MAYA F/X 特效制作经典

MAYA F/X 特效制作经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:徐昌浩
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-04-01
价格:78.0
装帧:
isbn号码:9787500638223
丛书系列:
图书标签:
  • 动画制作
  • MAYA
  • MAYA
  • 特效
  • 视觉特效
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具体描述

过去十几年, 国内的图像特殊效果

《MAYA F/X 特效制作经典》—— 开启视觉奇迹的扉页 踏入数字特效的璀璨殿堂,领略光影变幻的无穷魅力。这并非一本简单的操作手册,更是一场深入浅出的视觉艺术探索之旅。《MAYA F/X 特效制作经典》如同一位经验丰富的向导,将带领您穿越Maya强大的功能矩阵,揭示那些令人惊叹的视觉奇迹是如何被精心雕琢而成。 本书旨在为所有对数字特效充满热情,无论是初涉门径的爱好者,还是寻求技艺精进的专业人士,提供一个坚实而全面的学习平台。我们不拘泥于零碎的技巧罗列,而是着力于构建一种从概念到实现的完整思维体系。从基础的建模与动画原理,到复杂粒子系统、流体模拟、毛发与布料动力学,再到最终的渲染与合成,我们将一步步剖析每一个关键环节,让您深刻理解特效制作背后的科学与艺术。 内容前瞻: MAYA核心功能深度解析: 我们将深入探讨Maya作为行业标杆的强大功能,包括但不限于: 建模: 从多边形建模的精细雕刻,到NURBS曲面的光滑表达,再到Subdivision Surfaces的平滑过渡,理解不同建模技术的优势与应用场景,并学习如何构建出结构严谨、细节丰富的模型。 绑定与动画: 掌握骨骼系统(Skeleton)的搭建,角色(Character)权重(Weight)的绘制,以及关键帧(Keyframe)动画、程序化动画(Procedural Animation)和表情(Facial Animation)制作的核心技巧。我们将剖析时间轴(Time Slider)的艺术,如何赋予生命以动感与情感。 动力学(Dynamics): 粒子系统(Particle Systems): 探索粒子系统在模拟烟雾、火焰、爆炸、雨雪等效果中的威力。从基础的发射器(Emitter)设置,到影响器(Attractor, Turbulence, Drag)的运用,再到粒子材质(Particle Shading)的调校,您将学会如何创造出逼真细腻的动态粒子效果。 刚体动力学(Rigid Body Dynamics): 学习如何模拟物体之间的碰撞(Collision)与堆叠(Stacking),例如碎裂(Fracture)的玻璃、滚动的石块,以及建筑物的倒塌。理解质量(Mass)、摩擦力(Friction)和恢复系数(Bounciness)等参数的重要性。 软体动力学(Soft Body Dynamics): 探索变形(Deformation)效果,如橡皮筋的拉伸、旗帜的飘动,以及布料(Cloth)的自然垂坠和风吹效果。我们将详细讲解布料的创建、碰撞、穿透(Penetration)以及风力(Wind)等参数的调整。 流体模拟(Fluid Simulation): 深入研究Maya的流体模块,无论是逼真的水体(Water)模拟,还是炽热的火焰(Fire)与浓密的烟雾(Smoke),甚至是粘稠的油污(Oil),都将一一为您揭秘。我们将解析网格分辨率(Grid Resolution)、粘度(Viscosity)、密度(Density)、温度(Temperature)等核心控制参数,并学习如何通过外部场(External Fields)和碰撞体(Colliders)来塑造流体形态。 毛发与皮毛(Hair and Fur): 学习如何为角色或生物创建逼真的毛发、皮毛、草地甚至绳索。从毛发的生成、生长方向的控制,到弯曲(Bend)、扭曲(Twist)、碰撞(Collision)以及动态模拟,都将为您一一呈现。 渲染(Rendering)的艺术: 成功的特效离不开卓越的渲染。本书将涵盖Arnold渲染器等主流渲染引擎的关键设置,包括: 材质(Materials)与纹理(Textures): 深入理解PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,如何创建金属、玻璃、皮肤、布料等各种材质的逼真效果。学习UV展开(UV Unwrapping)、纹理烘焙(Texture Baking)和节点式材质(Node-based Materials)的艺术。 灯光(Lighting)与阴影(Shadows): 掌握不同类型灯光(点光、聚光灯、区域光、太阳光)的运用,以及全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)如何提升场景的真实感。学习如何通过灯光设计来营造氛围与突出主体。 摄像机(Camera)与景深(Depth of Field): 了解摄影机参数(焦距、光圈、快门速度)在3D渲染中的对应关系,如何运用景深效果增加画面的纵深感和电影感。 渲染设置与优化: 学习如何根据项目需求调整采样(Samples)、去噪(Denoising)等参数,以在渲染时间和图像质量之间找到最佳平衡。 合成(Compositing)的魔力: 渲染只是完成品的一部分,将多个元素巧妙地融合在一起,才能创造出最终的视觉奇迹。我们将简要介绍合成的基本概念和流程,以及如何在Nuke、After Effects等软件中实现。 学习的价值: 系统化的知识体系: 避免碎片化学习,建立起对整个特效制作流程的宏观认知。 实践驱动的技巧: 每一个概念都将伴随着具体的案例和操作步骤,让您学以致用。 启发式思维: 不仅仅是“怎么做”,更侧重于“为什么这么做”,培养您独立解决问题的能力。 行业标准的理解: 掌握Maya的专业工作流程,为未来在影视、游戏、广告等行业发展打下坚实基础。 《MAYA F/X 特效制作经典》不仅仅是一本书,它是您踏入数字特效领域,释放无限创意潜能的钥匙。无论您是想让虚拟世界栩栩如生,还是想将脑海中的奇思妙想变为触手可及的影像,这本书都将是您最可靠的伙伴。准备好,与我们一同开启这段激动人心的视觉探索之旅吧!

作者简介

目录信息

第一部分 Maya Basic
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我看到《MAYA F/X 特效制作经典》这本书的书名时,我的脑海里立刻浮现出许多经典的电影特效画面。我一直对那些超越现实的视觉效果充满了好奇,也梦想着有一天能亲手创造出属于自己的震撼场面。这本书,就像一位经验丰富的向导,指引着我通往MAYA特效制作的殿堂。我猜想,这本书的内容会非常系统和全面,它会带领我从MAYA的基础操作开始,逐步深入到各种复杂的特效制作技巧。比如,我非常期待能够学到如何制作逼真的火焰和爆炸效果,让它们在屏幕上燃烧得淋漓尽致;如何模拟出流淌的水流和弥漫的烟雾,让它们充满生命力;甚至是如何创造出那些科幻电影中常见的能量场和魔法特效,让想象力在数字世界里得到无限的释放。书中很可能还会包含一些经典的案例分析,通过剖析那些令人印象深刻的特效场景,让我能够更深入地理解特效创作的原理和流程。这本书,对我而言,不仅仅是一本技术书籍,更是我踏入视觉特效领域的一块基石,它将为我打开一扇通往创意无限的视觉世界的大门。

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拿到《MAYA F/X 特效制作经典》这本书,我的内心涌现出一股强烈的求知欲。一直以来,我都是个视觉效果的狂热爱好者,从科幻大片到奇幻巨制,那些令人瞠目结舌的画面总是能牢牢吸引我的目光。我常常在想,究竟是怎样的技术和创意,才能将想象中的世界具象化,呈现在我们眼前?这本书的名字,恰恰点燃了我内心深处的好奇。我预想,这本书应该是一部关于MAYA软件在特效制作中应用的百科全书。它可能不会仅仅停留在基础的操作层面,而是会深入探讨如何利用MAYA强大的功能,去模拟各种物理现象,创造出逼真的视觉效果。比如,如何精确地控制粒子系统的行为,让爆炸效果既有冲击力又富有层次感;如何运用动力学模拟,制作出流畅自然的布料飘动、液体飞溅;甚至是如何构建复杂的场景,将各种特效元素无缝地融合在一起,形成一个完整的、引人入胜的视觉故事。这本书,在我看来,是一本能够帮助我打开特效制作大门的钥匙,它将带领我从一个旁观者,变成一个能够亲手创造神奇的实践者。

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哇,光看书名《MAYA F/X 特效制作经典》就让人热血沸腾!我一直对视觉特效的世界充满好奇,尤其是在电影和游戏中那些令人惊叹的画面,总忍不住想知道它们是怎么做出来的。《MAYA F/X 特效制作经典》这本书,光听名字就感觉它一定藏着无数的秘密和技巧,就像一个宝藏图,指引着我通往那个充满魔法的数字创意领域。我设想,这本书的内容会非常详实,深入浅出地讲解MAYA这个强大的三维软件在特效制作中的应用。从基础的建模、材质、灯光,到更进阶的粒子系统、动力学模拟,甚至是如何合成这些元素,让它们栩栩如生。我尤其期待书中能有大量的实际案例分析,比如如何制作出逼真的火焰、爆炸、水流,或者那些科幻电影里常见的能量场、传送门等等。想想看,如果能跟着书中的步骤一步一步操作,亲手创造出属于自己的震撼特效,那该是多么令人兴奋的体验!这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更是一本激发灵感的艺术指南,让我有机会将脑海中那些天马行空的想象,通过MAYA这个工具,变成现实。我迫不及待地想翻开它,开始我的MAYA特效探索之旅,成为一名小小的数字魔法师!

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《MAYA F/X 特效制作经典》这本书,给我的感觉就像是一个宝藏箱,里面装满了通往视觉特效魔法世界的各种秘籍。我一直对那些在电影里呈现的令人惊叹的特效画面非常着迷,总想着有一天也能自己动手创造出类似的效果。这本书的名字本身就充满了吸引力,让我对它充满了期待。我设想,它一定是一本内容详实、干货满满的专业书籍,能够带领我深入了解MAYA这款强大的三维软件在特效制作中的各种可能性。从最基础的粒子效果,到复杂的流体模拟,再到各种爆炸、火焰、烟雾等写实特效的制作,书中很可能都会有详细的步骤讲解和案例分析。我尤其期待书中能够提供一些关于特效合成和后期处理的技巧,因为我知道,再好的特效素材,如果合成不到位,也难以达到预期的效果。这本书,对我来说,不仅是一本技术教材,更是一种灵感的催化剂,它将激发我探索和学习的热情,让我有机会将脑海中那些天马行空的创意,通过MAYA这个强大的工具,变成一个个令人惊叹的视觉奇迹。

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我拿到《MAYA F/X 特效制作经典》这本书,最大的感觉就是它的“厚重感”——不单是物理上的厚,更是内容上的充实和专业。我一直对特效制作这个行业充满了向往,总觉得那些在屏幕上闪耀的特效,背后一定凝聚了无数工程师和艺术家的心血。这本书,就像一位经验丰富的大师,向我们展示了MAYA这个强大工具是如何在特效领域大放异彩的。我猜想,书中应该会涵盖从概念设计到最终渲染的完整流程,并且会针对不同的特效类型,比如动态模糊、运动跟踪、粒子发射器、布料模拟等等,提供详细的操作指南和技术要点。我特别期待书中能有一些关于优化渲染流程的技巧,因为我知道,特效制作往往是计算量非常大的工作,如何高效地完成渲染,是很多初学者都会遇到的难题。此外,书中也许还会穿插一些业内人士的经验分享,或者对经典电影特效案例的深度剖析,让我们不仅能学到技术,更能理解技术背后的艺术理念和创作思维。这本书,对我来说,就像是一张通往特效制作“内行”的门票,有了它,我就能更系统、更深入地理解这个充满挑战和魅力的领域。

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