探尋遊戲王國裏的寶藏 在線電子書 圖書標籤:
發表於2024-11-17
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4.5,鄧神必須補滿五星
評分有幾篇很有啓發。
評分4.5,鄧神必須補滿五星
評分實在不能算高分,一些日本學術論文的翻譯。日本學術的風格就像他們的暢銷書一樣,精緻的低功效作品,目錄裏第一個BUB我看不懂,啥啊,內文一看BUG,作者懂不懂遊戲啊。 研究遊戲的不玩,玩的不會寫。所以,總有點價值吧
評分4.5,鄧神必須補滿五星
鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士後,在上海大學文化研究係取得博士學位,早稻田大學大學院文學研究科訪問學者(2015.09.01—2016.08.31),韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新聞思想市場“遊戲論”專 題主持人。
遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
評分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
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評分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
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