體驗引擎 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲策劃 設計 遊戲開發 心理學 計算機 game
發表於2025-03-18
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體驗引擎,不是動賓結構。而是一個名詞,遊戲就是引擎,這種引擎的作用是體驗。
評分必須給十分,提供瞭我能想到的一切關於遊戲設計的視角。後麵不僅是在討論“做遊戲”,同時也在討論製作遊戲的過程,這方麵的討論盡管鮑曼等人也有論述,但是即使僅角度而言這本書也是相當有價值的。
評分有些部分有點玄學的味道,綜閤不錯
評分遊戲是製造體驗的機器。由遊戲機製和虛擬層組成,如何讓玩傢處於心流(聚精會神的狀態,仿佛忘記瞭時間)。
評分體驗引擎,不是動賓結構。而是一個名詞,遊戲就是引擎,這種引擎的作用是體驗。
關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。
本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。
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