◎卷头特集-透过实际作品来观察人物性格与动作
Vol.01从《Chobits》电玩版来观察人物性格与动作
Vol.02尾泽直志的原创角色作品集
◎Part00-创作动画的乐趣
00-01 不单纯是动作的动画
00-02 投入感情赋予角色生命
COLUMN01 「制作」&「创作」的差异
◎Part01-日本动画的作画基础
01-01 以无意识的动作表现人物意志,「间隙」的奥秘
01-02 不作画的动画,学习「中空」技巧
01-03 支配动作的轨道线之重要性
01-04 用「填满」、「缓动」、「残像」改变动作印象
01-05 不规则动作的模式化方法,「重复」的技巧
COLUMN02 关于使用数位化设备之 1
◎Part02 -表现角色个性
02-01 用静止的姿势表现出角色个性
02-03 试着设定角色
02-04 衍生出个性,让角色生动的秘密
COLUMN 03 关于使用数位化设备之 2
◎Part03-从描绘动作、构图、导演来学习日本动画
03-01 透过「爬楼梯」之类的日常动作来学习绘制与观看角度
03-02 不同角度制造的错觉效果
03-03 活用角色动作释放出画面张力
03-04 依据创作者个性衍生无数种剪辑效果
COLUMN 04 关于使用数位化设备之 3
◎Part04-尝试制作动画片头
04-01 从动画片头训练想像力与应用力
04-02 何谓一部拥有优质动作的动画片头
附录
动画的制作流程
业界用语解说
本书是实际待过宫崎骏大师「吉卜力」工作室,并参与绘制《风之谷》、《天空之城》的日本职业动画师-尾泽直志,针对有志投入此领域,或是刚踏入动画工作这一行的新鲜人所撰写,一本关于日本动画基本作画技巧,包括从最初人物观察、角色设定、图稿张数与运用不同技巧所得效果,乃至于导演与剪辑在内的参考书。内容并不仅止于单纯的图稿绘制,而是依据其个人累积的工作经验,针对许多绘制过程中,许多容易被忽略而导致影片进行不顺畅,或流于制式化的盲点,加以提点与建议,尤其特别着重赋予角色情绪与生命的诀窍。具体举例并搭配生动逗趣的2D及3D步骤拆解图稿辅助解说,令读者一目了然。
考量本书之专业度以及日本动画作稿习惯与流程可能与台湾略有不同,本书力邀国立台南艺术学院-音像动画研究所-余为政教授担任审订者,相信能更提升本书阅读价值。
【名家推荐】
◎王中元 (宏广动画公司董事长)
◎王童 (2005亚太影展最佳动画《红孩儿大战火焰山》导演)
◎石昌杰 (台湾艺术大学多媒体动画艺术学系专任讲师、知名动画导演)
◎史明辉 (独立动画电影制作导演、红色外星人动画工作室负责人)
◎余为政 (国立台南艺术大学音像动画研究所教授、数位资源中心主任)
◎敖幼祥 (国内知名漫画家)
◎难攻博士 (破报电玩专栏作家)
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说实话,我选择这本书很大程度上是被它的名字所吸引,有一种“大隐隐于市”的感觉。“究极”这个词,很容易让人联想到最高级别的、最深入的知识,而“养成班”又充满了学习和成长的意味。我是一名业余的动画爱好者,平时会用一些简单的软件做一些小动画,但一直感觉自己的技术瓶颈很难突破,总是在一些基础的环节上卡壳。这本书给我一种感觉,它可能会揭示一些我从未接触过的、行业内真正核心的动画制作理念和技术。我希望它能提供一些关于故事板绘制、镜头语言运用、甚至是后期合成的专业指导。尤其吸引我的是“养成”这个词,它暗示着循序渐进的过程,而不是那种一上来就讲很难的内容,让我这种新手也能看得懂,并且能够跟着学习,一步步提升自己。我对3D动画也很有兴趣,不知道这本书是否会有这方面的内容,如果能涵盖到就更好了。
评分我一直对动画的幕后制作过程感到好奇,特别是那些能让角色活灵活现的细节。这本书的名字就让我觉得它非常“硬核”,听起来就像是动画师成长的终极秘籍一样。我之前也接触过一些动画教程,但总觉得不够系统,或者讲得过于理论化,离实际操作总隔着一层。而“究极养成班”这个词,一下子就击中了我,让我觉得这本书一定是那种能从基础到进阶,手把手带你入门,让你真正掌握一门技艺的宝典。我特别期待它能讲到一些关于角色设计、表情刻画、动作流畅性的技巧,还有最重要的,如何把自己的想法变成一段有故事、有情感的动画。我之前尝试自己画一些简单的动画片段,但总感觉人物僵硬,动作不自然,希望能在这本书里找到解决这些问题的灵感和方法。我非常看重实践性,希望这本书能包含大量的案例分析和练习,让我能够边学边练,快速进步。
评分我当初一眼相中这本书,是因为我觉得它名字里透着一股“非凡”的劲儿。它不是那种泛泛而谈的“如何画好动画”之类的书,而是直接升级到了“究极养成班”,听起来就像是进了动画界的“少林寺”,学到的都是最顶尖的绝学。我一直认为,真正的艺术源于生活,又高于生活,而动画更是如此,它需要将想象力和现实中的物理规律巧妙结合。我特别期待这本书能在这方面有所突破,比如它会讲如何抓住物体运动的本质,如何将抽象的概念转化为具象的动作,如何通过节奏和韵律来营造视觉上的冲击力。我一直觉得,很多动画的缺点就输在细节上,比如角色的呼吸、眼神的微小变化,这些看似不起眼的地方,却决定了角色的生动性。我希望这本书能深入剖析这些细节,让我能够从一个更高的维度去理解和创作动画。
评分这本书的封面设计真的太吸引人了!我第一眼看到就觉得它充满了活力和创造力,那种手绘风格的插画,色彩鲜艳但不杂乱,人物表情生动有趣,一看就知道是讲动画制作的。我特别喜欢那个中央那个像小太阳一样的吉祥物,它带着一顶有点歪的帽子,好像正在进行一次激动人心的冒险。周围的一些小元素,比如飞舞的铅笔、旋转的齿轮,都暗示着这本书里蕴藏着许多关于动画的秘密和技巧。我迫不及待地想翻开它,看看里面到底讲了些什么,会不会有很多我一直想学习的绘画和动作设计的方法。包装也很用心,硬壳封面,拿在手里很有质感,感觉就是一本值得珍藏的书。我之前也买过一些关于艺术的书,但这本书给我的感觉是既专业又不失趣味,非常适合我这种想要入门或者深入学习动画的人。我想,如果这本书的内容也像它的封面一样精彩,那绝对是物超所值了。我对手绘动画特别感兴趣,不知道这本书在这方面会不会有深入的讲解。
评分我买这本书纯粹是出于一种“听起来就很厉害”的直觉。当我看到“动画师究极养成班”这个书名时,脑海里立刻浮现出那些在动画公司里日夜赶工,为了一帧动画呕心沥血的动画师们。我总觉得,能够写出这样书名的人,一定对动画制作有着极其深刻的理解和丰富的实践经验。我非常好奇,这本书到底会讲些什么“究极”的东西?会不会涉及一些我从未听过的行业黑话?或者是一些让普通人难以想象的制作流程?我最想知道的是,它能不能教会我如何让动画中的角色拥有灵魂,如何通过细腻的动作和表情传递人物的情感,甚至是如何通过一两个镜头就能讲好一个故事。我一直对那些能让人看得热泪盈眶,或者捧腹大笑的动画作品充满了敬意,希望能从这本书里找到一点点通往那个境界的钥匙。
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