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作为持续热卖的“1001系列”丛书中的一本,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略史上最伟大的电子游戏的风采。从早期经典到最新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作,以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。
中文版 根据英文第2版制作,收录了截至2013年的1001款值得你了解与尝试的游戏佳作,其中包括《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早将电子游戏推向世界的街机经典,让雅达利、Sinclair、Commodore等品牌家喻户晓的电脑游戏,以及《光晕》(Halo)、《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)、《生化危机》(Resident Evil)等早已成为流行文化符号的主机平台大作。
电子游戏是世界上最具动感活力的娱乐方式之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》不仅为读者奉上这一娱乐方式的终极攻略,更是骨灰级玩家和游戏菜鸟不容错过的佳作。本书中的每个条目都配有该游戏的实际操作截图,附上详尽的发售日期与游戏平台介绍;更有知名游戏评论权威解说,详细点评每款游戏的操作、艺术水准及对相应游戏类型的突出贡献。
“不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏。在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生。”
——彼得•莫利纽克斯(Peter Molyneux),游戏开发设计师,本书序言作者
“本书撰稿人中有很多是我所钟爱的。即使我还没有拿到这本书,我都可以向你保证它绝对是本值得拥有的佳作。”
——摘自知名综合性博客BoingBoing.net
“《有生之年非玩不可的1001款电子游戏》由来自全世界的专业电玩评论家团队编写,以时间顺序编排,完整地呈现了电子游戏自20世纪70年代发展至今的辉煌历程。”
——摘自国外知名游戏博客Kotaku.com
本书主编托尼•莫特(Tony Mott)作为业界圣经级电玩杂志《Edge》的多年首席主编,有着长达三十年的电子游戏经验,其中十五年是在游戏产业打拼,对电子游戏自1962年作为娱乐形式诞生起至今的发展历程有着深刻的认识与了解。
拿到这本字典一样的厚书时感觉十分诡异,这山寨的名字,金闪闪的扉页,罗列式的介绍文,怎么看怎么像一本前网络时代的恶俗粗糙指南。结果从序开始一篇篇翻完,天光已经大亮,累得手眼酸疼,却找回了年少时把一夜夜生命燃烧在游戏里的满足感。那时从来不会为第二天课堂上注定的...
评分游戏是大部分经过少年时代的70后80后90后回忆中不能抹去的一丝记忆。不管是PC游戏,手机游戏还是PS游戏,都是起源于红白机那一方小小的盒子。这个盒子寄托了童年对于世界童心未泯的想象和好奇。曾记起有那么多时刻,那一个小小的盒子似乎就像带有魔法一样的让小孩子欲罢...
评分游戏是大部分经过少年时代的70后80后90后回忆中不能抹去的一丝记忆。不管是PC游戏,手机游戏还是PS游戏,都是起源于红白机那一方小小的盒子。这个盒子寄托了童年对于世界童心未泯的想象和好奇。曾记起有那么多时刻,那一个小小的盒子似乎就像带有魔法一样的让小孩子欲罢...
评分当我告诉我的朋友我在编这本书时,他的第一反应是:“你真的觉得世界上有1001款电子游戏值得你去玩?”我不禁被浇了一头冷水。我当然相信有1001款值得玩的电子游戏。事实上,值得玩的游戏远不止1001款,但倘若要取“2177”这个数字,便明显没有“1001”看上去这么顺眼(何况在...
评分拿到这本字典一样的厚书时感觉十分诡异,这山寨的名字,金闪闪的扉页,罗列式的介绍文,怎么看怎么像一本前网络时代的恶俗粗糙指南。结果从序开始一篇篇翻完,天光已经大亮,累得手眼酸疼,却找回了年少时把一夜夜生命燃烧在游戏里的满足感。那时从来不会为第二天课堂上注定的...
这本书简直是游戏界的百科全书,我拿到它的时候,感觉像打开了新世界的大门!首先,它不是那种流水账式的游戏介绍,而是充满了作者对游戏深沉的热爱和独到的见解。每一款游戏都不是随便挑出来的,都能感受到作者在字里行间传递的那种“非玩不可”的迫切感。我尤其喜欢作者对游戏背景故事的挖掘,有时候玩游戏只顾着过关,却忽略了那些隐藏在剧情深处的动人之处,这本书就像一个导游,带我重新审视那些曾经忽略的细节,甚至是一些小小的NPC,都可能有着不为人知的故事。而且,书中对游戏玩法的分析也十分到位,不是简单地描述操作,而是深入浅出地讲解了游戏的核心乐趣和设计理念,让我对一些曾经觉得晦涩或者难以入门的游戏产生了浓厚的兴趣。举个例子,书中关于《黑暗之魂》的描述,没有让我望而却步,反而激起了我挑战自我的欲望,作者的那句“即使失败一千次,也要在第1001次看到曙光”简直写进了我心里。这本书不仅仅是推荐游戏,更是在传递一种玩游戏的态度,一种对游戏艺术的敬畏。我迫不及待地想把书中的游戏一一尝试,感觉我的游戏列表要暴增了!
评分这本书就像一本通往无限游戏世界的通行证,让我看到了无数的可能性。我非常喜欢作者对于游戏“体验”的描述,他不仅仅是告诉你在玩什么,更是告诉你“如何玩”,以及“玩了之后会有什么样的感受”。这种体验式的描写,让我能够在阅读的同时,就仿佛已经置身于游戏之中,感受到了角色的喜怒哀乐,感受到了挑战的艰辛与胜利的喜悦。我尤其欣赏作者对那些“小而美”游戏的关注,这些游戏可能不是大制作,但它们却有着独特的艺术风格,或者感人至深的故事,它们用最纯粹的方式,展现了游戏的魅力。作者在书中没有给人一种“必须玩”的压力,而是在用一种分享的态度,引导读者去发现那些真正适合自己的游戏。我感觉这本书就像一个知心的朋友,它了解我的喜好,并为我量身推荐了最适合我的游戏。
评分这本书给我带来的不仅仅是游戏推荐,更是一场关于“选择”的哲学思考。在如今游戏产量爆炸的时代,我们常常被海量的信息淹没,不知道该从何下手,不知道哪些才是真正值得投入时间和精力的作品。《有生之年非玩不可的1001款游戏》就像一位经验丰富的向导,为我拨开了迷雾,指引我走向那些闪耀着独特光芒的游戏。我非常喜欢作者在挑选游戏时展现出的那种“匠心”和“良心”,他似乎不是在迎合大众的口味,而是在寻找那些真正能触动灵魂、带来独特体验的作品。书中对每一款游戏的评价都非常深入,不仅仅是表面上的优缺点分析,而是能触及到游戏的灵魂,它为什么能让你沉迷,它又给你带来了怎样的思考。我尤其欣赏作者对于一些“冷门”游戏的推荐,这些游戏可能没有华丽的画面,没有铺天盖地的宣传,但它们却有着独特的游戏机制或者深刻的主题,而作者恰恰能捕捉到这些闪光点,并用生动的语言将其呈现出来。
评分我之前一直觉得自己玩了很多游戏,对市面上主流的大作都比较了解,但这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。它就像一本珍贵的古籍,里面记载着我闻所未闻、见所未见的奇妙世界。作者的选品能力实在是太强了,很多游戏我之前真的完全没有接触过,但听了作者的描述,简直就想立刻冲进游戏库里寻找。比如说,书中介绍的那些独立游戏的魅力,简直让我惊为天人。那些小团队用有限的资源,却能创造出如此富有创意和深度的作品,这一点真的非常打动我。作者在介绍这些独立游戏时,不仅仅是罗列它们的光鲜亮丽,还会深入探讨它们背后的开发故事,有时候甚至是开发者们遇到的困难和坚持,这种共情力让我觉得作者不仅仅是一个评论者,更像是一个游戏文化的记录者和传播者。我尤其欣赏作者对于游戏美术风格和音乐的细致描绘,他能用非常生动的语言,将我带入游戏的世界,让我仿佛身临其境。读这本书,就像是在进行一场跨越时空和平台的奇妙旅程,我能感受到不同年代、不同地区的游戏开发者们的心血和梦想。
评分我一直觉得,找到一款真正适合自己的游戏,就像是在茫茫人海中找到了一个知己。而《有生之年非玩不可的1001款游戏》这本书,就像是一位经验丰富的媒人,为我牵线搭桥,让我有机会认识那些从未谋面的“知己”。作者在介绍游戏时,不仅仅是罗列游戏名称和类型,更是深入挖掘了游戏的“灵魂”所在。他会告诉你这款游戏的核心乐趣是什么,它能带给你怎样的情感体验,它又会引发你怎样的思考。我尤其喜欢作者对那些“时代印记”游戏的描述,这些游戏承载着一代人的记忆,它们或许在技术上已经落后,但它们所代表的精神和文化意义,却永远不会褪色。读这本书,让我感觉自己仿佛穿越了时空,与那些伟大的游戏作品进行了一场跨越时代的对话。
评分这本书的出现,彻底改变了我对“游戏”的看法。我之前可能将游戏仅仅视为一种消遣,但读完这本书,我才意识到游戏也可以是艺术,也可以是文化,也可以是人生的一种体验。作者在书中对每一款游戏的评价都非常独到,他不仅仅是陈述游戏的优点和缺点,更是通过他的笔触,将游戏背后所蕴含的意义和价值展现出来。我喜欢作者对那些“跨界”游戏的介绍,比如将游戏与文学、电影、音乐相结合的作品,这些作品往往能带来更丰富的体验,也更能引发人们的思考。书中还提到了很多关于游戏的设计哲学和叙事技巧,这些内容让我觉得自己在玩游戏的同时,也在学习如何更好地理解和欣赏艺术。这本书就像是一份珍贵的礼物,它让我看到了游戏世界更多的可能性,也让我更加期待未来的游戏发展。
评分这本书带给我的不仅仅是1001款游戏的名单,更是一种对游戏世界的全新认识。我喜欢作者在介绍游戏时那种“旁征博引”的能力,他能够将游戏与历史、文学、艺术等多个领域联系起来,让我觉得玩游戏的过程,也是一个学习和成长的过程。书中对一些“开创性”游戏的介绍尤其让我印象深刻,这些游戏可能在今天看来并不起眼,但在它们诞生的年代,却有着划时代的意义,它们为后来的游戏发展奠定了基础,引领了新的潮流。作者在书中还提到了很多关于游戏开发者们的趣事和他们的创作理念,这些内容让我觉得更加贴近游戏本身,也让我对那些为游戏默默奉献的创造者们充满了敬意。
评分这本书的内容实在太丰富了,我感觉自己就像一个寻宝者,在作者构建的游戏世界里不断地发现惊喜。我喜欢作者对不同游戏风格的描绘,他能够准确地捕捉到每种游戏的核心魅力。无论是硬核的策略游戏,还是充满叙事性的角色扮演,亦或是考验反应的动作游戏,作者都能用通俗易懂且充满激情的语言,将它们介绍得淋漓尽致。我特别欣赏作者在书中提到的那些“概念性”游戏,它们可能在玩法上并不成熟,但在设计理念上却极具前瞻性,甚至影响了后来的很多作品。这一点让我觉得作者的视野非常开阔,他不仅仅局限于当下流行的游戏,而是能看到游戏发展的未来趋势。书中还穿插了一些关于游戏开发史的小故事,这些故事让我对游戏的诞生和发展有了更深的认识,也让我更加敬佩那些为游戏产业做出贡献的开发者们。
评分我一直认为,游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种艺术形式,而这本书正是对这一观点的绝佳诠释。作者的文笔非常优美,他用富有诗意的语言,将每一款游戏都描绘得栩栩如生。我喜欢作者对游戏剧情的解读,他能够从游戏的文本、音乐、画面等多个维度,挖掘出深层的含义,让我对一些我曾经错过的游戏有了全新的认识。书中还穿插了一些关于游戏文化和哲学思考的内容,这些内容让我觉得这本书不仅仅是一本游戏推荐指南,更是一本关于人生和艺术的思考录。我特别欣赏作者在书中对“游戏之难”的讨论,他并没有回避游戏的挑战性,而是将这种挑战性视为游戏吸引力的一部分,并引导读者去克服它,从而获得更大的成就感。
评分读完这本书,我最大的感受就是,原来游戏的世界如此广阔,而我之前的认知是多么的狭隘。作者的笔触非常有感染力,他不是简单地堆砌信息,而是用一种充满感情的方式,将每一款游戏的故事娓娓道来。我喜欢作者对游戏历史脉络的梳理,让我能看到游戏是如何一步步发展演变的,哪些经典作品奠定了基础,哪些创新引领了潮流。他并没有局限于某个平台或者某个类型的游戏,而是涵盖了PC、主机、街机,甚至是一些古老的游戏机上的珍品。这一点对我来说非常重要,因为我是一个怀旧的人,总想着去挖掘那些被遗忘的宝石。作者在书中提到的一些老游戏,我以前只是听说过名字,但通过他的描述,我才真正理解了它们为什么经典,为什么至今仍被玩家津津乐道。书中的一些游戏,它的玩法在今天看来可能非常朴素,但作者却能从中挖掘出最核心的乐趣,并且用一种充满智慧的方式呈现出来,让我对“游戏性”有了更深的理解。
评分看到了很多熟悉的名字,是一本不错的鸟瞰式读物。
评分在书店里翻过。红白机部分的图片分辨率比较低,全是马赛克,不管什么原因吧,总之很遗憾。
评分畅销全球的“1001系列”之一,收录1001款经典游戏,领略史上最伟大电子游戏的终极指南。
评分英国人的观点,自然少了很多大东亚玩家喜欢的游戏,比如三国系列,信长系列。赛车游戏过于多,策略游戏里居然没有提及铁血联盟2!
评分看这种年鉴类的东西,本来是用来沉浸式怀旧的,偏偏撰稿人都写的挺不错,看开心了。
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