《中文版Flash CS4技法精粹》内容简介:动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。这就对制作动画的工具和技术提出了更高的要求。Flash从出现到现在已有14年的历史,已经成为制作2D动画的标准工具,Flash CS4在Flash家族中是一个具有重大技术突破的版本,在多个方面进行了增强,尤其是新增了基于对象的补问动画技术。
《中文版Flash CS4技法精粹》的显著特征是能够提供Flash帮助文档和其他在线文档所没有的内容,它完全结合作者的自身经验,并将很多项目经验分别融合进了《中文版Flash CS4技法精粹》各个相关主题的章节中。学习《中文版Flash CS4技法精粹》要求读者具有初步的Flash使用知识,最好是先阅读一下帮助文档。围绕具体的示例进行讲解,将Flash CS4的各种功能和特征都涵盖在各个不同的示例中。书中的示例很多都是实际的项目,因此很有借鉴意义。作者在每章都有一个插曲,这些插曲都直接与作者的亲身经历有关,可以扩展读者的视野,同时对读者的职业发展具有很重要的启发意义。《中文版Flash CS4技法精粹》的另外一个优点是插图非常丰富,编排合理。在介绍Flash CS4的新增功能时,采用分散介绍与集中介绍相结合的方式,这样既适合新用户全面学习,又能满足老用户选择性地学习。很显然,《中文版Flash CS4技法精粹》绝对是学习Flash CS4的经典之作。
《中文版Flash CS4技法精粹》是由国防科学技术大学的田尊华翻译,他长期从事计算机科学中多媒体方向的研究工作,具有丰富的多媒体研究和制作经验。
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这本书的装帧设计倒是挺下功夫的,封面那种磨砂质感,拿在手里沉甸甸的,一看就是那种需要细细研读的工具书。我本来是想找一本关于网页交互动画制作的入门指南,毕竟现在很多营销活动都需要那种酷炫的、能快速加载的视觉效果。翻开目录,内容涵盖了从基础的绘图工具到复杂的ActionScript编程,深度上显然不是那种肤浅的“十分钟学会”的快餐读物能比的。不过,对于一个刚接触Flash生态的新手来说,刚开始接触那些关于时间轴控制、帧与帧之间的过渡处理的章节时,多少还是感觉有点吃力。作者似乎预设读者已经对图形设计或者编程逻辑有一定的了解,有些地方的跳跃性比较大,比如讲到“元件实例化”的时候,如果我没理解透彻它和“库”之间的关系,后面的代码调用就容易跟不上节奏。我花了相当长的时间去理解如何有效地组织素材库,确保项目文件能够保持整洁和高效运行。总的来说,它更像是为已经有一些设计基础,想要系统化提升技术层次的从业者准备的“武功秘籍”,而不是给小白准备的“游乐场地图”。我希望能从中找到一些关于性能优化的高级技巧,毕竟在移动设备普及的今天,如何让复杂的动画在不同分辨率下都能流畅运行,才是真正的挑战。
评分作为一个资深的美术指导,我更关注的是如何用软件的特性去实现更具艺术感染力的视觉效果,而不是沉迷于代码的堆砌。这本书在这方面,给我带来了不少启发,特别是关于高级滤镜和混合模式的应用章节。它没有仅仅罗列“滤镜”菜单里的选项,而是深入探讨了如何通过组合多个滤镜(例如“模糊”与“锐化”的巧妙搭配),模拟出胶片摄影中特有的光晕和噪点效果。书中展示的那些将2D动画做出3D景深感的实例,简直令人拍案叫绝,那不是简单的图层叠加,而是对“Z轴”概念在2D空间中视觉欺骗的精妙运用。我尤其喜欢它对“遮罩层”的高级用法解读,它不再仅仅是一个隐藏或显示区域的工具,而被提升到了一种动态构建视觉焦点和叙事节奏的层面。唯一让我觉得略有遗憾的是,关于角色绑定和骨骼动画的介绍相对比较基础,可能对于我们这种需要制作复杂角色动画的团队来说,还需要额外的专业资源来补充,但作为对整个软件功能体系的全面梳理,它无疑提供了一个非常扎实的平台。
评分从一个侧重于项目管理和交付的角度来看,这本书对于规范开发流程的价值是不可低估的。我发现书中有一部分篇幅专门讲解了如何构建可重用的组件库,并且强调了“外部依赖管理”的重要性。这对于我们团队来说,意味着可以将标准化的UI元素、动画模块封装起来,避免重复劳动,并确保所有项目在视觉和功能上的一致性。书中关于“调试工具”的介绍,特别是对“内存泄漏”的追踪和“性能分析器”的使用技巧,是非常实用的“救命稻草”。我曾经遇到过一个项目,发布后用户反馈在特定浏览器版本上会无故卡顿,这本书提供了一套系统化的排查思路,从帧率监测到对象引用分析,每一步都指导明确。虽然Flash技术本身的市场环境在变化,但书中体现出来的“工程思维”——即如何系统地、可维护地、高效地完成一个复杂的视觉交互项目——这种核心能力是不会过时的。它提供了一种结构化的视角,让我能够更专业地评估和指导后续的项目工作量和技术选型。
评分这本书的理论深度远超出了我最初的预期,尤其是它对矢量图形渲染原理的剖析,简直是教科书级别的严谨。我一直很困惑为什么某些复杂的渐变在导出后会出现明显的色阶断层,这本书里详细解释了Flash内部处理位图和矢量数据的底层逻辑,这对于追求像素级完美输出的动画师来说,简直是福音。举个例子,关于“形状补间”和“运动补间”的底层算法差异,书中用流程图和伪代码的方式进行了对比,清晰地展示了它们在内存占用和渲染效率上的权衡。我特别欣赏作者在描述高级特性时所保持的那种不偏不倚的客观态度,既指出了特定功能的强大之处,也毫不避讳地揭示了其局限性,比如在处理大规模数据绑定时,传统的Timeline控制方式的弊端。我正在尝试将书中学到的“事件驱动模型”应用到我目前负责的一个互动信息图表中,试图取代过去那种僵硬的线性播放方式。这本书要求你不仅要会“用”,更要理解“为什么这么用”,这种思维深度的训练,是短期速成班无法给予的。
评分说实话,我买这本书的初衷其实是想找一些关于ActionScript 3.0在网络应用方面的实战案例。我当前的工作涉及到大量的外部API调用和数据可视化,而Flash在过去常常被诟病为“玩具”,难以胜任严肃的企业级应用开发。这本书中关于“Socket编程”和“安全沙箱机制”的章节,为我打开了一扇窗。作者详细演示了如何建立稳定的双向通信渠道,以及如何安全地处理跨域请求(Cross-Domain Policy Files),这对于构建实时协作工具至关重要。我对比了其他几本同类书籍,它们大多将AS3视为制作简单游戏或广告的脚本语言,而这本书明显是以构建复杂交互应用为导向的。它对“显示列表结构”的讲解非常清晰,帮助我理解了为什么某些情况下动画会因为显示对象的层级顺序错误而出现渲染问题。阅读过程中,我感觉自己不是在学一个过时的技术,而是在学习一种成熟的面向对象设计范式,如何利用强大的类库和编译器的优势来构建高性能的应用界面。
评分作者很in,向他致敬
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评分帮助我重新理解flash
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