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ShaderX6

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Wolfgang Engel 作者
Charles River Media
譯者
2008-02-15 出版日期
720 頁數
USD 59.99 價格
Hardcover
ShaderX 叢書系列
9781584505440 圖書編碼

ShaderX6 在線電子書 圖書標籤: 圖形學  Graphics  計算機圖形學  遊戲編程  shader  ShaderX  計算機  遊戲開發   


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發表於2024-06-28

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ShaderX6 在線電子書 圖書描述

Welcome to ShaderX6, the latest volume in the cutting-edge, indispensable series for game and graphics programmers. This all-new volume is packed with a collection of insightful techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that provide you with a complete shader programming toolbox. Every article was developed from the research and experiences of industry pros and edited by shader experts, resulting in unbiased coverage of all hardware and developer tools. ShaderX6: Advanced Rendering Techniques provides coverage of the vertex and pixel shader methods used in high-end graphics and game development. These state-of-the-art, ready-to-use solutions will help you meet your everyday programming challenges and bring your graphics to a new level of realism. This collection offers time-saving solutions to help you become more effi cient and productive, and is a must-have reference for all shader programmers.

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ShaderX6 在線電子書 讀後感

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本书是由42位全球顶尖3D图形学专家,游戏开发者组成的华丽的作者阵营。 内容上分别从几何空间,渲染技术,图像空间,阴影,环境效果,全局光照,手机3D开发,3D引擎设计方面介绍了很多更有效率的经验。很多都是可以马上用于实际项目中的,无论是正在研究3D图形学还是从事相关开...

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