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游戏学

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北京大学互联网发展研究中心 作者
中国人民大学出版社
译者
2019-2-1 出版日期
405 页数
69 价格
精装
丛书系列
9787300265711 图书编码

游戏学 在线电子书 图书标签: 游戏  游戏学  互联网  北京大学互联网发展研究中心  网络生活  2019  流行文化  科技前沿   


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发表于2025-02-16


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游戏学 在线电子书 用户评价

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当作一般科普看看还可以。

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十足的论文风

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怎么说呢,就像是一篇条目为「游戏」的百度百科介绍,并且夹杂着腾讯对自身抄袭代理史不以为耻反以为荣的肆意吹捧。心疼我买书的钱。。。

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目前只读了第八章 游戏治理,前半部分在简述防沉迷机制,后半部分在简述各国针对不宜未成年人接触内容的网络治理,离题过远。没有具体分析国外的游戏治理机制(出版审查、线上线下销售等),甚至连我国的相关制度都只是泛泛而谈。至少从这里来看,本书作为论文集都稍显问题,遑论开我国研究游戏研究先河的“厚积薄发”的学术著作

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比较枯燥,但读完之后都算开过眼界。

游戏学 在线电子书 著者简介

北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。


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游戏学 在线电子书 图书描述

本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。

随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。

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游戏学 在线电子书 读后感

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人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,……于是人们利用剩余的精神创造……游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。 ——【德】弗里德里希•席勒《美育书简》 本书是国内游戏学研究开山之作,分为八章,先讲游戏作为一门学科的必要性,接下来从游戏的历史与发展、社会功...

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主要内容是中美两国游戏产业的历史与现状。少部分内容涉及日韩欧洲游戏产业。 从古代的游戏说起,电子游戏历史上重要的游戏基本都提到了。老游戏迷可能会看到一些引起怀旧情绪的名字。 还提到产业的规模、监管政策等方面的内容。 标题叫“游戏学”感觉有点夸大,书中的内容离开...  

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