化为生动逼真的数字影像。我渴望从这本书中学习到那些能够让我的作品在众多普通模型中脱颖而出的“魔法”,那种能够赋予模型灵魂,使其不仅仅是冰冷的几何体,而是能够传达故事和情感的艺术品。

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