本书分为三部分。第一部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6~8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。
挺好,比较适合工作了一段时间的从业人员捋一捋知识体系
评分重要的是还是思考模型,排版略紧凑了,可读性一般
评分buy0521
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评分学生党表示感觉这个专业比起纯UI更接近游戏设计,是融合了策划、美术和设计的综合性设计书籍。值得一看
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