Console Wars 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 商業 game 美國 遊戲史 創業 IT Business
發表於2024-11-22
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其實是銷售打敗業界第一的雞湯文...
評分一本通過Sega作為主視角記錄瞭90年代在北美與任天堂對決16位機時代,開啓瞭行業群雄爭霸的故事。讀的時候會覺得:如果自己從事的工作能被這麼記錄下來真棒。但其實比較冗長,本書砍掉一半內容,可能是一本更好的書。筆法有點過於像虛構小說瞭,雖然故事都是真實的。限於視角原因,對於市場,銷售方麵的著墨非常多,而描述遊戲設計、技術等領域就顯得力不從心瞭。
評分挑剔一點的講,這本至少把事情說清楚瞭——這就很難得瞭。
評分其實是銷售打敗業界第一的雞湯文...
評分寫得太吸引人瞭一頁一頁翻過去就沒停下來過。有時候看這類書就會想,是不是退齣商界好些年,心裏又癢癢瞭。hmmmm 其實這些年一直都在偷偷做打算,說不定有一天又不想念PhD瞭什麼的。
Sega在美国短时间内从15%做到55%的市场份额,是(1)同一技术时代内,(2)巨头反应迟钝的前提下,一个懂玩具市场的人做的一个讨好美国用户的营销事件。 营销容易复制。不过Sega很快失势更主要是因为Sega日本对技术趋势判断的失误(或者是因为对美国方面的不信任)和游戏内容。...
評分Sega在美国短时间内从15%做到55%的市场份额,是(1)同一技术时代内,(2)巨头反应迟钝的前提下,一个懂玩具市场的人做的一个讨好美国用户的营销事件。 营销容易复制。不过Sega很快失势更主要是因为Sega日本对技术趋势判断的失误(或者是因为对美国方面的不信任)和游戏内容。...
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