Foundation ActionScript Animation

Foundation ActionScript Animation pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friends of ED
作者:Keith Peters
出品人:
页数:470
译者:
出版时间:2005-10-17
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590595183
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • as
  • 算法
  • ActionScript
  • Flash
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具体描述

Sure you can animate using motion tweens, in fact we'll help you do that with our Flash Cartoon Animation book, but isn't there something extra special in making things move with just a few lines of code?

In this book Keith Peters guides us through some basic animation theory and then demystifies the math and physics behind creating realistic animation, looking at trigonometry, velocity and acceleration, and bouncing & friction.

This book will teach you how to use Flash ActionScript to move the objects in your movies, rather than letting Flash's tween engine do it for you. The benefit of this is smaller, more realistic, more dynamic interactive movies that seem to come alive on your screen. Almost all of the code featured in this book will work fine in either Flash MX 2004 or Flash 8, and with a few minor adjustments, most of it can even be applied to Flash MX.

Although the text covers many advanced math and physics concepts, making for very realistic motion, there's no need to worry, even if you're a relative newcomer to programming and the last math class you took was in high school (and even if you barely remember that!).

This book first covers everything you need to know to get started: the principles of animation, and the basics of ActionScript, trigonometry, and Flash rendering methods. You'll work your way slowly from using code to move a single object across the screen to creating complex systems that really push Flash's capabilities with topics covered including collision detection, particle attraction, and kinematics. The book concludes with looking at 3D animation techniques, including building a basic 3D engine, 3D lines, fills and solids, and matrix math.

Once you come to grips with the ideas presented here, you'll find yourself creating all manner of exciting animations and games!

深入剖析现代网络交互与高性能用户体验: 《精通响应式设计与动态界面构建》 ——超越表象,驾驭未来用户界面的核心技术 本书并非关于ActionScript或Flash技术的历史回顾,而是面向当前Web开发前沿,聚焦于如何构建具有极致性能、无缝跨平台兼容性,以及令人惊叹的动态用户体验的权威指南。我们将彻底摒弃过时的技术框架,全面拥抱现代浏览器原生的强大能力,结合当前最主流的前端生态系统,为您构建下一代互联网应用提供坚实的技术基石。 目标读者: 具备一定JavaScript基础,渴望掌握高性能前端架构的前端工程师。 正在构建复杂单页应用(SPA)或需要深度定制用户界面的专业开发者。 寻求提升现有项目性能、优化渲染管道、并掌握高级动画和交互设计的技术主管。 本书结构与核心内容概览: 本书被划分为六个深度模块,旨在系统性地从基础理论到高级实践,全方位覆盖现代动态界面构建的各个层面。 --- 第一部分:现代前端基石与性能哲学(The Modern Foundation) 在这一部分,我们将建立构建高性能应用所需的底层认知和工具链。这不是关于如何使用某个特定的框架,而是理解驱动这些框架的底层原理。 章节一:浏览器渲染管线深度解析 从输入到像素的旅程: 详细剖析浏览器如何处理DOM解析、CSSOM构建、布局(Layout/Reflow)、绘制(Paint/Rasterization)以及合成(Compositing)。 关键性能指标(KPIs)的底层实现: 理解First Contentful Paint (FCP)、Largest Contentful Paint (LCP) 等指标背后的浏览器工作机制,并学会使用Performance API进行精确测量。 线程模型与主线程瓶颈: 探讨JavaScript主线程的限制,为什么长时间运行的任务会阻塞用户交互,以及如何识别和消除阻塞调用。 章节二:高效的数据结构与内存管理 JavaScript的内存足迹: 分析现代JS引擎(如V8)的垃圾回收机制(GC),理解代际回收和启发式策略。 避免内存泄漏的实践: 深入探讨闭包、事件监听器、定时器、Web Workers与主线程之间的数据传递可能导致的内存泄漏模式,并提供自动和手动检测工具。 结构化数据优化: 针对大型数据集,探讨如何利用Typed Arrays(如ArrayBuffer)来优化图形数据、物理模拟数据的存储效率,实现接近原生代码的内存访问速度。 --- 第二部分:超越传统布局的动态结构(Advanced Layout & Responsiveness) 本部分专注于如何使用现代CSS特性来创建灵活、适应性强且易于维护的界面结构,彻底告别复杂的浮动和定位。 章节三:Flexbox与Grid的深度融合 二维布局的王者:Grid系统精通: 不仅学习网格的创建,更深入研究`subgrid`、容器查询(Container Queries)对网格模板的动态影响。 基于内容的适应性: 如何结合`minmax()`、`auto-fit`与`auto-fill`,实现真正的“自适应”而非“响应式”布局。 混合布局策略: 在一个复杂应用中,何时优先使用Grid,何时使用Flexbox,以及如何将两者优雅地嵌套以构建健壮的UI组件。 章节四:媒体查询的未来——容器查询与范围化设计 从视口到组件: 容器查询(Container Queries)如何解放组件设计,使其不再依赖于其父容器的尺寸。 范围与条件判断: 掌握`@container`的使用语法,并结合特性查询(Feature Queries)构建面向未来的、更具鲁棒性的样式系统。 设计系统的组件原子化: 如何利用这些新的CSS特性,将设计语言固化到最小可重用的UI单元中。 --- 第三部分:高性能动画与时间控制(Mastering Motion) 动画是提升用户体验的关键,但也是性能杀手。本部分将聚焦于如何利用浏览器原生能力,将动画的计算压力转移到GPU上。 章节五:GPU加速的渲染管道利用 理解层提升(Layer Promotion): 识别哪些CSS属性(如`transform`, `opacity`)可以触发硬件加速,以及如何通过`will-change`进行优化提示。 避免不必要的重绘与重排: 详细分析哪些动画操作会触发性能昂贵的Layout或Paint阶段,并提供完全绕过这些阶段的策略。 3D变换与透视: 利用CSS 3D Transforms构建具有空间感的界面效果,并确保在不同设备上保持一致的性能表现。 章节六:Web Animations API (WAAPI) 与帧同步 超越CSS Transitions/Animations的控制力: 深入学习WAAPI,如何用JavaScript精确控制动画的播放、暂停、反向、分组和时间轴同步。 Choreography与复杂序列: 使用`AnimationGroup`和`AnimationPlaybackControl`构建复杂的、相互依赖的动画序列,确保它们与用户输入完美同步。 集成与优化: 如何将WAAPI与现代状态管理系统结合,实现基于数据驱动的复杂UI反馈。 --- 第四部分:交互响应与事件模型优化(Input & Interaction) 构建快速响应的界面,意味着对用户输入的处理必须即时且高效。 章节七:Pointer事件与手势识别 Pointer Events的统一性: 学习如何使用`PointerEvent`统一处理鼠标、触摸和笔输入,简化跨设备交互代码。 手势识别的底层实现: 构建自定义的拖拽、缩放、旋转手势识别器,理解触摸事件的冒泡、捕获和`passive`监听器的重要性。 `requestAnimationFrame`的黄金法则: 确保所有视觉更新都严格绑定到浏览器的重绘时机,消除视觉卡顿。 章节八:异步操作与用户感知性能 主线程的解放:Web Workers与Message Channel: 如何将耗时的计算(如复杂的过滤、排序或数据处理)卸载到后台线程,保持UI的流畅性。 中断性工作流设计: 设计允许用户中断的长时间操作(如上传、下载),提供清晰的进度反馈和取消机制。 微交互的艺术: 使用低延迟的反馈(如按钮按下时的轻微缩放)来增强用户对“速度”的感知,即使后台操作仍在进行。 --- 第五部分:前沿图形技术与定制化渲染(Cutting-Edge Graphics) 当标准DOM/CSS无法满足需求时,本书将引导您进入低级图形API的世界,实现高度定制化的可视化效果。 章节九:深入Canvas与WebGL基础 2D Canvas的优化策略: 了解Canvas的批处理机制,如何管理绘图上下文(Context)的切换,以避免性能损耗。 WebGL入门与着色器(Shader)概念: 解释GPU的工作原理,理解顶点着色器和片段着色器的作用,为后续的3D或复杂2D效果打下基础。 数据可视化的高性能实现: 针对数万级别的数据点绘制,如何利用Canvas或WebGL实现快速渲染,避免DOM操作的瓶颈。 章节十:SVG的动态控制与性能边界 SVG的DOM挑战: 分析当SVG元素数量庞大时,DOM操作对性能的影响。 混合渲染策略: 决定何时使用SVG的声明式优势,何时将其内容转换为Canvas或WebGL上下文进行加速渲染。 路径操作与动画: 利用SMIL的替代方案,通过JavaScript精确控制SVG路径的动态变化。 --- 第六部分:工具、测试与持续集成(Tooling & Maturity) 构建健壮的应用需要强大的工具链来保证质量和一致性。 章节十一:模块化、打包与树摇(Tree Shaking) 现代模块标准(ESM): 深入理解ES Modules的静态分析能力,以及它如何赋能现代打包工具。 打包器的优化哲学: 配置Webpack/Rollup等工具,重点关注如何最大化利用Tree Shaking来移除死代码,减小最终产物体积。 代码分割(Code Splitting)的高级策略: 实施动态导入(Dynamic Imports),结合路由和用户行为预取,实现“零等待”的初始加载体验。 章节十二:性能度量与自动化回归测试 Lighthouse与性能预算: 建立自动化的性能预算系统,确保新功能不会无意中引入性能退化。 用户体验的自动化测试: 使用Puppeteer/Playwright模拟真实用户交互,进行端到端的性能验证(如记录特定操作的帧率)。 持续性能监控(RUM): 了解如何将性能数据回传到生产环境,实现对真实用户体验的持续洞察与优化。 --- 结语: 本书旨在将开发者从“实现功能”的思维提升到“优化体验”的高度。通过掌握这些底层机制和现代工具,您将能够设计和实现那些不仅功能强大,而且在任何设备上都运行如丝般顺滑的下一代动态网络应用。我们构建的不仅仅是代码,而是用户与数字世界交互的感知质量。

作者简介

Keith Peters lives in the vicinity of Boston, MA, in the US with his wife, Kazumi, and their daughter, Kristine. He has been working with Flash since 1999, and has coauthored many books for friends of ED, including the groundbreaking volumes, Flash Math Creativity and Extending Flash MX 2004.The site recently won an award at the Flashforward 2003 Flash Film Festival in the Experimental category. In addition to the experiments on this site, Keith has produced several highly regarded Flash tutorials that have been translated into many languages and are now posted on websites throughout the world. Keith is currently working full time on Flash development and various writing projects.

Keith's other books include: Flash MX Studio, Fresh Flash: New Design Ideas with Flash MX, Byte-Size Flash MX, Flash MX Most Wanted, Flash MX Games Most Wanted, and New Masters of Flash: Volume 3

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《深入理解JavaScript核心概念》简直是前端开发者的福音。我之前总是觉得JavaScript的闭包、原型链这些“底层”的东西很玄乎,看书也看得一知半解。但是这本书不一样,它用极其生动的比喻和清晰的代码示例,把那些抽象的概念掰开了揉碎了讲。比如,它讲到事件循环时,简直就像在看一部精彩的舞台剧,Node.js和浏览器环境下的宏任务、微任务如何调度,看得我茅塞顿开。特别是关于内存管理和垃圾回收的那几章,作者并没有停留在理论层面,而是深入到了V8引擎的运作机制,让我明白了为什么有些代码写起来性能更好,而有些地方就是容易造成内存泄漏。读完之后,我不仅能写出更健壮的代码,更重要的是,我对JavaScript这门语言的敬畏之心又加深了一层。它不仅仅是一本技术手册,更像是一份邀请函,邀请你进入JS世界的深层结构去探索。我感觉自己像是从一个只会在表面划水的游泳者,一下子掌握了潜水服和氧气瓶,准备去探索更深的海域了。那种“原来如此”的顿悟感,是其他技术书籍很难给予的体验。

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如果要评选一本最能让我感到“温暖”的编程书,那非《设计模式与面向对象思维重塑》莫属了。很多设计模式的书籍,冷冰冰地罗列着UML图和接口定义,让人觉得这些模式高高在上,不接地气。然而,这本书的叙事方式非常独特,它没有直接抛出“工厂模式”或“观察者模式”,而是先描述一个在真实开发中遇到的混乱场景,然后引出哪种设计思想可以优雅地解决这个问题。它强调的是“为什么需要它”,而不是“它长什么样”。通过大量类比,比如用乐高积木来解释组合优于继承,用流水线作业来解释策略模式,使得原本晦涩的理论变得亲切易懂。这本书的重点不在于让你记住所有二十三条经典模式,而在于培养你那种面向对象的“直觉”。我现在写代码时,总会不自觉地去思考“这个类应该承担什么职责”,这种思维的转变,比学会任何一种具体语法都更加宝贵。它让我对代码的结构和长期维护性有了全新的敬畏。

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《现代Web性能优化实战指南》这本书,绝对是为那些被“加载速度”折磨得焦头烂额的工程师准备的良药。我手上的项目之前在移动端表现不佳,各种性能指标都不理想,尝试了很多网上零散的技巧,效果时好时坏。直到我读了这本书,才明白性能优化是一个系统工程,绝不是简单地压缩几张图片就能解决的。作者的思路非常全面,从构建工具的配置(比如Webpack的Tree Shaking和Code Splitting的深度应用),到服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的权衡选择,再到网络传输层的优化,每一步都有详实的数据支撑和可复现的案例。我尤其喜欢它对Lighthouse报告的深度解读,它不是简单地告诉你“分数低了要怎么做”,而是教你如何像审计师一样去分析瓶颈所在。读完这本书,我立即着手对旧代码进行了重构,特别是对首屏加载的资源优先级调整,效果立竿见影。这本书的价值在于它的实用性和前瞻性,它让你从一个“救火队员”转变为一个“性能架构师”。

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《数据可视化:从入门到精通(基于D3.js进阶应用)》这本书,对于我这样偏爱数据分析却苦于无法清晰表达结果的人来说,简直就是一剂强心针。我以前做报告,图表总是很呆板,信息密度低,听众看一眼就走神了。这本书从最基础的SVG和Canvas原理讲起,但这部分很快就跳过去了,重点放在了如何用D3来构建具有叙事性的图表。作者对色彩理论、布局算法(比如力导向图的调整)的讲解非常细致,甚至连用户交互反馈的平滑过渡动画都给出了完整的代码实现。我尝试着根据书中的指引,将一个复杂的金融时间序列数据,用一个具有缩放和平移功能的交互式仪表盘展示出来,同事们都惊叹于其专业度。这本书的强大之处在于,它不仅教你画图,更教你如何“讲故事”——如何通过视觉语言引导观众的注意力,从而有效地传达核心信息。它将一门技术技能提升到了艺术表达的层面,非常令人印象出乎意料的深度。

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我对《后端服务的高可用架构实践》的评价是:它是一份写给运维和架构师的“避坑指南”,但对于想深入了解企业级应用稳定性的初级工程师来说,同样价值连城。这本书的特点是极其务实,充满了实战经验的沉淀。它不像某些理论书籍那样讨论理想化的环境,而是直接面对“集群宕机”、“数据库主从延迟”、“熔断降级失败”等真实场景。我记得有一章专门讨论了分布式锁的各种实现方案(Redis、ZooKeeper等)的优缺点和适用边界,分析得比官方文档还透彻,甚至提到了某些知名开源组件在特定高并发场景下的潜在陷阱。读完这本书,我不再满足于把服务部署起来,而是开始思考如何设计一个能够“自愈”的服务。作者的语言风格沉稳老练,不卖弄花哨的技术名词,而是专注于如何用最可靠的手段构建一个能抗住黑天鹅事件的系统。这本书让我对“健壮性”有了更深刻的理解,它教你如何未雨绸缪,让你的系统在面对压力时不至于手忙脚乱。

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