探寻游戏王国里的宝藏

探寻游戏王国里的宝藏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:邓剑
出品人:
页数:340
译者:邓剑 编译
出版时间:2020-12-31
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787545819724
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏攻略
  • 游戏秘籍
  • 游戏文化
  • 游戏历史
  • 探险
  • 宝藏
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  • 电子游戏
  • 休闲娱乐
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具体描述

游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。

《迷失的航海图与黄金罗盘》 本书简介 一、序章:风暴边缘的遗物 故事始于一座被世人遗忘的、常年笼罩在浓雾中的海岛——“寂静之角”。探险家亚历山大·科尔宾,一个不被主流学术界认可的古地图学家,偶然间从一艘触礁沉没的百年前商船残骸中,打捞起一个被深海淤泥包裹的黄铜箱子。箱内并非预期的珠宝或金币,而是一卷以某种未知动物皮革制成的卷轴,和一枚古朴的、似乎能自行转动的罗盘。 卷轴并非地图,而是一串用早已失传的“利维坦语”写成的晦涩诗篇,内容围绕着“风暴之眼下的永恒之光”和“时间的沙漏”。亚历山大很快意识到,这可能是通往传说中“泰坦尼姆宝藏”的钥匙——一个比黄金更珍贵、据信能改变历史进程的古代文明遗物。 然而,这份发现并非秘密。一个名为“黑帆兄弟会”的秘密组织,世代守护着关于泰坦尼姆宝藏的零星信息,并坚信只有他们才有资格继承。他们派出了最冷酷的追猎者,代号“影刃”的女子诺娃,开始在全球范围内追踪亚历山大的踪迹。 二、旅程的开端:穿越时间的沙漏 亚历山大意识到自己需要帮手。他找到了多年前的旧识,一位精通古天文学和密码学的退休图书馆管理员,伊芙琳·里德。伊芙琳通过对“利维坦语”的初步解析,确认了卷轴描述的地点指向大西洋深处一个从未被现代航海图记录过的“不稳定海域”。 为了穿越这片海域,他们需要一艘特殊的船只和精确的星象校准。亚历山大动用自己所有的积蓄,从葡萄牙老港口购得一艘名为“信天翁号”的小型帆船。伊芙琳则通过研究古代星象观测记录,发现“不稳定海域”的入口只在每隔七年的特定月相出现数小时。 在准备期间,亚历山大发现黄铜箱的底部暗藏玄机。罗盘上的指针指向的并非地理南北,而是一种基于地磁异常的“能量流”。他们必须在追击者的火力下,完成一系列高难度的天文定位和能量校准。 三、沙漠下的幻影城市 首次航行险象环生。在接近目标海域时,他们遭遇了黑帆兄弟会的伏击。在一次惊心动魄的海战中,亚历山大利用他对洋流的了解,巧妙地将诺娃的船引入一片快速旋转的漩涡,侥幸逃脱,但“信天翁号”受损严重。 迫于无奈,亚历山大和伊芙琳决定改变策略,他们推测泰坦尼姆文明的线索可能不仅在海上。根据诗篇中“巨石之喉”的描述,他们将目光投向了北非。 在摩洛哥的撒哈拉边缘,他们根据罗盘的指引,进入了一片被当地部落称为“鬼魂之地”的古老岩层。在这里,他们发现了一座被流沙掩埋的巨大地下城市遗迹。这座城市展示了超越时代的技术水平——空气过滤系统仍在微弱运作,墙壁上雕刻着复杂的机械结构图。 在地下城的图书馆中,伊芙琳找到了失落文明的编年史。她发现泰坦尼姆人并非简单的航海家,而是一群掌握了利用“共振频率”来稳定或扭曲时空的技术专家。他们并非寻找“宝藏”,而是试图修复一个因过度实验而产生的“时间裂缝”。“时间的沙漏”原来是指这种技术的核心装置。 四、山脉的低语与陷阱 编年史揭示了启动“时间沙漏”的最后一块组件——“谐振水晶”——被放置在了喜马拉雅山脉深处的一座与世隔绝的寺庙内。 穿越险峻的山脉对年迈的伊芙琳是一次巨大的考验。他们不得不依靠当地向导,并再次躲避诺娃的追踪。诺娃在此阶段表现出一种矛盾:她既要完成任务,又对泰坦尼姆文明的真正目的产生了怀疑。 在接近寺庙时,亚历山大发现寺庙周围的时间流速异常。他利用罗盘检测到的地磁异常,发现这是一种古老的防御机制。进入寺庙后,他们面对的不是守卫,而是复杂的空间逻辑谜题。这些谜题考验的不是蛮力,而是对“相位”和“波形”的理解。 亚历山大成功通过了逻辑考验,获得了谐振水晶。然而,当他准备离开时,诺娃已设下埋伏。在山巅的对峙中,亚历山大没有选择战斗,而是向诺娃展示了编年史中记载的真相:泰坦尼姆人试图修复的“时间裂缝”,如果再次被错误地启动,将导致整个大陆的现实基础崩塌。 五、风暴之眼的真相 诺娃最终选择了相信亚历山大。两人联手,带着水晶和罗盘返回了最初发现的“不稳定海域”。他们发现那片海域并非天然形成,而是由古代装置持续制造的时空扰动区。 利用谐振水晶和罗盘,他们成功地稳定了海域中的能量场,一个巨大的、如同水晶宫殿般的结构从海底缓缓浮现——这才是泰坦尼姆文明的核心。 在宫殿深处,他们找到了“时间沙漏”装置。它并非是用来获取财富的机器,而是一个庞大而精密的能量稳定器。然而,装置的核心能源正在衰竭。 故事的最后,亚历山大和伊芙琳必须在能源彻底耗尽前,做出最后的抉择:是遵循古老的指示,将水晶永久嵌入装置以维持世界的稳定,从而放弃揭示真相的机会;还是冒险抽取装置的残余能量,以求在世人面前揭开泰坦尼姆的谜团,但可能引发连锁反应。 亚历山大和诺娃最终选择了前者,他们用自己的生命中剩余的精力,完成了最后的校准。水晶的光芒稳定了海域,宫殿重新沉入海底,世界恢复了表面的平静。他们没有带回黄金,但他们守护了时间本身的完整性。留给后世的,只有关于一座深海宫殿的模糊传说,以及一片永远宁静的海域。

作者简介

邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专 题主持人。

目录信息

电子游戏改变了世界(代序) / 千野拓政 …… 1
导读 / 邓剑 …… 1
如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的 / 中川大地 …… 25
游戏发烧友玩BUG / 中泽新一 …… 62
御宅论——狂热•他者•身份认同 / 大泽真幸 …… 79
“商人特鲁尼克”与怪物们的经济学 / 泽野雅树 …… 117
重层化的媒体与孩子们的现实 / 吉见俊哉 …… 140
媒体中的读书行为——视频游戏与战争的表象 / 和田敦彦 …… 152
符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫” / 八寻茂树 …… 172
萌的本事,止于无能性——以《AIR》为中心 / 东浩纪 …… 202
体育•游戏的构成——它们模仿了现实的什么? / 松本健太郎 …… 219
游戏中的死亡意味着什么?——再访“游戏现实主义”问题 / 吉田宽 …… 237
元游戏现实主义——数字游戏作为批评的平台 / 吉田宽 …… 274
作为“反抗”的玩游玩——通向游戏现实主义2.0 / 吉田宽 …… 305
中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗? / 杨骏骁 …… 323
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...

评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...

用户评价

评分☆☆☆☆☆

我对这类题材的书籍一直抱持着一种审慎的态度,因为很多时候,故事的开头往往是气势磅礴,但后劲不足,最后沦为虎头蛇尾的平庸之作。然而,这部作品的节奏控制简直是教科书级别的。它不像某些作品那样急于抛出所有信息,反而采取了一种“慢炖”的策略,让信息和情感的张力在不知不觉中积累起来。每一次情节的转折,都像是在一根紧绷的弦上轻轻拨动,产生的共振效果是如此的强烈而持久。书中对冲突的描绘尤其精彩,那些看似无法调和的矛盾,在作者的笔下被解构、重塑,最终导向的解决方案往往出人意料,却又在逻辑上无懈可击。我特别喜欢作者在描写角色内心挣扎时所采用的那种意识流的手法,它打破了传统叙事的线性结构,让人物的情感层次变得异常丰富和立体。读到中间部分时,我甚至需要停下来,反复咀嚼一些长句,去体会其中蕴含的多重含义,那感觉就像是在品尝一坛陈年的老酒,每一口都有不同的回味,浓烈而悠长,让人欲罢不能。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种浓郁的色彩搭配和细腻的笔触,立刻就抓住了我的眼球。它散发着一种古老而神秘的气息,仿佛真的能透过封面看到一个光怪陆离的世界。我迫不及待地翻开第一页,就被作者那种娓娓道来的叙事方式所吸引。那种文字的流动性,就像一条清澈的小溪,轻快却又充满力量,带着你不知不觉地深入故事情节的腹地。一开始,我还担心故事会不会过于晦涩难懂,毕竟题材听起来就挺宏大的,但作者的处理非常巧妙,她总能在关键时刻穿插一些生活化的细节描写,让那些宏大的概念变得触手可及。 比如,书中对于某个角色的日常习惯的刻画,虽然看似无关紧要,却极大地丰满了人物形象,让人觉得他们不是虚构的存在,而是真真切切地生活在我们身边。尤其欣赏作者在构建世界观时所展现出的那种毫不做作的匠心,每一个设定都有其内在的逻辑和渊源,绝非随意的堆砌。读完第一部分,我仿佛已经完成了对这个新世界的初次漫游,心中充满了对接下来旅程的无限期待和敬畏。这不仅仅是一本书,更像是一张邀请函,邀请我进入一个由文字编织的,充满惊喜的维度。

评分☆☆☆☆☆

这本书真正打动我的地方,在于它对“人性复杂性”的深刻挖掘。它没有将角色简单地划分成绝对的好人与坏人,而是将他们置于一个灰色地带,让他们在巨大的压力和诱惑面前做出艰难的抉择。这些抉择往往没有完美的答案,只有两难的取舍。我特别关注到作者在处理角色动机时所展现出的那种克制和尊重,她没有急于去审判,而是将所有的背景、所有的痛苦都铺陈在我们面前,让读者自己去构建和理解角色的行为逻辑。这种处理方式,极大地提升了作品的深度和思考价值。在阅读过程中,我常常会代入其中某个角色的视角,去反思自己在现实生活中,面对相似困境时会做出何种选择。这种与书本内容产生的强烈共鸣和自我审视,是许多浮光掠影的娱乐作品无法给予的。它迫使你走出舒适区,去面对那些关于道德、关于选择、关于存在本身的沉重议题。一本好书,就是要让你在合上书页后,还能久久地思考,而这本书无疑做到了这一点。

评分☆☆☆☆☆

最后,这本书的整体结构布局,展现了作者对宏大叙事有着清晰的把控力。它不是一盘散沙,而是像一个精密的瑞士钟表,每一个齿轮——无论是早期的铺垫,中期的冲突高潮,还是后期的收束——都严丝合缝地咬合在一起,共同驱动着整个故事前进。特别要提到的是,书中对于“意象”的运用达到了极高的水准。那些反复出现的象征符号,并非简单的装饰,而是承载着故事情节的关键线索和情感重量。每一次意象的重现,都伴随着角色心境的变化或情节的深入,形成了一种非常美妙的文学回响。阅读的体验是层层递进的,初读时关注情节的跌宕起伏,再读时则能发现隐藏在情节之下的结构美学和象征体系。这种多层次的阅读乐趣,使得它具备了极高的重读价值。总而言之,这是一部在思想深度、语言艺术和结构布局上都达到了顶尖水准的优秀作品,值得反复品味和细细研读,它带给读者的收获,远远超出了翻书页本身所花费的时间。

评分☆☆☆☆☆

从文学性的角度来看,这本书的语言功底扎实得令人咋舌。它完全没有那种矫揉造作的“文青腔”,但文字本身却自带一种韵律感和质感。很多地方,作者用词的精准度达到了令人拍案叫绝的地步,一个看似普通的动词,在特定的语境下,能爆发出远超其字面意义的强大表现力。比如,书中描述光影变幻的段落,简直可以直接拿去做摄影或绘画的理论教材,那种对细节的捕捉能力,体现了作者极高的观察力和审美情趣。而且,不同章节之间的叙事风格竟然能做到细微的差异化,这需要对语言驾驭能力达到何种炉火纯青的地步才能实现?读起来,你会感觉到作者像一位技艺高超的音乐家,时而使用低沉的大提琴般的沉稳语调,时而又切换到小提琴般灵动高亢的旋律,确保了阅读体验的丰富性,避免了单调乏味。我发现自己不自觉地开始模仿书中的某些句式结构,这通常是我对一本优秀作品表达喜爱的方式,它证明了作品的语言魅力已经渗透到了我的思维模式之中。

评分☆☆☆☆☆

满页启发,读来激动莫名。

评分☆☆☆☆☆

4.5,邓神必须补满五星

评分☆☆☆☆☆

在本土资源中探索话语权,这值得学习

评分☆☆☆☆☆

有价值的几篇:吉田宽对于大塚英志“动漫现实主义”和东浩纪的“游戏现实主义”的对比分析,恋爱游戏内的主体性讨论,还有最开始对于日本游戏批评的脉络梳理

评分☆☆☆☆☆

没有什么思路与主题的选集。东在里面确实算得上敏锐与强识的批评者。吉田对于东和大冢争论始末的梳理,也是这本选集里最有价值的部分。他自己的想法(作为拟象差异的游玩)很无聊也无用 不过比起搬弄DG或精分的近乎呓语的套话,我收获教益的更多专注在工业进展的整理,或者分析游戏运作机制的细节。我喜欢里面中泽新一、和田敦彦与松本健太郎的文章

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