Mastering Autodesk VIZ 2007

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出版者:Sybex
作者:George Omura
出品人:
页数:941
译者:
出版时间:2006-10-16
价格:USD 69.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470072721
丛书系列:
图书标签:
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  • 3D
  • Autodesk VIZ 2007
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具体描述

Turn Your Ideas Into High-Impact 3D Models and Animations

Transform flat drawings and concepts into impressive 3D visualizations that will amaze your clients with the comprehensive instruction you'll find in Mastering Autodesk VIZ 2007. Written by VIZ experts, this book shows you how to get the most out of the latest version of Autodesk's powerful 3D design, modeling, and animation tool with an in-depth, tutorial-based approach grounded in real-world examples.

This new edition has been fully updated and revised to cover all of Autodesk VIZ 2007's new features--asset tracking, revamped Xrefs, an updated interface, and the improved rendering and editing tools--and it's packed with professional techniques you can apply immediately to your own work for striking results. Whether you're new to VIZ or simply want to master the latest features, this book offers the clear explanations and step-by-step instructions you need to create, animate, and render realistic architectural visualizations with VIZ 2007.

Coverage includes:

* Creating complex shapes with surface modeling tools

* Using, organizing, and editing objects and meshes

* Efficiently managing design data

* Adding natural lighting effects

* Staging a virtual walk-through of your room designs for clients

* Applying radiosity to create lifelike views

* Employing mental ray to achieve high-res rendering

* Using AutoCAD and Photoshop(r) with VIZ

* Exporting content to the Web

Featured on the CD

You'll find a trial version of VIZ 2007 plus project files for all of the book's exercises.

Master VIZ 2007's great new features, including asset tracking, scene states, new modeling and texturing enhancements, batch rendering, and improved interoperability with other Autodesk products.

Create 3D models quickly and intuitively using the new edit poly tools and Sweep modifier.

Work effectively with lights, materials, and cameras.

Animate your models and create interactive views.

George Omura was cited as favorite CAD author by members of the Autodesk User Group International (AUGI) in AUGIWorld magazine's "Best of Everything CAD" issue, November/December 2003.

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《精通Autodesk VIZ 2007:视觉化设计与渲染的极致探索》 本书并非一本关于《Mastering Autodesk VIZ 2007》这本书内容的详尽介绍,而是一本旨在深入挖掘与 Autodesk VIZ 2007 息息相关的视觉化设计、三维建模、材质表现、光影控制、渲染技巧以及高级工作流程的综合性指南。它将带您走进一个充满无限可能的三维创作世界,无论您是初涉虚拟现实的探索者,还是寻求突破的资深设计师,都能在此找到启发与提升的阶梯。 踏入三维构建的艺术殿堂 在视觉化设计领域,强大的建模能力是构建虚拟现实世界的基石。本书将系统性地剖析 Autodesk VIZ 2007 中丰富的建模工具集,从基础的多边形建模、曲线建模,到更复杂的曲面建模和参数化建模,我们都将进行深入的解析。您将学会如何精准地构建各种复杂几何体,掌握从简单原型到精细模型的全过程。我们将探讨建模的逻辑思维,如何在不同的应用场景下选择最合适的建模方法,以及如何优化模型以确保其高效渲染和良好的拓扑结构。从建筑模型的搭建,到产品设计的雕琢,再到场景的布置,每一个细节都将通过实践性的案例来呈现。 材质的生命力:赋予虚拟物体真实的触感 材质是赋予三维模型生命与真实感的关键。本书将深入探讨 Autodesk VIZ 2007 中强大的材质编辑器,带领您理解不同材质类型的特性,如反射、折射、凹凸、透明度、自发光等。您将学习如何创建逼真的金属、玻璃、木材、布料、石材等材质,以及如何利用纹理贴图、程序化纹理和位移贴图来增加细节和真实感。我们将详细讲解 UV 展开的技巧,以及如何在贴图流程中实现无缝衔接和高质量的纹理应用。此外,本书还将涵盖一些进阶的材质技术,例如如何模拟复杂的次表面散射效果,以及如何通过节点编辑器构建更加精细和动态的材质系统。 光影的舞蹈:塑造空间的情绪与氛围 光影是三维渲染的灵魂,它决定了场景的氛围、空间感和真实度。本书将全面覆盖 Autodesk VIZ 2007 中的光源系统,从基础的定向光、点光源、聚光灯,到更高级的环境光、区域光和 IES 光度学光源,您都将得到详尽的讲解。我们将深入探讨不同光源的特性、应用场景以及参数设置的重要性。更重要的是,本书将侧重于如何运用光影来营造特定的情绪和氛围,无论是温暖的居家环境,还是冷峻的工业空间,亦或是神秘的自然风光,都可以通过对光影的精准控制来实现。我们将详细讲解全局照明(Global Illumination)的原理和应用,以及如何通过环境贴图(HDRI)和物理相机来模拟真实世界的光照条件,从而获得令人惊叹的渲染效果。 渲染的艺术:从构思到实现的完美蜕变 渲染是将三维模型转化为逼真图像的最后一道工序,也是检验设计成果的关键环节。本书将深入剖析 Autodesk VIZ 2007 的渲染引擎,详细讲解各项渲染参数的意义和影响,如采样、抗锯齿、反射/折射深度、焦散等。您将学习如何根据不同的场景需求和目标输出,优化渲染设置,平衡渲染时间和图像质量。除了内置渲染器,本书还将介绍与 Autodesk VIZ 2007 兼容的其他主流渲染器,并指导您如何选择最适合您项目需求的渲染解决方案。我们将分享一些实用的渲染技巧,例如如何使用渲染通道(Render Passes)来方便后期合成,以及如何运用一些创新的渲染策略来应对复杂的场景挑战。 精通高级工作流程与创作实践 成功的视觉化设计不仅仅依赖于软件功能,更在于高效的工作流程和扎实的创作实践。本书将引导您建立一套系统性的工作流程,从项目规划、模型优化、材质准备,到灯光设置、相机运用、渲染输出以及后期合成,每一个环节都将进行细致的梳理。我们将分享一些行业内公认的最佳实践,例如如何进行有效的场景管理,如何组织和命名文件,以及如何与其他团队成员协同工作。此外,本书还将通过一系列由浅入深、涵盖不同应用领域的案例研究,展示 Autodesk VIZ 2007 在建筑可视化、产品设计、室内设计、广告制作等方面的强大应用能力。这些案例将不仅仅是技巧的堆砌,更是思维方式和创作理念的传递。 不仅仅是软件,更是创新的力量 《精通Autodesk VIZ 2007:视觉化设计与渲染的极致探索》旨在超越单纯的软件操作指南,而是着力于培养您的三维视觉化思维能力。它将激发您对细节的关注,对光影的敏锐感知,以及对材质表现的深刻理解。通过本书的学习,您将能够更自信地驾驭 Autodesk VIZ 2007 的强大功能,将脑海中的创意转化为令人惊叹的视觉作品。无论您是渴望提升专业技能的设计师,还是怀揣梦想的艺术创作者,本书都将是您通往视觉化设计领域卓越之路的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的阅读体验更像是在啃一块极其坚硬但营养丰富的“数字骨头”。它面向的读者群绝对不是那些只想快速做出几张漂亮效果图的新手小白。如果你期待的是那种带着大量彩色插图和简单步骤指引的“傻瓜式教程”,那你很可能会被这本书第一章的专业术语和复杂的界面截图劝退。它的文字风格非常严谨,充满了技术性的语言和严密的逻辑链条,仿佛一本经过同行评审的学术专著。我记得有一次,我为一个特定角度的反射问题卡住了好几天,最终翻到书的中间关于“环境光遮蔽与间接照明缓存”的章节,作者用一种近乎哲学思辨的方式阐述了全局照明的局限性与优化策略,醍醐灌顶。这本书的价值在于,它不只告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做是正确的”。它构建了一个完整的、自洽的VFX理论框架,让你在面对软件更新换代时,依然能够凭借扎实的基础知识迅速适应新的工具集,这才是真正有价值的“内功心法”。

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这本书简直是为那些渴望将自己的三维设计提升到专业水平的硬核玩家量身定制的“武林秘籍”。我花了整整一个月的时间,沉浸在它那厚实的篇幅中,感觉每一次翻页都像是在解锁一个新的技能树。它的内容深度简直令人咋舌,完全没有那种浅尝辄止的浮光掠影。特别是关于复杂场景的构建和光影的物理模拟部分,作者的讲解细致入微,仿佛有一位经验丰富的资深灯光师手把手地在你耳边指导。书中对各种渲染器参数的剖析,绝非简单的“调高这个数值,你会看到更好的效果”之类的敷衍之词,而是深入到数学模型和算法层面去解释为什么这样设置会产生特定的视觉结果。我尤其欣赏它对材质编辑器那近乎偏执的探讨,从亚表面散射到各向异性高光,每一个细节都被拆解得清清楚楚,让你真正理解材质背后的“科学”。对于那些习惯了使用预设、却不知道如何创造出独特视觉风格的设计师来说,这本书提供的是一条通往自主创新的高速公路。读完之后,我感觉自己不再是简单地使用软件工具,而是开始真正“驾驭”这些复杂的虚拟光线和几何体,每一次渲染输出都充满了掌控感和自信。

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说实话,当我第一次拿到这本厚达数百页的巨著时,内心是既兴奋又有点畏惧的。它给我的感觉是,作者将自己从业界一线积累下来的、那些辛酸血泪换来的经验教训,毫无保留地倾泻在了纸面上。这本书的特色在于其极强的“实战导向性”。它不会沉溺于对软件界面每一个按钮功能的冗长描述,而是聚焦于那些在真实商业项目中经常遇到的“疑难杂症”。例如,如何处理高动态范围图像的色彩管理,如何在高多边形场景中优化内存占用,以及如何与下游的合成软件实现无缝对接。这些内容是教科书和基础教程里绝对找不到的“灰色地带”。它甚至深入探讨了项目前期与客户沟通时,如何用技术语言准确表达视觉预期的技巧。这种将技术与商业实践紧密结合的视角,让这本书的实用价值直线飙升,它不仅教会你如何“制作”,更教会你如何作为一个合格的“三维视觉顾问”去“交付”。

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这本书的排版和内容组织方式,简直像是一部古老的、需要解码的典籍。它没有采用现在市面上流行的那种模块化、短小精悍的章节结构。相反,它更倾向于通过大型的、贯穿始终的项目案例来串联知识点。这种学习方式非常考验读者的耐心和专注力。我发现,如果你跳着看,很容易就会在复杂的参数交叉引用中迷失方向。真正有效的方法是,从头到尾,跟随作者的思路,一步步构建出书中演示的那个宏大场景。当你跟随他完成了从基础建模到最终后期合成的每一步时,那种成就感是无与伦比的。特别值得一提的是,书中对于脚本编程和自动化流程的介绍,虽然篇幅不算大,但切中了要害,展现了如何将重复性的劳动交给机器,从而将宝贵的创造力解放出来。这说明作者深知,对于专业人士而言,效率就是生命线。这本书不仅是关于软件操作的手册,更是一份关于“专业工作流程优化”的行动指南。

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这本书最让人印象深刻的地方,在于它对“艺术性”与“工程性”之间微妙平衡的把握。许多技术书籍要么过于偏重枯燥的工程参数,读起来索然无味;要么过于强调艺术表达,却在技术实现上含糊其辞。而这本则找到了一个黄金分割点。作者在讲解如何精确控制一个镜面反射的锐利度时,会同时引用古典光学原理和现代渲染算法的效率考量。更妙的是,书中穿插的案例分析,绝非那种为了展示而展示的炫技作品,而是针对特定行业需求(比如建筑可视化或产品渲染)所做的深度解析。我发现,通过对这些案例的学习,我不仅掌握了软件技巧,更重要的是,我开始理解不同行业对“真实感”的定义是存在差异的。这本工具书,最终升华为一本关于“视觉沟通策略”的教材。它要求读者付出极大的努力去理解和消化,但一旦消化吸收,回报的将是整个三维制作领域的思维升级,而非仅仅是掌握了一个过时的软件版本。

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