《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》是Autodesk 3ds Max动画工程师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
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当我怀揣着对三维世界的无限憧憬,却又在众多的工具和概念中迷失方向时,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》就像一艘稳固的航船,载着我驶向了知识的彼岸。它最大的特色在于,它不仅仅是零散的知识点堆砌,而是将3ds Max 2010的核心功能,以一种逻辑清晰、层层递进的方式呈现在我面前。我记得书中关于“形体塑造与细节刻画”的章节,让我对如何从一个简单的几何体,逐步演变为一个复杂的模型有了系统性的认识。它不仅仅讲解了“挤出”、“倒角”等基础工具,更是深入地探讨了如何利用“涡轮平滑”、“晶格”、“布尔运算”等高级工具,来创造出复杂而自然的形体。我曾经跟着书中案例,尝试制作一个具有复杂雕刻细节的家具模型,通过精细地运用各种编辑工具,最终成功地完成了模型,并从中体会到了建模的乐趣。我还记得书中关于“材质表现与纹理贴图”的章节,让我看到了材质的无限可能性。它不仅仅是简单的颜色和贴图的叠加,更是深入地讲解了如何通过凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等,来模拟出物体表面的微观细节,从而提升画面的真实感。我曾经为了制作一个逼真的皮革材质,反复尝试书中关于凹凸贴图和法线贴图的设置,并结合高光和反射参数的调整,最终渲染出的效果非常令人信服。此外,书中关于“灯光模拟与环境营造”的章节,也为我打开了光影艺术的大门。它不仅仅是摆放几个光源,更是深入地探讨了不同光源的特性,如方向光、点光源、聚光灯等,以及如何通过它们来塑造物体的体积感、质感和空间感。我曾经尝试过书中模拟一个戏剧性的场景,通过强烈的明暗对比和局部光源的运用,最终渲染出的画面充满了故事感和视觉冲击力。这本书的价值,在于它为我提供了一个扎实的基础,让我能够理解三维图形创作的本质,并有能力去探索更广阔的艺术领域。
评分在那个3D技术蓬勃发展的年代,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》就像一本宝藏地图,指引着我探索3ds Max 2010的广阔天地。它不仅仅是技术手册,更是一种思维训练。我至今仍然清晰地记得书中关于“材质属性与节点编辑器”的讲解。它不仅仅停留在简单的“找纹理贴图”层面,而是深入地阐述了材质的PBR(Physically Based Rendering)理念,以及如何通过节点编辑器来构建复杂的材质网络,实现更逼真、更细致的材质表现。我记得我曾经花费了大量时间,尝试书中关于制作一个具有磨损痕迹的金属材质的案例,通过调整高光、粗糙度、金属度以及添加各种贴图,最终渲染出的效果让我感到非常惊叹。我还记得书中关于“动画曲线与时间编辑器”的章节,让我对动画的“感觉”有了全新的认识。它不仅仅是简单的关键帧设置,更是深入地讲解了动画曲线的形状如何影响运动的速度、节奏和流畅度。我曾经为了让一个简单的角色跳跃动画更加生动,反复调整动画曲线,让角色的起跳、空中滞留和落地都充满了力量感和弹性。此外,书中关于“摄像机运动与镜头语言”的章节,也让我看到了用三维动画讲述故事的无限可能。它不仅仅是讲解如何移动摄像机,更是探讨了不同镜头运动的效果,以及如何通过镜头语言来引导观众的视线、营造氛围。我曾经尝试过书中关于模拟一段流畅的环绕镜头,通过精确的路径和速度控制,最终渲染出的效果非常具有电影感。这本书的价值,在于它不仅仅教授了工具的使用,更重要的是教会了我如何用这些工具来创作具有艺术感染力的作品。
评分说实话,拿到《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》的时候,我正处于一个瓶颈期。在那之前,我尝试过一些零散的教程,效果总是差强人意,缺乏体系性,很多时候只是知其然不知其所以然。这本书给我最大的惊喜,就是它非常系统地梳理了3ds Max 2010版本中那些核心的、贯穿始终的技术点。我尤其怀念书中关于摄像机动画的部分。它不仅仅讲了如何设置关键帧,更深入地探讨了摄像机运动的节奏感和镜头语言的重要性。书中的案例,比如模拟一段流畅的飞行镜头,或者一段富有张力的特写镜头,都让我受益匪浅。我记得当时为了完成一个简单的室内漫游动画,反复研究书中关于摄像机路径的设置,以及如何通过调整焦距和景深来营造空间感。这本书在讲解场景搭建方面也做得非常出色。它从基本的物体摆放到复杂场景的构图,都提供了一套行之有效的方法论。我曾经尝试过书中的一个小型建筑模型案例,从最初的草图到最终的细致渲染,每一步都按照书中的指导进行,最终的效果让我自己都感到惊讶。它让我明白,一个好的三维场景,不仅仅是模型和材质的堆砌,更是艺术家通过构图、光影和氛围来传递情感和信息的过程。书中对于渲染器的原理和参数设置的讲解,也为我打开了新世界的大门。之前我总觉得渲染出来的图像很“假”,不真实。通过这本书,我才了解到,原来很多细微的参数调整,比如抗锯齿的级别、全局光照的算法,都能对最终效果产生巨大的影响。它让我从一个“点一下按钮出图”的懵懂状态,转变为一个能够理解渲染过程并能主动优化输出效果的“半专业人士”。
评分当我第一次捧起《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》时,我正处于一个对3D世界充满好奇但又不知从何下手的新手阶段。这本书恰好填补了我知识上的空白,以一种清晰、系统且易于理解的方式,为我打开了3ds Max 2010的大门。书中关于“基础建模流程”的讲解,让我对如何从零开始创建一个三维模型有了清晰的认识。它不仅仅是教我如何使用“创建”菜单里的各种基本体,更是深入地讲解了如何通过“修改”面板里的各种工具,如“挤出”、“倒角”、“晶格”等,来对模型进行精细的编辑和塑形。我记得我曾花了好几个通宵,跟着书中的案例,尝试制作一个复杂的椅子模型,从最初的方块到最终的曲面细节,每一步都得到了书籍的详细指导。我还记得书中关于“材质编辑器详解”的部分,让我对各种材质参数有了更深的理解。它不仅仅是列举了漫反射、高光、反射等常用参数,更是深入地讲解了它们之间的相互作用,以及如何通过这些参数来模拟出金属、塑料、木材等不同材质的特性。我曾经为了制作一个逼真的金属材质,反复尝试书中关于反射、高光模糊和凹凸贴图的设置,最终渲染出的效果让我感到非常满意。此外,书中关于“灯光与摄像机设置”的章节,也为我提供了创建引人注目的图像的必备知识。它让我明白,如何通过合理的灯光布局来突出物体的轮廓和体积,如何通过摄像机的角度和焦距来控制画面的景深和构图,从而创作出具有视觉冲击力的作品。这本书的价值,在于它为我提供了一个坚实而全面的学习基础,让我能够自信地迈向3D创作的道路。
评分《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》对我而言,不仅仅是一本教材,更像是一位循循善诱的老师。它不仅仅教授技术,更重要的是培养一种解决问题的思维方式。我记得书中关于“场景布局与构图”的章节,让我对如何组织一个三维场景有了质的飞跃。它不仅仅是简单的物体摆放,更是涉及到空间的利用、视觉引导以及如何通过场景来烘托主题。书中分析了许多经典场景的构图方式,并提供了相应的范例,让我能够从中学习到如何运用三分法、黄金分割等构图原则来提升画面的美感。我曾经为了布置一个展览场景,反复研究书中关于空间层次感和视觉焦点的打造,最终的效果得到了客户的高度认可。我还记得书中关于“光影表现与氛围营造”的部分,让我彻底告别了“硬邦邦”的渲染。它深入浅出地讲解了各种光源的属性,如衰减、强度、颜色,以及如何通过它们来塑造物体的体积感、质感和空间感。书中对于环境光、反射光、阴影等细节的强调,让我能够创作出更具氛围和感染力的图像。我曾经尝试过书中模拟一个黄昏时的室内场景,通过调整灯光的颜色和角度,以及增加柔和的环境光,最终渲染出的画面充满了温馨和宁静的感觉。此外,书中对于材质叠加和混合的讲解,也为我提供了更丰富的材质表现手段。它让我明白,通过简单的颜色和纹理组合,就可以创造出各种各样逼真或风格化的材质效果。这本书的价值,在于它让我看到了3D图形艺术的无限可能性,并为我提供了实现这些可能性的方法。
评分这本书,或者说它所代表的那个时代,对我来说,就像是在数字艺术的丛林中探索时,手里握着的一张珍贵的地图。当我在09年末、10年初,满怀期待地翻开《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》时,脑海里已经描绘出了无数个光影交错、材质细腻的三维场景。这本书最大的价值,并非仅仅在于它教授了哪些具体的工具和命令,更在于它为我建立了一个坚实而系统的学习框架。我至今还记得,在学习材质编辑器时,它详尽地解析了各种贴图类型,如漫反射、高光、凹凸、法线等等,并且深入讲解了如何通过它们组合出逼真甚至超乎想象的材质效果。我曾花了好几个晚上,反复练习书中的案例,从简单的金属、玻璃,到复杂的布料、皮肤,每一次成功地渲染出符合预期的结果,都给我带来了巨大的成就感。这本书的语言风格相对严谨,但配合着大量的图示和步骤分解,即便是我这样初涉三维领域的新手,也能够清晰地理解其中的逻辑。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是引导你“为什么这么做”。例如,在讲解灯光设置时,它会阐述不同光源的特性,以及它们对物体轮廓、阴影和整体氛围的影响,让我不再是盲目地摆放光源,而是开始有目的地去塑造光影。此外,书中对于模型编辑的深入讲解,从基础的多边形建模到更复杂的曲面建模,都给了我一个清晰的学习路径。它不是简单地罗列工具,而是将它们置于一个实际的应用场景中,让我明白何时应该使用“挤出”,何时需要“切割”,以及如何通过“塌陷”来优化模型。这本书的价值,在于它陪伴我走过了从“看到”到“理解”再到“创造”的转变过程,为我日后深入学习三维动画、游戏开发等领域打下了坚实的基础。
评分对于我这种需要快速上手并投入实际项目的人来说,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》的实用性是毋庸置疑的。它没有过多的理论空谈,而是直击要点,告诉你如何在3ds Max 2010中完成各种各样的任务。我印象最深的是关于“插件使用与扩展”的章节。在那个版本,很多优秀的第三方插件层出不穷,这本书为我指明了方向,让我知道如何去寻找、安装和应用这些插件,极大地拓展了3ds Max的功能边界。我曾经使用过书中介绍的一个专门用于快速生成树木和植被的插件,配合着书中关于植物形态的讲解,我能够非常高效地为我的场景添加逼真的植被,这在当时是一个巨大的进步。书中关于粒子系统和特效的章节,也为我打开了通往视觉特效的大门。虽然2010版本的特效功能相比现在可能略显基础,但书中讲解的原理和思路,比如如何通过粒子发射器、碰撞、力和力场来模拟火焰、烟雾、水流等效果,至今仍然是许多特效制作的基础。我记得当时为了模拟一个简单的爆炸效果,反复尝试书中关于粒子发射和碰撞的参数,最终成功地渲染出了一些令人满意的视觉元素。此外,书中对于动画曲线和时间编辑器的深入讲解,也为我提供了精细控制动画运动的工具。我曾经为了让一个简单的角色行走动画更加自然流畅,花费了很多时间去调整曲线的形状,让速度和加速度的变化符合现实规律。这本书的价值在于,它不仅仅是工具的书,更是思维方式的书。它教会我如何将现实世界中的物理规律和艺术审美,通过三维软件的语言来表达。
评分在我学习3D图形的初期,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》无疑是一盏指路明灯。它没有像很多入门教程那样,仅仅停留在表面的操作讲解,而是真正地触及了3D建模、渲染和动画背后的逻辑。我记得书中关于“建模技巧与优化”的部分,让我对模型的拓扑结构有了全新的认识。之前我总是倾向于堆砌多边形,导致模型面数过多,渲染缓慢。这本书则教会了我如何利用布尔运算、切片、挤出等工具,在保证模型细节的同时,尽量保持拓扑的整洁和高效。尤其是在讲解如何创建可编辑网格和可编辑多边形时,它详细阐述了两种模式下的操作差异和各自的优势,让我能够根据不同的建模需求选择最合适的方式。我还记得书中关于“UV展开与贴图绘制”的章节,让我明白了为什么很多模型在应用贴图后会出现拉伸或变形。它系统地讲解了UV坐标的概念,以及如何通过展UV工具来获得合理的UV布局,为后续的贴图绘制打下了坚实的基础。我曾尝试过书中一个复杂角色模型的UV展开案例,虽然过程繁琐,但最终渲染出的贴图效果非常理想。此外,书中对于骨骼绑定和蒙皮的讲解,也为我打开了角色动画的大门。它让我理解了如何创建骨骼系统,如何将模型与骨骼进行绑定,以及如何通过权重绘制来控制模型在骨骼运动时的形变,让我能够为角色赋予生命。这本书的价值,在于它提供了一个扎实的基础,让我能够站在巨人的肩膀上,更轻松地去理解和掌握更复杂的3D技术。
评分《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》对于我而言,是一本具有里程碑意义的书籍。在那个版本,3ds Max 的功能已经相当强大,而这本书则以一种非常高效的方式,为我解锁了其中的关键能力。我尤其怀念书中关于“高级建模技术”的章节。它不仅仅局限于基础的多边形建模,而是深入探讨了曲线建模、NURBS建模等更复杂的建模方法,并讲解了如何在两者之间进行转换和配合。我记得我曾尝试过书中关于创建一个复杂曲面模型的案例,通过对曲线的精确控制和曲面编辑工具的熟练运用,最终成功地创建出了一个非常流畅且符合设计要求的模型。我还记得书中关于“角色绑定与蒙皮”的章节,让我看到了三维动画的巨大潜力。它详细地讲解了如何创建骨骼系统,如何进行骨骼的绑定,以及如何通过权重绘制来控制模型在骨骼运动时的变形。我曾经跟着书中的案例,为一个人形模型添加了骨骼,并尝试了简单的行走动画,第一次体会到了让静态模型“动起来”的乐趣。此外,书中关于“粒子系统与特效制作”的章节,也为我打开了视觉特效的大门。虽然2010年的特效功能相比现在可能略显简单,但书中讲解的原理和思路,比如如何通过粒子发射器、碰撞、力和力场来模拟火焰、烟雾、水流等效果,至今仍然是许多特效制作的基础。我曾经尝试过书中关于模拟一个简单的烟雾效果的案例,通过对粒子属性的调整,最终渲染出了令人满意的视觉元素。这本书的价值,在于它为我提供了深入学习3D动画和特效制作的坚实基础,让我能够更有目标、更有效地进行技术探索。
评分《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》为我提供了一个系统化的学习路径,让我能够从一个新手蜕变为一个能够独立完成一定规模三维项目的创作者。它最让我欣赏的一点,是其对“工作流程优化”的重视。书中不仅仅讲解了单个工具的用法,更是强调了如何在整个项目周期中,高效地组织和管理模型、材质、灯光等资源。我记得书中关于“场景管理与资产库”的章节,让我对如何规避项目中的混乱和重复劳动有了深刻的认识。它鼓励我建立自己的素材库,并提供了有效的管理方法,这在后来的实际项目中节省了我大量的时间和精力。我还记得书中关于“渲染设置与后期合成”的章节,让我看到了将三维作品推向更高层次的可能性。它不仅仅讲解了3ds Max自身渲染器的设置,更是延伸到了如何将渲染出的通道图导入到Photoshop等后期软件中进行合成和调色,从而进一步提升图像的质感和表现力。我曾经尝试过书中关于一个建筑渲染的案例,通过将AO通道、反射通道等导入Photoshop,并进行细致的调整,最终渲染出的图像在细节和氛围上有了显著的提升。此外,书中关于“脚本编写与自动化”的章节,虽然当时接触不多,但它已经为我埋下了对自动化工具的兴趣。它让我看到了通过编写简单的脚本,来批量处理任务,从而提高工作效率的可能性。这本书的价值,在于它不仅仅是一个技术的传授者,更是一个项目实践的指导者,让我能够更全面、更有效地进行三维创作。
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