A unique, in-depth approach to creating realistic characters in Maya. Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls' author, Chris Maraffi, has expertise in the field and in the classroom that translates to the knowledge and solid teaching skills needed to make this book a "must-have"! The current trend in computer graphics is greater organic realism. Many of the top-grossing movies today, such as Spiderman, Lord of the Rings, Jurassic Park 3 , and Star Wars Episode 2, all feature realistic 3D characters. There is a major need in the 3D community for educational material that demonstrates detailed techniques for achieving this organic reality. Maya is one of the main packages used on such cutting-edge films, and has an established toolset for creating believable 3D characters. Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls is designed to take you through the process of designing, modeling, and setting up animation controls for complex 3D characters. The concepts, techniques, and Maya tools used for each step in the process are presented in each chapter, followed by many hands-on exercises. NURBS, polygon, and subdivision surface modeling techniques are shown for creating the character's skin, and skeleton-based animation controls are covered in detail. You will learn how a character's skin should deform when the skeletal joints and muscles move. Advanced MEL scripted animation controls are also covered extensively.
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作为一名在CG领域摸爬滚打多年的从业者,《Maya Character Creation》这本书,无疑是我近几年看到的最具价值的参考书之一。它的专业性和前瞻性都让我印象深刻。作者在书中对于现代角色创建流程的深入探讨,尤其是关于实时渲染和游戏角色制作方面的见解,非常符合当下行业的发展趋势。我特别对书中关于拓扑结构的优化和布线规则的讲解赞不绝口,这部分内容对于生成高质量、可动画化的模型至关重要,也正是许多教程中容易被忽略的细节。书中展示的各种高级技术,比如面部表情的骨骼绑定和权重绘制,以及身体的IK/FK切换和控制器的设计,都经过了详尽的阐述和演示,这对于希望提升角色动画质量的艺术家来说,简直是福音。我尝试书中介绍的一些方法,在实际项目中取得了显著的改进。而且,作者在书中还分享了许多行业内的最佳实践和隐藏的技巧,这些宝贵的经验分享,是你在其他地方很难找到的。这本书的价值,不仅仅在于它教授了你“怎么做”,更在于它让你理解了“为什么这么做”,从而能够更深层次地掌握角色创建的艺术。
评分我一直在寻找一本能够真正帮我系统性掌握Maya角色创建的书,直到我发现了《Maya Character Creation》。这本书的结构设计非常合理,从基础概念到高级技巧,循序渐进,没有让人感到突兀或 overwhelming。我非常欣赏书中对于不同角色类型(例如人类、奇幻生物、机械生命体等)的创建方法的区分讲解,这让我能够根据目标角色的特点,选择最适合的策略。书中关于毛发和布料的模拟部分,也做得相当出色。我曾经对这些复杂的系统感到束手无策,但通过书中的清晰步骤和实例,我终于能够理解如何制作出逼真的毛发效果和飘逸的衣物。而且,书中对于灯光和渲染的章节,也给出了很多实用的建议,帮助我更好地展示我创建的角色。它不仅仅是一本“工具书”,更像是一位良师益友,在你遇到瓶颈时,总能提供恰到好处的指引。读完这本书,我感觉自己对Maya角色创建的整个流程有了更清晰的认识,并且充满了信心去迎接更具挑战性的项目。
评分坦白说,在我翻开《Maya Character Creation》之前,我对角色创建这件事抱有一种既期待又畏惧的心态。期待是因为我知道这是一个能带来巨大成就感的领域,而畏惧则是因为Maya本身就充满了各种复杂的工具和选项。但这本书,真的,颠覆了我的认知。它以一种非常系统化的方式,将整个流程梳理得井井有条。作者并没有一开始就抛出一堆晦涩难懂的术语,而是循序渐进,从最基础的建模技巧开始,逐步深入到更高级的细节。我尤其欣赏书中对不同建模方法的对比分析,比如多边形建模和数字雕刻的优缺点,以及在什么情况下使用哪种方法最有效。这让我能够根据自己的项目需求,灵活地选择最合适的工具。此外,书中关于UV展开和纹理贴图的讲解也十分到位,那些曾经让我头疼不已的UV问题,在这本书的指导下,变得清晰明了。我学会了如何有效地组织UV岛,如何绘制具有细节和层次感的纹理,以及如何利用PBR流程来达到逼真的渲染效果。这本书不仅仅是技能的传授,更像是一种思维方式的引导,让我从一个“操作者”变成了一个“创造者”。
评分这本书简直是数字雕塑领域的一盏明灯!如果你一直梦想着能在虚拟世界中创造出栩栩如生、引人入胜的角色,那么《Maya Character Creation》绝对是你书架上不可或缺的珍宝。作者在书中如同一位经验丰富的向导,带领我们一步步揭开Maya角色创建的神秘面纱。从最初的概念草图,到精细的模型雕刻,再到逼真的纹理绘制和骨骼绑定,每一个环节都被深入浅出地剖析。我尤其喜欢书中关于人体解剖学和比例的讲解,这部分内容为我打下了坚实的基础,让我不再盲目地“捏”出一个角色,而是能够理解其内在的结构和逻辑。书中提供的案例研究也极具启发性,通过分析不同风格角色的创建过程,我学到了许多实用的技巧和工作流程。而且,书中不仅仅是枯燥的技术教程,还融入了许多关于角色设计原则和艺术鉴赏的理念,这让我在学习技术的同时,也提升了审美能力。我经常会被书中那些精美的插图和最终呈现的角色所惊艳,这无疑是最好的激励。总而言之,《Maya Character Creation》这本书的深度和广度都令人赞叹,它不仅教会我如何使用Maya,更教会我如何思考和创造一个有灵魂的角色。
评分《Maya Character Creation》这本书,让我对“角色”这个概念有了全新的理解。它不仅仅是游戏或电影中的一个模型,而是一个有故事、有生命的实体。作者在书中花了很多篇幅去讲解如何赋予角色“个性”和“灵魂”,这让我非常着迷。从角色的肢体语言到面部表情,从服装的材质到道具的细节,每一个元素都在共同诉说着角色的背景和性格。我学到了如何通过微小的细节来暗示角色的职业、经历甚至情感状态,这是一种非常微妙但极其重要的艺术。书中关于造型和轮廓设计的讨论,也让我受益匪浅。我开始意识到,一个好的角色,首先要有清晰而有辨识度的轮廓,这有助于观众在第一时间记住它。而且,书中对于不同风格角色的塑造,从写实到卡通,都有精彩的案例分析。这让我明白,无论哪种风格,其核心都是对角色本质的把握。这本书不仅是技术上的指导,更是一次关于创意和艺术的探索之旅,它激励我跳出固有的思维模式,去创造真正令人难忘的角色。
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