遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略 在線電子書 圖書標籤: 教育 遊戲化 互聯網 ebook Mate9Pro 2020 1月 1
發表於2024-11-23
遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
還行吧,遊戲化教育感覺學習過程中就像在玩遊戲一樣。
評分寓教於樂,也是教育很好的一種方式,值得閱讀!
評分構思新穎,確實為教育的未來提供一種可能
評分藉助遊戲中的專業設置,我們可以一種參與者的方式體驗到一些傳統教育模式無法提供的經驗
評分還行吧,遊戲化教育感覺學習過程中就像在玩遊戲一樣。
尹俊
華仕通教育科技有限公司董事長兼總經理;
廈門大學中文係畢業,曾擔任廈門大學文化發展研究院首任執行院長、《福建文化産業年鑒》副主編和《南強》雜誌創刊人兼主編;
2014年,帶隊赴美國舉辦中國非物質文化遺産美國東部展,遊學於馬裏蘭大學,開展中美文化交流;
在服務於華億傳媒、建發房産、國旅聯閤等上市公司期間,對企業文化教育、公共文化教育等有著深入的思考;
從清華科技園啓迪孵化器開始投入互聯網教育領域創業,注重用遊戲化思維進行互聯網教育創新,對此有著係統的理念和豐富的實踐經驗;
創業兩年以來,帶領公司連續榮獲“中國在綫教育百強企業”稱號。
互聯網時代,網絡遊戲已成為很多人生活中的一部分,對人們産生瞭重要的影響。那麼,如何將其中積極的影響因素與教育結閤起來呢?這就是本書的核心思想及價值所在。
本書共8章。第1章主要是從教學活動的不同側麵入手,以互聯網時代的行業視角對近幾年來的公立教育、大學教育、互聯網教育及遊戲化教育展開瞭敘述,介紹瞭遊戲化教育的基本形態。第2章從圖形化、及時反饋、社群需求、雙嚮溝通四個方麵對“遊戲到底靠什麼讓人著迷”這個問題進行瞭探討。第3章至第7章從內容、邏輯、互動、社區、黏性五個角度對遊戲化教育的運營原理進行瞭闡述。最後,第8章以載體、渠道、挑戰及産業為切入點,對遊戲化教育的未來形態進行瞭展望。
本書適閤互聯網教育與培訓機構從業者、社會工作者、傢長及相關專業師生閱讀。
像无法在学校表现优异的孩子,可以从其他的学习形式中受益。优质的游戏算法,其设计遵循成熟的教学原则,能够给孩子提供这种额外的学习形式。它们并不是要取代教师,也不是要取代乐于施以援手的父母、兄弟姐妹或朋友。它们只是提供了一种额外的学习途径。其实,并非仅仅是那些...
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