本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深入浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
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两个小时读完了,知道了主流动画还是要研究电影那一套,得去学电影理论了。
评分种差加属概念定义法,完美!
评分以前把图书馆能找到的动画概论都读了一遍,除了聂欣如写的那本以外,最喜欢的就是这本了。论知识点的涵盖这本书显然单薄了,但是挖掘得够深,在对二三维动画的比较上作者也有自己的观点,可看性挺足的。野草师哥果然是搞学术的好手,希望以后看到作者更多专著
评分野草老师的书。 怎么说呢,内容没问题,定价比较高,以及排版实在让人。。。 3.5
评分比老版的动画概论前卫,堪称浓缩的精华。1、对动画的定义很好懂,动画即呈现非记录性运动的动态影像媒介。2、动画的风格归于电影美学和艺术学。3、对实验动画的进一步理解是创新和高端审美的产物。4、二维和三维动画各自的局限即美学与技术。5、动画创作多元,平衡现实与幻想,表达对世界的理解。6、动画融入可视化大众媒体的生活。
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