本書目的即為引導您自電腦繪圖基礎開始,循序漸進踏入三度空間(立體)製作模型(modeling)及動畫(Animation)之深奧領域。本書並不是羅列功能一項項加以說明之方式,而是將作品分割設計階段,透過單元主題以範例步驟的引導方式,來帶領大家熟悉3DS MAX的功用。本書總共由11章38個Section構成,以40多個實際範例及全部功能解說,並附圖加以說明。
本書從安裝max開始,講解說明到多樣的製作模型(modeling)物體活用及特殊效果總覽全部功能。尤其是附有許多製作三度空間(立體)顯像之製作模型樣本及貼圖範例。精心設計且絕對賞心悅目的作品彙整在書中,只要您跟著學習,就能獲知MAX整體魅力!
评分
评分
评分
评分
作为一名对视觉艺术有一定追求的业余爱好者,我一直渴望能将脑海中那些天马行空的想象转化为看得见的实体,而传统的二维绘图工具总让我感觉束手束脚,缺乏那种空间上的沉浸感。这本书的价值恰恰在于它精准地捕捉到了从“概念”到“三维模型”之间的那个关键的、常常被忽略的过渡环节。它不仅仅是工具的使用手册,更像是一本关于“三维思维构建”的入门指南。我特别欣赏其中对于“拓扑结构”和“布线合理性”的强调,这些是决定最终渲染质量和后期修改效率的底层逻辑,很多其他入门书籍会直接跳过,直接教你如何应用预设,但这本书却坚持从基础打牢,讲解了为什么我们要这样去构建一个曲面,而不是那样。对于如何处理复杂的有机体造型,作者分享了几种不同的建模思路,每种思路都有其适用的场景和优缺点,这种辩证的分析角度,让我不再是机械地模仿,而是开始学会独立思考“这个模型我应该用哪种方法最有效率”。读完相关章节后,我在处理一些复杂的机械零件时,思路明显开阔了很多,不再被固有的流程束缚,能够更灵活地运用工具去实现设计意图。
评分这本书的内容组织结构,给我一种非常系统化和工程化的感觉,这对于想要将3D技能应用到实际项目中的人来说,简直太重要了。很多3D教程往往只关注某一个“酷炫”的成品展示,但很少会深入讲解从项目启动到最终交付的全流程管理。而这本书,却细致地划分了从场景设定、资产导入、光照烘焙到最终输出的各个阶段所需掌握的关键技术点。我尤其关注了关于材质编辑器和贴图绘制的部分,作者没有满足于讲解内置的标准材质,而是深入探讨了PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理,并结合实例演示了如何通过贴图的组合来模拟出金属、玻璃、粗糙木材等各种现实世界的表面质感。这套知识体系的建立,让我理解了为什么有些渲染图看起来“假”,而有些则能达到照片级的真实感,核心就在于对光与物质相互作用的理解。每完成一个章节的学习,我都感觉自己离专业水准又近了一步,因为它提供的不是零散的技巧,而是一套可以用于指导实际工作的完整方法论。
评分这本书简直是为我这种对3D动画充满好奇却又不知从何入手的“小白”量身定做的!我一直觉得3ds Max是个高深莫测的软件,那些光影、材质、渲染出来的效果,简直就像魔法一样,感觉只有科班出身的专业人士才能玩转。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我的刻板印象。它的语言风格非常亲切,完全没有那种教科书式的死板和晦涩,读起来就像是身边一位经验丰富的朋友在手把手地教你,每一个步骤都讲解得细致入微,生怕你漏掉任何一个关键点。尤其是对于初学者最容易犯迷糊的界面布局和基本操作,作者竟然能用非常形象的比喻来解释,让我很快就熟悉了工作环境,不再像初次进入一个陌生城市那样手足无措。我记得刚开始尝试建模的时候,那些复杂的轴线和坐标系总是让我头晕,但这本书里关于场景搭建和对象变换的章节,通过大量的图例和实际案例的穿插,让我豁然开朗。它没有一上来就堆砌复杂的专业术语,而是循序渐进地引导,仿佛为你搭建了一条平稳的斜坡,让你轻松地爬升到掌握软件核心技能的高度。这种由浅入深的编排方式,极大地增强了我的学习信心,让我真切地感受到“原来3D动画也没那么难”!
评分说实话,刚拿到这本书的时候,我对“3D动画我也**会**”这个标题持保留态度的,毕竟动画制作涉及时间轴控制、关键帧设定、曲线编辑器等一系列动态概念,比静态建模要复杂得多。然而,这本书在处理动态部分时,展现出了惊人的清晰度。它没有将动画视为一个神秘的领域,而是将其分解为一系列可量化的、可控制的参数调整过程。我非常喜欢其中对于“运动规律”的探讨,作者引用了现实世界中的物理学概念,比如惯性、加速度和形变,来指导我们在软件中设置关键帧,而不是仅仅依靠眼睛去“感觉”动画的流畅度。这种将理论与软件操作紧密结合的教学方式,极大地提高了我的动画制作效率。过去我调整一个物体的摆动轨迹要试很多次,现在我可以根据对速度曲线的理解,一次性设定出更自然、更有生命力的运动轨迹。对于那些对角色动画感兴趣的读者来说,这本书提供的基础框架,绝对是通往更高级动作捕捉或骨骼绑定领域的一块坚实跳板。
评分这本书最让我惊喜的一点是,它不仅仅停留在软件功能的介绍上,而是巧妙地融入了大量的**艺术审美**指导。在学习如何设置摄像机和布光时,我发现作者并非只是简单地说“把灯放在这里”,而是会提到“黄金分割”在构图中的应用,或者分析几种经典布光方案(如三点布光法)在烘托气氛上的效果差异。这使得整个学习过程从枯燥的技术操作,升华成了一次富有创意的探索。例如,在处理室内场景渲染时,书里讲解了如何利用“环境光遮蔽”(AO)来增加场景的细节层次感,以及如何通过调整渲染器的“焦外成像”(景深)效果来引导观众的视觉焦点。这些高级的视觉效果的实现,在许多其他基础教程中是鲜少提及的,或者即使提及也是一笔带过。这本书真正做到了让读者不仅“知道如何做”,更重要的是“知道为什么应该这样做”,从而培养出一种对最终画面效果的把控力。这本厚厚的书,读完后留下的不只是软件技能,更是一种对高品质三维视觉作品的鉴赏力和创造力。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有