Maya Character Creation

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出版者:New Riders Press
作者:Chris Maraffi
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2003-09-21
价格:USD 50.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780735713444
丛书系列:
图书标签:
  • CG
  • Maya
  • 角色制作
  • 3D建模
  • 动画
  • 数字艺术
  • 游戏开发
  • 电影特效
  • 角色设计
  • 建模教程
  • Maya教程
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具体描述

A unique, in-depth approach to creating realistic characters in Maya. Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls' author, Chris Maraffi, has expertise in the field and in the classroom that translates to the knowledge and solid teaching skills needed to make this book a "must-have"! The current trend in computer graphics is greater organic realism. Many of the top-grossing movies today, such as Spiderman, Lord of the Rings, Jurassic Park 3 , and Star Wars Episode 2, all feature realistic 3D characters. There is a major need in the 3D community for educational material that demonstrates detailed techniques for achieving this organic reality. Maya is one of the main packages used on such cutting-edge films, and has an established toolset for creating believable 3D characters. Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls is designed to take you through the process of designing, modeling, and setting up animation controls for complex 3D characters. The concepts, techniques, and Maya tools used for each step in the process are presented in each chapter, followed by many hands-on exercises. NURBS, polygon, and subdivision surface modeling techniques are shown for creating the character's skin, and skeleton-based animation controls are covered in detail. You will learn how a character's skin should deform when the skeletal joints and muscles move. Advanced MEL scripted animation controls are also covered extensively.

好的,这是为您量身定制的一本与《Maya Character Creation》内容完全无关的图书简介: --- 《失落的星图:奥德赛远航的编年史》 作者:[此处可自行填写一位虚构的知名探险家或历史学家姓名] 出版社:[此处可自行填写一家虚构的权威历史地理出版社名称] 书籍装帧:精装,附赠多幅高精度航海图复刻版 页数:880页 简介: 在人类文明的编年史上,总有那么一些篇章,被时间与遗忘的迷雾所笼罩,它们记载着不为人知的大胆尝试、难以置信的航行,以及对未知世界永恒的渴求。本书《失落的星图:奥德赛远航的编年史》,并非一部关于艺术或技术教程的指导手册,而是一部详尽入微、钩沉索隐的史诗级历史地理著作。它带领读者穿越回那个充满航海梦想与残酷现实交织的时代,聚焦于一次被主流历史教科书有意或无意忽略的、影响深远的“奥德赛远航”——那场旨在寻找传说中“寂静之洋”尽头的伟大探险。 一、 破译失落的坐标:星图背后的秘密 本书的开篇,便聚焦于“托勒密-阿卡迪亚星图”的重现与解读。这些被尘封近千年的羊皮纸卷轴,并非简单的导航工具,而是古代天文学家与航海家对宇宙秩序理解的最高体现。作者深入解析了星图上那些看似矛盾的标记、隐藏的符号学意义,以及它们如何引导了那支前往未知海域的船队。我们追溯了星图的起源,探究了它在不同文化间的流传与变异,最终揭示了其指向的并非地球上的某个已知大陆,而是一片关于“地理极限”的哲学边界。 这部分内容详细描绘了早期导航技术——从利用潮汐规律到复杂的日月星辰定位方法——如何被整合进一次前所未有的远距离航行计划中。它探讨了在没有现代精密仪器的年代,船员如何依靠经验、直觉和对自然现象的深刻理解,维持数月乃至数年的航线准确性。 二、 船队集结与远航的代价:人性的试验场 “奥德赛远航”的准备工作本身就是一部壮丽的史诗。书中细致地记录了船队的筹备阶段,这包括了船只的设计——如何平衡载货量、速度与在极端风暴中的生存能力;物资的储备——从长期保存的干粮到饮用水的净化技术;以及船员的选拔——来自不同国度和阶层的航海家、学者、工匠与士兵如何在一个共同目标下凝聚力量。 尤为引人注目的是,作者通过大量私人信件、日志残片和法庭记录,还原了远航期间船上发生的权力斗争、信仰冲突与人性考验。我们看到了船长坚定的意志如何与水手的迷信和恐慌相抗衡;目睹了长期与世隔绝的环境如何催生出新的社会结构和道德准则。这本书坦诚地展示了探险的荣耀背后,是难以想象的疾病、饥饿与心理崩溃。 三、 穿越“永恒的低气压区”:未知的地理遭遇 远航的核心部分,是船队进入了地理学上的“禁区”——一个被西方航海家称为“永恒的低气压区”的海域。本书详尽分析了船队在此区域内遭遇的奇异天气现象:持续数周的绝对无风与突如其来的飓风;海面上出现的奇特光晕与“声音的岛屿”;以及对深海生物学的初步、惊恐的记录。 作者查阅了地质学和气象学的现代数据,试图对古代航海家笔下那些“超自然”的遭遇进行科学层面的重建与解释。书中穿插了对古代海怪传说的考证,它们是如何源于对特定深海现象或极端气候事件的误读。我们跟随船队,一同“面对”那些挑战人类感官极限的自然景观。 四、 最终的目的地:寂静之洋与文明的交汇 数年之后,船队终于抵达了远航的终点——一片被他们命名为“虚空之镜”的平静海域。本书的后半部分,集中探讨了这次接触的后果。他们遇到了一个完全不同于已知世界的文明形态,一个在资源匮乏的岛屿群中发展出独特哲学与社会体系的群体。 作者对比了两个文明在技术、艺术、社会组织和世界观上的巨大差异。远航者带回的不仅仅是异域的物品和知识,更是一场关于“何为文明”的深刻反思。然而,这次接触的结局并非简单的文化交流。书中细致描绘了疾病的传播、误解导致的冲突,以及最终船队决定撤离时的复杂心情——带着对新世界的敬畏,以及对自身文明局限性的痛苦认识。 五、 历史的回响:被抹去的影响 最后一部分,本书探讨了“奥德赛远航”在历史记录中被边缘化的原因。这涉及政治权谋、航海成果的垄断,以及探险本身所揭示的对当时主流地理认知体系的颠覆。作者通过对比不同历史时期的地图绘制演变,展示了这次航行对后世地理学和哲学思想潜移默化的影响,即便其发现的航线本身最终未能被大规模复制。 《失落的星图》不仅是一部关于冒险的编年史,更是一部关于人类探索精神、文化碰撞与历史记忆如何塑造我们对世界认知的深刻考察。它要求读者放下既有的知识框架,跟随那群勇敢而孤独的航海家,再次驶向那片被遗忘的蔚蓝深处。 --- 本书特色: 深度档案挖掘: 基于对多国图书馆及私人藏书中的稀有航海日志、信件及航海仪器设计图的首次系统性汇编与交叉比对。 跨学科分析: 结合了古代天文学、海洋地质学、人类学及历史语言学,为古老记录提供现代科学的解读框架。 精美配图: 包含大量原版星图的扫描件、船只结构剖面图以及作者基于文献重建的航行路线图。 推荐读者: 对历史地理学、早期探险史、人类文明的边缘探索、以及航海文学感兴趣的严肃读者。

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读后感

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用户评价

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作为一名在CG领域摸爬滚打多年的从业者,《Maya Character Creation》这本书,无疑是我近几年看到的最具价值的参考书之一。它的专业性和前瞻性都让我印象深刻。作者在书中对于现代角色创建流程的深入探讨,尤其是关于实时渲染和游戏角色制作方面的见解,非常符合当下行业的发展趋势。我特别对书中关于拓扑结构的优化和布线规则的讲解赞不绝口,这部分内容对于生成高质量、可动画化的模型至关重要,也正是许多教程中容易被忽略的细节。书中展示的各种高级技术,比如面部表情的骨骼绑定和权重绘制,以及身体的IK/FK切换和控制器的设计,都经过了详尽的阐述和演示,这对于希望提升角色动画质量的艺术家来说,简直是福音。我尝试书中介绍的一些方法,在实际项目中取得了显著的改进。而且,作者在书中还分享了许多行业内的最佳实践和隐藏的技巧,这些宝贵的经验分享,是你在其他地方很难找到的。这本书的价值,不仅仅在于它教授了你“怎么做”,更在于它让你理解了“为什么这么做”,从而能够更深层次地掌握角色创建的艺术。

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我一直在寻找一本能够真正帮我系统性掌握Maya角色创建的书,直到我发现了《Maya Character Creation》。这本书的结构设计非常合理,从基础概念到高级技巧,循序渐进,没有让人感到突兀或 overwhelming。我非常欣赏书中对于不同角色类型(例如人类、奇幻生物、机械生命体等)的创建方法的区分讲解,这让我能够根据目标角色的特点,选择最适合的策略。书中关于毛发和布料的模拟部分,也做得相当出色。我曾经对这些复杂的系统感到束手无策,但通过书中的清晰步骤和实例,我终于能够理解如何制作出逼真的毛发效果和飘逸的衣物。而且,书中对于灯光和渲染的章节,也给出了很多实用的建议,帮助我更好地展示我创建的角色。它不仅仅是一本“工具书”,更像是一位良师益友,在你遇到瓶颈时,总能提供恰到好处的指引。读完这本书,我感觉自己对Maya角色创建的整个流程有了更清晰的认识,并且充满了信心去迎接更具挑战性的项目。

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坦白说,在我翻开《Maya Character Creation》之前,我对角色创建这件事抱有一种既期待又畏惧的心态。期待是因为我知道这是一个能带来巨大成就感的领域,而畏惧则是因为Maya本身就充满了各种复杂的工具和选项。但这本书,真的,颠覆了我的认知。它以一种非常系统化的方式,将整个流程梳理得井井有条。作者并没有一开始就抛出一堆晦涩难懂的术语,而是循序渐进,从最基础的建模技巧开始,逐步深入到更高级的细节。我尤其欣赏书中对不同建模方法的对比分析,比如多边形建模和数字雕刻的优缺点,以及在什么情况下使用哪种方法最有效。这让我能够根据自己的项目需求,灵活地选择最合适的工具。此外,书中关于UV展开和纹理贴图的讲解也十分到位,那些曾经让我头疼不已的UV问题,在这本书的指导下,变得清晰明了。我学会了如何有效地组织UV岛,如何绘制具有细节和层次感的纹理,以及如何利用PBR流程来达到逼真的渲染效果。这本书不仅仅是技能的传授,更像是一种思维方式的引导,让我从一个“操作者”变成了一个“创造者”。

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这本书简直是数字雕塑领域的一盏明灯!如果你一直梦想着能在虚拟世界中创造出栩栩如生、引人入胜的角色,那么《Maya Character Creation》绝对是你书架上不可或缺的珍宝。作者在书中如同一位经验丰富的向导,带领我们一步步揭开Maya角色创建的神秘面纱。从最初的概念草图,到精细的模型雕刻,再到逼真的纹理绘制和骨骼绑定,每一个环节都被深入浅出地剖析。我尤其喜欢书中关于人体解剖学和比例的讲解,这部分内容为我打下了坚实的基础,让我不再盲目地“捏”出一个角色,而是能够理解其内在的结构和逻辑。书中提供的案例研究也极具启发性,通过分析不同风格角色的创建过程,我学到了许多实用的技巧和工作流程。而且,书中不仅仅是枯燥的技术教程,还融入了许多关于角色设计原则和艺术鉴赏的理念,这让我在学习技术的同时,也提升了审美能力。我经常会被书中那些精美的插图和最终呈现的角色所惊艳,这无疑是最好的激励。总而言之,《Maya Character Creation》这本书的深度和广度都令人赞叹,它不仅教会我如何使用Maya,更教会我如何思考和创造一个有灵魂的角色。

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《Maya Character Creation》这本书,让我对“角色”这个概念有了全新的理解。它不仅仅是游戏或电影中的一个模型,而是一个有故事、有生命的实体。作者在书中花了很多篇幅去讲解如何赋予角色“个性”和“灵魂”,这让我非常着迷。从角色的肢体语言到面部表情,从服装的材质到道具的细节,每一个元素都在共同诉说着角色的背景和性格。我学到了如何通过微小的细节来暗示角色的职业、经历甚至情感状态,这是一种非常微妙但极其重要的艺术。书中关于造型和轮廓设计的讨论,也让我受益匪浅。我开始意识到,一个好的角色,首先要有清晰而有辨识度的轮廓,这有助于观众在第一时间记住它。而且,书中对于不同风格角色的塑造,从写实到卡通,都有精彩的案例分析。这让我明白,无论哪种风格,其核心都是对角色本质的把握。这本书不仅是技术上的指导,更是一次关于创意和艺术的探索之旅,它激励我跳出固有的思维模式,去创造真正令人难忘的角色。

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