游戏专业概论

游戏专业概论 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:陈洪
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2010-1
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302218043
丛书系列:第九艺术学院——游戏开发系列教材
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 游戏设计
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  • 工具书
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具体描述

《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本所谓的“游戏专业概论”,我拿到手的时候还挺期待的,毕竟我对游戏设计这个领域充满了好奇。然而,读完之后,我感觉自己像是被领进了一个华丽的迷宫,最后却发现里面空空如也。书里充斥着各种宏大叙事和空泛的理论,比如“创新思维的构建”、“用户体验的深度挖掘”,听起来都很高端,但真正落到实处的干货却少得可怜。你翻开任何一页,看到的都是一些大而无当的口号,仿佛作者只是把行业里最流行的几个词汇堆砌起来,却没有花时间去拆解它们背后的具体运作机制。比如讲到程序设计,它只是轻描淡写地提了一下“面向对象”,然后就赶紧转到如何“保持团队的创造力”这种虚无缥缈的话题上。我本来想了解一下不同游戏引擎的特性对比,或者一个游戏从概念到上线的具体流程,结果这本书里半点没有。它更像是一本给投资人看的PPT,而不是给想学习制作游戏的人准备的教材。如果你想知道如何实际操作,如何解决开发中遇到的具体难题,这本书完全帮不到你,读完只会留下“原来如此”的错觉,但你依然不知道下一步该做什么。

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这本书的写作风格,我个人感觉非常飘忽不定,仿佛是多个不同作者在不同时间、不同心境下拼凑而成的。前几章还试图用一种略带学术性的口吻来探讨游戏作为一种媒介的社会价值,引用了一些晦涩的哲学概念,读起来佶屈聱牙,让人昏昏欲睡。等你熬过这部分,进入到技术探讨的部分时,语气突然变得异常口语化和敷衍,像是随手在博客上抓了几段文字粘过来。比如它在描述关卡设计时,用了一种非常随意的语气说“你得让玩家玩得开心就行了”,这种缺乏严谨性的表达,对于一本定位于“概论”的书来说,是致命的缺陷。我期待的是一套逻辑清晰、层层递进的知识体系,而不是这种东拉西扯、毫无章法的叙事。感觉作者并没有真正掌握这些领域的精髓,只能拾人牙慧,用华丽的辞藻来掩盖内容的空洞。

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作为一名有一定行业经验的人,我更看重的是书中对于行业发展趋势的洞察力,以及对未来挑战的预判。这本书在这方面的表现,简直可以用“保守”甚至“过时”来形容。它花了大量的篇幅去回顾过去几年的热门游戏类型,用一种总结陈词的姿态去描述“开放世界”和“服务型游戏”的成功,但对于正在兴起的新技术,比如Web3集成、AI在内容生成中的应用,或是新的交互方式(如脑机接口的潜力),却避而不谈,仿佛这些都不存在于当下的游戏世界一样。这种对前沿动态的麻木,让我对作者的专业性产生了深深的怀疑。一本“概论”理应站在前沿,为读者指明方向,激发思考,而不是仅仅停留在对既有现象的简单罗列和重复赞美。它没有提供任何能让我对未来游戏行业产生更深层次理解的独特视角。

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总的来说,这本书给我的感觉是包装精美但内里空虚。它试图面面俱到地覆盖所有与“游戏专业”相关的领域——从美术、编程到策划、运营——但结果是每一个领域都只触及了皮毛,没有一处能真正深入。这就像一个万金油式的介绍,适合给完全没有接触过游戏行业的人在十分钟内快速建立一个模糊的印象,但对于任何一个想真正进入这个领域并有所建树的人来说,这本书的价值几乎为零。它未能提供任何可供实践的工具箱,也未能提供一个可供借鉴的思考框架。我花了时间去阅读它,最终只得到了一个结论:我需要去找更专业、更聚焦的资料来弥补这本书留下的巨大知识空白。它没有解决任何我原有的疑惑,反而制造了更多“作者到底想说什么”的困惑。

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说实话,这本书的排版和设计倒是挺吸引人的,封面设计得很有现代感,内页的插图和图表也算精致。但是,内容上的贫瘠感是无法被这些外在包装掩盖的。我特别关注了关于叙事设计的那几个章节,毕竟好的故事是吸引玩家的关键。我以为会看到一些关于角色弧光构建、冲突设置的经典案例分析,或者至少是不同文化背景下叙事手法的比较。结果呢?里面只提到了“沉浸式体验的重要性”,然后就跳到了市场营销策略。这简直让人啼笑皆非,就像一个厨师教人做菜,却只讲了如何摆盘,完全没提食材的处理和火候的掌握。我甚至怀疑作者是不是真的深入参与过游戏的开发过程,还是仅仅停留在对行业现象的表面观察。对于一个想要系统学习游戏制作的人来说,这本书提供的知识密度低到令人发指,更多的是一种“看了等于没看”的体验,白白浪费了我不少宝贵的时间去分辨哪些是真正有用的信息,结果发现大部分都是可以被搜索引擎几秒钟取代的常识。

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内容很基础,但编组有些坑爹,直接拿人家的招聘启事充篇幅了。

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从DND阵营分类到计算机图形学都有介绍...非常宽泛。

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这种书……有价值的就是目录了。

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外行人读,以管窥豹,妙趣横生。(当然就是标题:“概论”,“概论”,“概论”

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概论、也就那么回事……花了半天时间浏览了一下,职业介绍那部分倒是还不错。

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