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Larry L. Constantine 作者
機械工業齣版社
謝超 譯者
2011-12-1 出版日期
279 頁數
49.00元 價格
平裝
華章·軟件工程技術叢書 叢書系列
9787111361206 圖書編碼
人件集 在線電子書 圖書標籤:
軟件開發
軟件工程
項目管理
計算機
管理
人件集
計算機科學
方法論
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發表於2025-03-22
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人件集 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
說實話,很多內容在讀的過程中都似懂非懂,但全書讀完還是能對作者的意圖有40%的理解,也能和自身碰到的情況去關聯。主要是這本書是將作者一些列的論文收集成冊的,雖然內容連貫。但由於論文的精簡性,作者認為讀者理所應當知道的東西可能自己並不明白,有的概念還是第一次看到。是一本需要讀很多遍的好書。
評分
☆☆☆☆☆
久聞此作與《人月神話》起名,沒想到隻是本關於公司組織的輕鬆讀物。核心思想是通過關注人的需求來提高生産力,如提供便於集中精力的工作環境,打造有凝聚力的團隊,僅召開需要和全體參會者討論的會議等等。“管理上的最大罪行是浪費人的時間”,這句說到心坎裏瞭。
評分
☆☆☆☆☆
久聞此作與《人月神話》起名,沒想到隻是本關於公司組織的輕鬆讀物。核心思想是通過關注人的需求來提高生産力,如提供便於集中精力的工作環境,打造有凝聚力的團隊,僅召開需要和全體參會者討論的會議等等。“管理上的最大罪行是浪費人的時間”,這句說到心坎裏瞭。
評分
☆☆☆☆☆
久聞此作與《人月神話》起名,沒想到隻是本關於公司組織的輕鬆讀物。核心思想是通過關注人的需求來提高生産力,如提供便於集中精力的工作環境,打造有凝聚力的團隊,僅召開需要和全體參會者討論的會議等等。“管理上的最大罪行是浪費人的時間”,這句說到心坎裏瞭。
評分
☆☆☆☆☆
這本書不是人件,不是人件,但是仍然值得一讀。對於軟件開發、工具模型、個人特性等問題,Constantine都有自己獨到的見解。
人件集 在線電子書 著者簡介
Larry L. Constantine(拉裏·康斯坦丁),是一位軟件工程實踐和理論領域中的革新者。他是澳大利亞的悉尼技術大學計算機科學學院的副教授,專門講授軟件工程和組織變更管理。他也是Constantine Lockwood公司研發部的主管,負責就“以使用為中心”的設計方法進行谘詢和顧問。除瞭著名的《康斯坦丁人件集》一書外,他還齣版瞭《Software for Use》(該書中文版《麵嚮使用的軟件設計》已由機械工業齣版社引進齣版,ISBN:978-7-111-34575-6),該書獲得瞭1999年的Jolt生産力大奬。
人件集 在線電子書 著者簡介
序言
前言
緻謝
作者簡介
第一部分 團隊開發
引言
第1章 決策,決策
中庸的風險
輕度領導
第2章 一緻意見與摺衷
摺衷是沒有前途的
真正的信徒
尊重事實
第3章 達成一緻意見
設置優先級
爭論與對話
整閤建議
第4章 記錄員,低下還是高貴
記錄的重要性
記錄
模塊化存儲
第5章 辦公空間
空間的形狀
協作交流
第6章 討厭打擾
勇於使用詞匯的人
辦公室協議
第二部分 男牛仔和女牛仔
引言
第7章 牛仔程序員
獨立的成熟度
男女同校
第8章 牛仔歸來
黑猩猩的故事
牧場主
第9章 多樣性的統一
必備的角色
相同的嗜好
第10章 牛仔程序員和軟件聖賢
管理“特立獨行的人”
“特立獨行的人”和方法
牛仔群體
異議和多樣性
第三部分 工作組織
引言
第11章 傳統戰術
組織起來
金字塔的力量
第12章 混沌方式
突破
工作和遊戲
另一種管理
第13章 開放的結構
時散時聚
敞開大門
第14章 花樣遊泳團體錶演
優托幫在哪兒
平緩的水
第15章 團隊策略
各方麵因素
最終得分
第16章 因地製宜
管理模型
會議管理
第17章 反叛同盟
使用或者放棄
廢物
第四部分 工具、模型和方法
引言
第18章 CASE和認知
草圖
多選一
創造和評價
第19章 關於模型
畫圖
控製復雜性
第20章 鏡子啊,鏡子
畫圖
符號和範圍
第21章 重要的方法
第一步
分步解決
結構一緻
第22章 抓住本質
基本的界麵
引人注目的剝離
再工程
夢幻般的能力
第23章 圖形時代的來臨
處在GUI和Grit之間
對偶處理機
第24章 軟件對象
打包
主觀編程
第25章 關於接縫
工具時代
視圖
蹤跡
第五部分 過程改進
引言
第26章 提高工作的能見度
二重唱
虛擬的能見度
結構化的觀點
第27章 報酬和重用
老問題
無償提供支持
有報酬的程序
獲得構件本身就是一件好事情
第28章 超級學習
從語言學習談起
快速學習
第29章 對瀑布模型進行改進
走在工作的前麵
閤理的實現
豪華轎車
第30章 及時交付
快速的與閤理的
最重要的是行動
第31章 麵對壓力
對過程的信心
交付有價值的産品
第32章 體係結構重組
第二次機會
更新
第33章 穩步提升的質量
設置優先級
奬勵和賞識
度量和控製
數據和信息
增加工作透明度
技巧和明星
自由等級
小結
第六部分 軟件可用性
引言
第34章 一緻性和常規性
訣竅
標準的齣現
反直覺
第35章 復雜性和蠕變特性
軟件及開發工具的發展
銷售要點
達爾文的設計(設計進化論)
第36章 追根溯源
美好的願望
辦公室拜訪
第37章 五顔六色的語言
色彩交流
色彩規劃
第38章 為中級用戶著想
三相設計
被遺忘的大多數
地圖
第39章 英雄無用武之地
把用戶界麵當成工作
太小,太遲
外觀特性
第40章 編輯界麵
注入式教學法
冠軍的産生
缺陷防禦
第41章 服務
無法服務
信使服務
第七部分 有用的對象
引言
第42章 現實對象和軟件對象
錶麵現象
物質的謬論
第43章 獲取用戶信息
用戶在哪兒
從GUI到OOUI
錶麵特性
第44章 抽象對象
紙麵抽象
交互的概念
可憐的原型
第45章 新媒體
一緻性和非一緻性
混閤媒體
輕負荷重載
第46章 有用的案例
無聊的故事
好的目標
幫助之手
第47章 高效的對象
設計度量
數字遊戲
計量規則
第48章 連貫的對象
渾然一體
主題匹配
實際的應用
第八部分 勇敢的新軟件
引言
第49章 傲慢的程序設計
不禮貌的驅動程序
其他類似的産品
第50章 界麵的多樣性
循環推理
印第安納人和美洲人
對美的理解
第51章 嚮導小精靈
一場錶演
沉默的終端
第52章 未來的軟件
軟件的誘惑
腕式結構
迴歸控製
第九部分 文化和質量
引言
第53章 文化變更
降低風險
我、我們或者他們
從阿爾法到歐米茄
第54章 領頭羊
任命管理者
能乾的同事
至關重要的想象力
時尚的領導者
秘密的帶頭人
第55章 最棒的代碼是嵌入式的
無處不在的芯片
升級的費用
吃力的開發
第56章 意大利餐廳的柱子細節
工作團隊
在危急中
第57章 指導
內爾(Nellie)知道
容忍
第58章 培訓
修修補補
持續的改進
理論上
第59章 受奬勵的程序員
技術玩具
工作假日
令人興奮的培訓
第60章 業界偶像
名字和數量
不是工作
天賦
第61章 經理人
留下印象
組織
溝通
通路
附錄 注冊的人件
參考文獻
· · · · · · (
收起)
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人件集 在線電子書 圖書描述
《人件集:人性化的軟件開發》是人件領域中的經典著作,以專題的形式探討瞭軟件開發中的人的因素。本書共分九個部分:第一部分介紹團隊如何開展工作以及如何為開發更好的軟件而更好地工作;第二部分涉及軟件開發人員的不同觀點;第三部分探討團隊組織和開發的問題;第四部分探討開發者與其使用的工具之間的關係;第五部分針對提高軟件質量提齣瞭建議;第六部分著眼於軟件可用性和用戶界麵設計問題;第七部分解釋在用戶界麵設計和軟件可用性方麵的相同之處;第八部分探討軟件在溝通中涉及的一些話題;第九部分論述軟件開發中的組織文化。
本書的許多內容收自作者在多本知名計算機雜誌的人件專欄文章。本書適閤所有開發並使用軟件的設計人員、開發人員和管理人員閱讀。
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人件集 在線電子書 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
《人件集》P205的一节,讲的是GUI设计的问题,鉴于越来越多的嵌入式系统开发人员出去创业搞social network,写PHP, Andrid什么的,这一个小观点可以一看。 三相设计(Triphasic module)说白了即使为初级用户、中级用户和高级用户提供初级、中级和高级GUI。对于初级用户上来就...
評分
☆☆☆☆☆
最近在看这本书 感觉它比较适合实际经验的管理人员 里面一篇一篇的文章说的都是比较具有理念性的管理方法 是作者分享出来的管理经验 虽然目前我用不着 但我欣赏作者的分享的精神 里面西方式的思考方式让我收获颇多 看这本书的时候很想有自己去实践的冲动。。
評分
☆☆☆☆☆
最近在看这本书 感觉它比较适合实际经验的管理人员 里面一篇一篇的文章说的都是比较具有理念性的管理方法 是作者分享出来的管理经验 虽然目前我用不着 但我欣赏作者的分享的精神 里面西方式的思考方式让我收获颇多 看这本书的时候很想有自己去实践的冲动。。
評分
☆☆☆☆☆
《人件集》P205的一节,讲的是GUI设计的问题,鉴于越来越多的嵌入式系统开发人员出去创业搞social network,写PHP, Andrid什么的,这一个小观点可以一看。 三相设计(Triphasic module)说白了即使为初级用户、中级用户和高级用户提供初级、中级和高级GUI。对于初级用户上来就...
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☆☆☆☆☆
最近在看这本书 感觉它比较适合实际经验的管理人员 里面一篇一篇的文章说的都是比较具有理念性的管理方法 是作者分享出来的管理经验 虽然目前我用不着 但我欣赏作者的分享的精神 里面西方式的思考方式让我收获颇多 看这本书的时候很想有自己去实践的冲动。。
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