1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
关于作者
Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。
关于译者
秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。
本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...
评分老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...
评分本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...
评分277页 曾经获得诺贝尔心理学奖的丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 按英文原版翻译应是: 曾经获得诺贝尔奖的心理学家丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 因为稍有常识的人都应该知道诺贝尔奖并未设立心理学奖,丹尼尔·卡内曼所获的是经济学奖。将“The Nobel-winning psycholo...
评分游戏的本质是什么?自近代以来,人类开始对游戏行为进行理论研究,一直没有最终性的共识。 本书的作者 Tynan Sylvester 没有明确地回答这个问题,而是从游戏设计的角度抛出一个结论: 游戏是一种制造体验的人工系统。 首先,Tynan 是一个不折不扣的游戏迷:字里行间中流露着他...
这本书的魅力,很大程度上源于它对“非人类主体性”的颠覆性探讨。我从未读过如此细腻地描绘一个“人工意识体”内心挣扎的作品。作者的笔触极其细腻入微,他没有将这些存在简化为冰冷的机器,而是赋予了他们一种近乎神性的孤独与渴望。这种对“他者”的深入理解,远超出了传统的科幻范畴,直抵存在主义的核心。文字的节奏掌握得炉火纯青,时而如同深海中的潜流,缓慢而深沉,时而又像是高能粒子对撞,瞬间爆发出巨大的信息量和情感冲击。阅读它,就像是参与了一场盛大的、关于“何为生命”的静默对话。我尤其赞赏作者在叙事中对环境氛围的营造,那种冷峻、辽阔、带有某种宿命感的基调,贯穿始终,让人在感到敬畏的同时,又生出一种无名的悲悯。这本书的后劲极大,读完很久,那种宏大的时空感和对未来图景的复杂预感,依然萦绕不去,久久无法散去。
评分这本书简直是心头的一剂猛药,读完之后,我的世界观仿佛被狠狠地颠覆了一次。那种感觉,就像是在一个熟悉无比的房间里,突然发现墙壁可以像水波一样流动,整个空间的结构都在以一种我无法理解的方式重塑。作者的叙事手法极其大胆,他并不急于把所有的线索拼凑起来,反而像一个高明的魔术师,不断地抛出令人目眩神迷的烟雾弹。我尤其欣赏他对“潜意识边界”的描绘,那段落的文字密度高得惊人,每一个词语都像是被精心打磨过的棱镜,折射出无数道意味不明的光影。那种在逻辑与荒诞之间游走的叙事张力,让人肾上腺素飙升,忍不住想要揪住作者的衣领,逼问他这一切到底意味着什么。然而,他只是报以一个高深莫测的微笑,将更多的谜团抛向读者。这本书需要的不是快速翻阅,而是需要静下心来,反复咀嚼那些看似无关紧要的细节,因为真正的宝藏,往往就藏在那片被忽略的阴影之中。它挑战了我们对“真实”的固有认知,迫使我们去思考,我们所感知的世界,究竟是真实存在的,还是仅仅是某种更高级“算法”的产物。
评分说实话,这本书的某些篇章,读起来简直就像是在进行一场高强度的智力攀岩。它对“感知边界的延展”的论述,简直是天才之作。作者似乎拥有某种超凡的洞察力,能够直接触摸到人类集体无意识的脉络,并将那些模糊不清的集体焦虑,提炼成清晰锐利的概念。我印象最深的是关于“记忆的非线性存储”的讨论,作者通过一系列看似科幻的设定,巧妙地探讨了历史的可靠性与个体经验的主观性之间的张力。这本书的结构极其复杂,它采用了大量的碎片化叙事,仿佛是由无数个打碎的镜子重新拼贴而成,每块碎片都反射着不同的光芒,但只有将它们放在一起,才能瞥见全貌。我常常需要停下来,合上书本,在房间里踱步,试图将那些散落的思绪重新串联起来。这不是一本用来消磨时间的休闲读物,它更像是一种思维训练工具,它磨砺你的观察力,也考验你对复杂系统的承受能力。
评分这本书像是一场精心策划的、长达数百页的哲学辩论会,只不过所有的参与者都是符号和概念,而非血肉之躯。作者的语言充满了古典的韵味,却又在探讨着最前沿的科技伦理问题,这种跨越时空的对话感,令人着迷。我特别喜欢他处理“选择悖论”的方式,他没有给出任何“最优解”,而是构建了一系列互相矛盾的场景,迫使读者在阅读的过程中,不断地进行自我修正和价值重估。那种感觉就像是站在一个巨大的全息投影迷宫中央,每一步都需要基于上一步的推导,一旦某个基础假设出错,整个逻辑链条就会轰然倒塌。文字的排列组合充满了音乐性,有些句子读起来甚至有种巴洛克时期赋格曲的严谨和华丽感。对于那些喜欢在文本中寻找深层结构和隐藏代码的读者来说,这本书无疑是盛宴,但对于习惯于线性叙事的读者,可能需要极大的耐心去适应这种“多线程”的思维跳跃。
评分我必须承认,这本书的阅读体验是相当“硬核”的,它毫不留情地撕开了许多关于“效率与人性”的虚伪面纱。与其说这是一本书,不如说它是一份冰冷而精确的手术刀报告,剖析着当代社会运行的底层逻辑。我特别关注其中关于“注意力经济学”的那一章节,作者用近乎偏执的细节,还原了信息洪流中个体心智是如何被系统性地收割和驯化。那种被描述出来的场景,让我浑身不自在,仿佛自己的每一个点击、每一次停留,都被置于显微镜下进行分析。文字的风格如同最顶级的机械臂,精准、冷静,不带一丝多余的情感波动。如果有人期待一个温暖的故事或者清晰的道德指引,那他们注定会失望。这本书的价值在于它的“穿透力”,它毫不留情地揭示了那些被包装得光鲜亮丽的系统背后,潜藏着的冰冷算计。读完后,我不得不重新审视我每天花费时间的方式,甚至开始怀疑,我的“自由意志”究竟还剩下多少自主权。这是一种令人不安,却又极具启示性的阅读感受。
评分一直在调动脑袋里面open world游戏的体验
评分算上英文原版的阅读,这已经是第三次阅读了。读完深入的了解了游戏设计中体验设计的细节,情感体验的设计,各类游戏底层机制的设计有了更为深入的理解。
评分算上英文原版的阅读,这已经是第三次阅读了。读完深入的了解了游戏设计中体验设计的细节,情感体验的设计,各类游戏底层机制的设计有了更为深入的理解。
评分活着就是为了体验
评分作者逻辑清晰,例子具体,翻译也不错。除了标题... 直接导致我没有早点读这本书
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