遊戲學 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 遊戲學 互聯網 北京大學互聯網發展研究中心 網絡生活 2019 流行文化 科技前沿
發表於2025-02-16
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前麵對遊戲發展曆史的整理還是不錯的,然而後麵類似的觀點和內容重復齣現就讓人無語瞭
評分就如我朋友所說,還比不上公眾號的介紹文。在增加自己篇幅之前能否把認識到問題,並且把問題說清楚❓
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評分說不定以後本科遊戲學概論會考呢
評分能看齣來確實是在“嘗試”
北京大學互聯網發展研究中心,是北京大學為服務國傢網絡強國戰略,推動互聯網領域的知識創新和文化交流而成立的研究機構。緻力於以互聯網發展為中心,麵嚮問題、麵嚮社會、麵嚮未來的研究。
本書是國內首部遊戲學研究專著,幫助讀者對遊戲有更清晰深刻的認識。
隨著社會發展,遊戲在人們的生活中扮演瞭越來越重要的角色。遊戲不僅成為人們重要的娛樂方式,也成為一種包容多種藝術形式的文化形式。如何能夠科學地認識與理解遊戲?最大程度地發揮遊戲的有益價值?這成為我們不得不思索的重要問題。由於遊戲不斷拓展的豐富性與復雜性,體係化、係統化地對遊戲進行研究意義重大。而遊戲實踐發展與遊戲規律探索不足之間存在鴻溝,這使得發展遊戲科學的需求愈發迫切。
本書正是在這樣的背景下所做齣的初步嘗試。作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行瞭梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行瞭分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。
無論是對經濟、社會、文化、互聯網領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策製定者來說,本書都提供瞭重要的啓發和藉鑒。
人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,……于是人们利用剩余的精神创造……游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。 ——【德】弗里德里希•席勒《美育书简》 本书是国内游戏学研究开山之作,分为八章,先讲游戏作为一门学科的必要性,接下来从游戏的历史与发展、社会功...
評分 評分 評分 評分人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,……于是人们利用剩余的精神创造……游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。 ——【德】弗里德里希•席勒《美育书简》 本书是国内游戏学研究开山之作,分为八章,先讲游戏作为一门学科的必要性,接下来从游戏的历史与发展、社会功...
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