作者简介:
Kathy Sierra
O'Reilly出版社Head First系列图书策划人之一,大型Java开发者社区JavaRanch.com创办人,多款教育类和娱乐类游戏主要开发人员。她深谙产品交互之道和认知科学理论,为加利福尼亚大学洛杉矶分校创立了新媒体与交互设计课程。多年来,她一直帮助大公司、创业公司、非营利组织和教育者重新思考打造用户体验的方法,培养持续忠诚的用户。
译者简介:
石航
程序员、设计师、“学习科学”(Learning Sciences)信徒及布道者,喜欢以译介方式在“明珠夜话”博客(http://blog.fujiji.com)上表达自己对生活、工作以及学习的观点和看法。
畅销产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开奢华的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品时自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。
本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人入胜,又引人深思,适合于所有立志打造优秀产品的人。想在自己的专业领域里持续进步的读者也会有所收获。
译者序 挑战·序幕 一种分析方法:逆向分析,找出共性。 口碑传播,蕴含感受:成就用户。应该逆向分析成功用户。 l 相对于产品表现出色,基于用户表现出色的竞争门槛更低: l 更具有吸引力的引用场景: 总结: 帮助一小部分用户在一个更大的应用场景中获得显著成功,与此同时,...
评分高考提分21分以上的速成学习法: 一、 娃儿高考还有一个月的时候,我想了想,觉得这本书有些实用的价值,也识别出自己的错误指导。于是,驾车回家途中,我就问娃: “是不是,只要是我提及的学习方法,你都会下意识地抵触一下?”副驾座上的娃,不吱声。 “是不是我所讲的学习...
评分本来我是在读这本书的英文版,按理说不必再去买一本中文版了。 但是这本书是那么的奇特,以至于我还是想要买一本中文版体验下。这本书的译者说:本书适合三种人(创业者、产品经理和教育工作者)。我正好是做创业教育的(身份是校园VC创始合伙人),所以我恰好符合这三种人的...
评分 评分略显不足 先说在阅读电子书的过程中感受到的不够友好的地方。 1. 类似 Headfirst 系列那样的图形与手写文本,转化为豆瓣阅读里的图文形式之后,无法标记文本,也影响阅读体验,不明白为什么要在电子书里原样复制过来,很多关键点都写在图里,极易错过。 2. 3D物件素材和较为年...
大致观点是:产品应该成就出色的用户,用户的表现出色 > 产品/服务表现出色。
评分练习方式(激励方式)、思维方式(用户思维),逐渐忘记标题系列
评分读完一个月后琢磨了挺多现实工作中遇到的问题,我发现这本书可能讲解的是关于产品与服务的「元问题」,回答了这个问题,其他延伸领域的问题都是用以辅助的枝叶,而非枝干。丰富了关于产品、服务与用户之间关系的思考,好的产品能成就用户。
评分期望看到一系列可操作指南的读者可能要失望了。作者在这本书里提到了如何用成就用户的理念去设计产品,并解释了这种理念的心理学基础,甚至讲到了人类大脑如何接受新概念的机制,以及如何防止被无关紧要的事干扰等。但说实话,读到最后,后面章节的内容降低了我刚开始对这本书的好感度。假如只读一遍的话,我能记住的概念就是:好的产品就是要让用户变得更优秀。剩下的内容都是对这个概念的展开,关于练习,关于认知,关于习惯,有时甚至有跑题的感觉。但是我又会提醒自己,作者只是以一个更开放的角度在讲产品设计的问题,不是给你一本操作指南,毕竟重要的是要改变你的思维习惯。这样想的话,此书总归还是值得推荐的。
评分《用户思维+:好产品让用户为自己尖叫》:五星好书,简单易懂,清晰明白地解释了一个朴素的道理:打造成功的产品就是成就卓越的用户。其方法有三条:一是帮助用户变得更好,包括1)帮助用户正确地练习;2)帮助用户获得正确的感性知识;二是帮助用户保持渴望成功的愿望,包括1)集中精力清楚用户前进中的阻碍;2)设计激动人心的成长路径和回报;最后,为用户减少认知资源泄漏。
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