本书是一本关于家装设计及制作综合应用方面的专著,由一线制作人员编写。全书共分为8章,第1章介绍了家庭装修设计基础,包括家装的概念、发展趋势、基础知识、设计原则、装修程序及软件介绍;第2章主要讲述室内家具模型的制作,包括各类工艺品、灯具、家具、洁具的最优建模;第3章讲述了套一厅户型的设计与制作;第4章讲述了套二双厅户型的设计与制作;第5章讲述了套三厅错层户型的设计与制作;第6章讲述了复式户型的设计与制作;第7章讲述了别墅的设计与制作;第8章讲述了Photoshop的基础知识及后期处理的技巧。本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。为了读者学习方便,本书附带2张DVD光盘,包含书中案例的部分源文件、素材文件、最终渲染输出文件和多媒体语音视频教学。
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这本书的排版和装帧设计得相当考究,拿在手里就能感觉到作者和出版方在细节上的用心。封面色彩搭配沉稳而不失活力,初次翻阅时,我就被那些精心挑选的案例图片所吸引。尤其是书中对于不同材质表现的细腻刻画,比如木纹的肌理感、石材的冷峻光泽,以及织物柔软的垂坠感,都处理得非常到位。阅读过程中,我发现作者在讲解渲染设置时,不仅给出了具体的参数建议,更重要的是,他深入剖析了这些参数背后所代表的光学原理和艺术考量,这使得即便是初学者也能建立起“知其然更知其所以然”的认知框架。书中对不同灯光场景的切换和氛围营造的步骤分解,清晰得如同一个经验丰富的项目经理在进行工作交底,每一步操作都有明确的目的性。我特别欣赏它在“光影平衡”章节中的论述,真正将技术操作提升到了美学表达的层面,让原本枯燥的参数调整充满了创造性的乐趣。整体而言,这是一本在视觉呈现和技术指导上都达到行业高水准的参考书。
评分这本书的语言风格非常平易近人,读起来丝毫没有传统技术书籍那种刻板和晦涩感,更像是一位经验丰富的前辈在身旁耐心指导。在描述复杂操作步骤时,作者总能用形象的比喻来辅助理解,比如将全局照明比作“模拟太阳光在大空间中的散射与漫反射过程”,一下子就抓住了核心概念。我是一个偏好视觉学习的人,书中插入的大量流程图和对比截图极大地帮助了我消化吸收知识。例如,对比不同贴图坐标系对模型表面纹理的影响,图文并茂的展示远胜于纯文字描述。此外,书中对于常见错误的排查指南也做得很细致,当我的渲染结果出现噪点或光域网不正确时,可以迅速在书中找到对应的诊断和修正方案,极大地减少了无效的调试时间,这对于高强度的工作节奏来说,简直是救星般的存在。
评分这本书的结构安排堪称教科书级别的范本,逻辑链条异常清晰,层层递进,完全符合一个系统学习者从基础概念到高级技巧的认知路径。一开始对基础建模工具的介绍就非常扎实,没有陷入过度冗余的细节描述,而是直奔核心功能的应用场景。随后过渡到材质编辑部分,作者采用了“以项目带功能”的教学方法,比如在处理一个现代简约风格的客厅时,自然而然地就讲解了反射、折射、凹凸贴图的组合应用,这种情景化的学习方式大大增强了知识的实用性和记忆的持久性。我尤其赞赏其中关于“场景优化与效率提升”的章节,它分享了大量业内公认的快捷方式和工作流程小窍门,这些经验的价值是单纯阅读官方手册难以获得的。阅读完第三部分的内容,我感觉自己对复杂场景的组织和管理能力有了质的飞跃,不再像以前那样容易被海量的图层和对象所困扰,这对于提升项目交付速度至关重要。
评分作为一名有多年从业经验的设计师,我原本以为市面上这类书籍对我价值有限,但这本书的某些特定章节展现出的深度和前瞻性,还是让我耳目一新,受益匪浅。特别是在探讨渲染器内核特性与硬件性能优化结合的部分,作者对最新版本渲染引擎的底层算法进行了深入浅出的解读,这对于追求极致渲染速度和质量的专业人士来说,是无价之宝。书中还涉及了对非真实感渲染(NPR)风格的探讨,虽然篇幅不长,但提供了几种非常规的艺术表现思路,拓宽了传统家装效果图的边界。更值得称道的是,作者在多个案例中反复强调了“设计意图先行”的原则,告诫读者技术永远是为设计服务的,避免陷入纯粹的技术堆砌,这种对职业素养的强调,远超了一本单纯的技术手册的范畴。
评分我对这本书的购买初衷是希望能系统学习V-Ray在室内环境中的应用,而它在这一方面的表现完全超出了我的预期。它不仅仅是教你怎么点鼠标,而是系统地梳理了整个渲染流程的物理基础。书中关于“色彩管理与显示器校准”的章节尤其出色,它清晰地解释了为什么不同设备上看到的颜色会存在差异,并提供了一套可行的现场校准流程,确保了最终出图效果与设计师预想的一致性。阅读后,我立刻着手实践了书中关于“大气透视”的处理技巧,仅仅是对环境雾和体积光参数的微调,就让原本略显呆板的场景瞬间拥有了空间纵深感和呼吸感,那种惊喜是无法用言语形容的。这本书无疑是一套兼具学术严谨性与实战操作性的宝典,它真正做到了将复杂的3D可视化技术“翻译”成可以立即在工作中应用的生产力工具。
评分基础教材,非常不错,可惜用的是LS的渲染
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