本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。
通篇没有任何建设性的理论,能看得到的只有获得了发言权的暴发户的自恋和傲慢。 可以说作者对游戏文化一无所知,游戏史都没有透彻的研究过,竟大谈游戏学。一本书名就透露着傲慢和狂妄的书,就算是任天堂都不敢写,你腾讯算什么东西。立牌坊的表子也不至于如此毒瘤。 建议书名...
评分 评分人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,……于是人们利用剩余的精神创造……游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。 ——【德】弗里德里希•席勒《美育书简》 本书是国内游戏学研究开山之作,分为八章,先讲游戏作为一门学科的必要性,接下来从游戏的历史与发展、社会功...
评分本来应该可以打三星的,对于学术研究者来说,全本专著里面只引用了40多条质量参差不齐的文献,且正文内大部分没有规范引用,有拼凑抄袭编译之嫌,完全不能忍。里面开篇关于游戏定义内涵和游戏史不少观点有明显的考据错误,不忍直视。如果真的想扎扎实实做本土的游戏研究,请先好好了解下成熟的国外游戏学研究,再来谈什么开山之作吧。
评分能看出来确实是在“尝试”
评分不可,感觉是东拼西凑其他文献而成的
评分腾讯想挑起中国游戏研究的大旗太能理解了,学术研究就是文献综述、堆数据、心理学、营销学的各种研究方法,读起来感觉像是一本教科书大杂烩,缺乏前后逻辑连贯和部分内容重复和冗余。16年听过一个游戏研究的讲座,当年刘博士做的文献综述几乎一字不差的出现了,恍惚了~后记友情分儿
评分好像面面俱到,但其实流于表面,主要翻看了游戏发展史部分,感觉还不如去B站多补几期敖厂长的相关视频。
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