體驗引擎 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲策劃 設計 遊戲開發 心理學 計算機 game
發表於2024-12-27
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很喜歡前半段對遊戲設計的分析,最後幾章有點散而且對遊戲設計幫助不大,即便如此這本書也值得反復多讀幾遍
評分高價買得二手書。寫得非常好~作者對遊戲製作的核心、邏輯,如何達到很抽象的心流體驗,都解釋的具象易懂。遊戲創作是個很復雜的工業體係,涉及到軟硬件、交互設計、後颱邏輯、用戶體驗,以及錶層的故事、玩法創意…這麼多方方麵麵作者都一一給予瞭清晰的闡述
評分遊戲是製造體驗的機器。由遊戲機製和虛擬層組成,如何讓玩傢處於心流(聚精會神的狀態,仿佛忘記瞭時間)。
評分很喜歡前半段對遊戲設計的分析,最後幾章有點散而且對遊戲設計幫助不大,即便如此這本書也值得反復多讀幾遍
評分寫作、設計遊戲、經濟學研究,互相參照。設計遊戲需要對人性的把握是多麼細緻!
關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。
本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。
本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...
評分因为书名“体验引擎”中的“体验”刚好是我在游戏中关注的点,抱着志同道合的心买到手里马上开始了体验,心想,如果游戏体验真的能用一种可操作的某种引擎驱动,那么只要掌握了这种引擎,就能快速高效,准确的生产游戏体验了。 我这种工业思维暂时蒙蔽了我的理智。 游戏这样...
評分老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...
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