Masque of the Red Death and Other Tales (AD&D 2nd Ed Roleplaying, Ravenloft, Expansion, 1103)

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出版者:TSR Inc.
作者:William W. Connors
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1994-10
价格:USD 25.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781560768777
丛书系列:
图书标签:
  • 龙与地下城
  • 魔域
  • 模组
  • TRPG
  • D&D
  • Masque of the Red Death
  • Ravenloft
  • AD&D
  • 2nd
  • Ed
  • Expansion
  • 1103
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具体描述

恐怖的迷雾笼罩之地:拉文洛夫的阴影叙事 聚焦:哥特式恐怖、心理惊悚与角色扮演的深度融合 本合集收录了多篇独立于《红死神的面具与其他故事》(Masque of the Red Death and Other Tales, AD&D 2nd Ed Roleplaying, Ravenloft, 1103)之外,专注于拉文洛夫(Ravenloft)设定中更为广阔与深邃的恐怖维度。这些故事深入挖掘了黑暗的领主(Darklords)的宿命、无尽的恐惧如何扭曲凡人的心智,以及那些被遗忘在迷雾之外的、同样令人不安的位面。 第一章:遗忘的子爵与月光下的腐朽 故事发生在一个被命名为“寂静之沼”(The Still Mire)的领域。这里没有像巴洛维亚(Barovia)那样张扬的吸血鬼,也没有德米斯特拉(Demiplane of Dread)中常见的直接暴力。相反,寂静之沼被一位名叫子爵塞拉斯·凡·格里姆(Viscount Silas van Grim)的贵族所统治。塞拉斯并非不死生物,而是一个被永恒的、无法缓解的“厌倦”(Ennui)所折磨的凡人。 他的领域笼罩在一种永恒的、湿冷的、带着泥土腐败气息的暮色中。这里的居民——一群衣着考究但眼神空洞的贵族和仆人——日复一日地重复着毫无意义的社交仪式。塞拉斯的恐怖在于他对“完美无缺”的病态追求。他的城堡,格里姆堡,由黑曜石和生锈的铁艺构成,内部的每一件家具、每一幅挂毯都必须保持绝对的对称与洁净。任何微小的瑕疵,如桌上的一滴红酒渍、一朵凋谢的花,都会引发塞拉斯内心深处的狂怒,其惩罚并非立刻的死亡,而是被囚禁在城堡地下深处的一间“反思室”中,在那里,他将体验到与自己所厌恶的混乱相对立的、绝对的、永恒的静止。 冒险者进入这个领域,可能是在追寻一个失踪的学者,他相信塞拉斯掌握了某种可以“终结感知”的古老炼金术。他们必须学会在这种病态的优雅中行走,任何一个不合时宜的举动都可能成为他们被“纠正”的诱因。环境的描述将侧重于感官的剥夺:寂静的声响、单调的色彩、以及空气中弥漫的、使人精神萎靡的霉味。 第二章:钟楼下的低语——关于时间与谎言 第二个故事设定在一个被称为“回音尖塔”(The Echo Spire)的微型位面,它被一个巨大的、永不停歇的机械钟楼所占据。这里的黑暗领主是一位被称为“时匠”(The Chronomaster)的女性——她曾是一位技艺精湛的钟表匠,痴迷于校准宇宙的每一个瞬间。 然而,时匠的强迫症将她推向了疯狂。她相信,如果她能让“每一秒”都与“下一秒”完美衔接,她就能超越死亡。结果,这个位面被困在了无数次微小的“重置”循环中。这里的居民,包括那些追随她的学徒和被俘的工匠,都被迫体验着永恒的重复。他们说的话,做的事,甚至连一次咳嗽的时间点,都被固定了下来。 冒险者抵达时,可能会发现自己被困在一次重复的对话或一场即将发生的事故中。解谜的关键不在于力量,而在于“打破节律”。他们必须找到钟楼的核心,那里的机械装置已经扭曲得无法用物理手段理解。真正的挑战在于,每一次尝试改变,都会被时匠的意志瞬间拉回原点。他们必须学会利用那些“不应该存在”的微小偏差——一次过早的呼吸,一个错误的音符——来积累能量,最终撕裂这个时间陷阱。这个故事探讨了控制的悖论:当一个人试图控制所有变量时,他反而成为了最大的混乱源头。 第三章:灰烬之海的守望者 不同于拉文洛夫其他以城堡或森林为背景的领域,第三个故事将场景设置在一个广阔无垠的、被硫磺和火山灰覆盖的荒原——“灰烬之海”(The Sea of Cinders)。这里的黑暗领主是一位被称为“观测者”(The Observer)的实体。 观测者不是一个传统的暴君,而是一个冷漠的、几乎无形的意识,它占据了荒原上唯一的稳定结构——一座巨大的、由白骨搭建成的瞭望塔。观测者的力量在于“被见证”的恐惧。当有人进入这片荒原时,他们会感到自己的一举一动都被数百万双无形的眼睛注视着。这种持续的、侵入性的审视迅速瓦解了他们的自我认知和意志力。 旅行者会在灰烬中发现奇异的、尚未完全凝固的雕塑——那是那些在被观测的过程中,精神彻底崩溃、身体被塑造成特定“姿势”的受害者。他们的恐惧被永久地固化在了这些雕塑中。冒险者的目标是抵达瞭望塔的顶端,但每向上攀登一层,他们就必须交出更多的“秘密”或“记忆”,作为继续前行的代价。观测者不需要锁链来束缚灵魂,它只需要一个简单的要求:“告诉我,你是谁。”如果他们提供的答案不够真实,或者他们试图隐藏任何部分,瞭望塔本身就会开始“重塑”他们,将他们的身体变成新的“见证品”。 第四章:被诅咒的剧本与缺失的角色 最后一个故事,是一场关于“身份错位”的恐怖剧。它发生在一个永久性关闭的歌剧院——“无声剧场”(The Silent Opera House)。这个位面的主人是一位前途无量的剧作家,他因嫉妒和对完美的苛求,诅咒了自己所有的作品,使它们永远无法被完整呈现。 现在,歌剧院里上演的不是戏剧,而是“存在本身”的扭曲。剧院里的演员和观众都穿着华丽但破旧的戏服,他们被困在最后一场戏的片段中,但关键的“主角”永远不会登场。冒险者进入时,可能会发现自己被分配了一个角色——一个没有台词,只有特定动作的角色。如果他们偏离了剧本(即便剧本本身是缺失的),舞台的布景就会像活物一样攻击他们。 黑暗领主——剧作家——以一个幽灵般的“导演”身份游荡在包厢中,他唯一的声音就是无尽的叹息和对不完美细节的尖叫。冒险者必须潜入后台的迷宫,找到散落在各处的“缺失剧本片段”,这些片段实际上是剧作家被否定的、最真实的情感表达。只有当所有片段被收集并重新排列时,才能揭示出导演真正的、悲剧性的核心,并有可能释放这个被困的剧院。这个位面探讨了艺术家的自毁倾向,以及对“未曾实现”的渴望如何比任何已实现的恐怖更加致命。 本合集提供了四种截然不同,但都深深植根于拉文洛夫核心主题——宿命、心理折磨与个人缺陷导致的永恒惩罚——的全新恐怖体验。它们为经验丰富的探险者提供了挑战,让他们面对的敌人不再是单纯的蛮力,而是渗透进灵魂深处的、难以名状的心理压力。

作者简介

目录信息

读后感

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当我第一次瞥见《红死病假面及其他故事集》的标题时,我就被它所蕴含的文学底蕴和Ravenloft系列特有的阴郁氛围所吸引。作为一位AD&D 2nd Edition的忠实玩家,我对那些能够将经典恐怖文学转化为沉浸式桌面冒险的扩展总是有着格外高的期待。爱伦·坡的“红死病假面”,本身就是一个关于生命短暂、死亡不可避免,以及人类试图用虚妄的狂欢来掩盖内心恐惧的绝佳范例。我猜想,在这个游戏中,玩家们将不仅仅是与怪物搏斗,更是要与时间的流逝、与自身的恐惧以及与隐藏在华丽面具下的真相进行抗争。Ravenloft系列一直以其对角色心理的深入挖掘和对哥特式恐怖元素的精准运用而著称,它创造了一个与其他奇幻设定截然不同的、充满压抑和宿命感的世界。作为一款“Expansion”,我期待它能为这个世界带来新的内容,或许是新的领地,新的恐怖生物,或者是一些能够加深玩家对Ravenloft世界观理解的剧情线索。而“其他故事”这个部分,更是让我对这本书的可能性充满了遐想。我希望这些故事能够带来更多样化的恐怖体验,或许是关于被遗忘的悲剧,或许是关于被扭曲的欲望,甚至是关于那些在黑暗中潜行的、无形却致命的威胁。这不仅仅是一次简单的游戏内容扩充,更是一次对人类内心深处恐惧的探索,以及对生存意义的追问。

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《红死病假面及其他故事集》对于任何喜爱歌谣和传奇色彩的玩家来说,都无疑是一份珍贵的礼物。Ravenloft系列的核心魅力在于它将文学作品中的恐怖氛围转化为互动式的体验,而以“红死病假面”为首,预示着这次的冒险将充满象征意义和深刻的寓意。爱伦·坡的作品,尤其是他那些关于死亡、疾病和疯狂的短篇,其独特的心理描绘和令人窒息的压抑感,正是桌面角色扮演游戏能够充分发挥的领域。我设想,在这个故事中,玩家们可能会扮演那些被困在富丽堂皇却危机四伏的城堡里的角色,在一场精心策划的盛宴中,与看不见的敌人周旋,与自身的情绪作斗争。AD&D 2nd Edition的规则系统,其严谨性和对角色成长的细致描绘,能够很好地支撑起这种复杂的情感和道德困境。作为一款“Expansion”,它很有可能不仅仅是简单的场景叠加,而是对Ravenloft多元化的世界观进行了新的拓展,或许会引入一些新的怪兽类型,或者是一些与众不同的魔法系统,这些都将大大增加游戏的可玩性和深度。我尤其好奇的是,那些“其他故事”会是如何被融入到这个庞大的叙事之中,它们是否是独立的单元剧,还是会与“红死病假面”的背景产生某种意想不到的联系。对我而言,Ravenloft的吸引力在于它提供的不仅仅是挑战,更是一种氛围,一种能够让玩家沉浸其中,感受角色命运的独特体验。

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《红死病假面及其他故事集》的书名本身就透露出一种古老而诱人的神秘感,这正是Ravenloft系列最吸引我的地方。作为AD&D 2nd Edition的拥趸,我对那些能够将文学大师的杰作融入到桌面角色扮演游戏中的作品,总是抱有极大的热情。《红死病假面》作为开篇,无疑为这次的冒险奠定了浓厚的哥特式基调。我设想,玩家们将被置于一个充满压抑和绝望的环境中,他们可能需要在华丽却危机四伏的宫殿中生存,同时还要面对由“红死病”所象征的、无法逃避的命运。Ravenloft系列一直以其对角色心理的深入挖掘和对恐怖氛围的营造而著称,它提供了一种不同于传统奇幻冒险的独特体验,一种更多地关注角色内心的挣扎和生存的绝望。作为一款“Expansion”,我期待它能为Ravenloft世界带来新的生命力。我猜想,它可能会引入一些新的恐怖领域,新的独特的怪物,或者是对已有区域的更深入的剧情和背景故事的拓展。更令我兴奋的是“其他故事”这个部分。我希望这些故事能够带来更丰富多样的恐怖体验,也许是关于古老的诅咒,也许是关于扭曲的灵魂,甚至是关于那些在黑暗中游荡的、令人难以捉摸的超自然实体。这本扩展不仅仅是游戏规则和内容的补充,更是一次深入探索人类内心恐惧和应对绝境的绝佳机会,我渴望看到它如何将文学的精髓转化为一场令人难忘的桌面冒险。

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当我看到《红死病假面及其他故事集》的标题时,脑海中立刻浮现出那些关于宿命、抗争和最终被吞噬的画面。Ravenloft一直是我心目中AD&D 2nd Edition里最独特的设定之一,它成功地将哥特式恐怖融入了角色扮演游戏,创造了一种与众不同的沉浸式体验。爱伦·坡的作品,尤其是“红死病假面”,其对死亡的直白描绘和对人生短暂虚无的哲学思考,是如此适合被转化为桌面游戏中的冒险。我迫不及待地想知道,游戏将如何处理那个神秘的“红死病”本身,它是一种真实的疾病,还是某种更深层次的、象征性的力量?玩家们将如何应对这场无处不在的危机,是在华丽的“假面舞会”中苟延残喘,还是试图寻找逃离的途径?作为一款“Expansion”,它极有可能在现有Ravenloft地图上添加新的领域,或是深化对某个领域的探索。我期待看到一些全新的地点、NPC(非玩家角色)和怪物,它们的设计能够紧密围绕着“红死病”的主题,并且符合Ravenloft系列一贯的黑暗美学。更重要的是,“其他故事”这个部分,让我看到了更多的可能性。我希望这些故事能够带来不同风格的恐怖,或许有关于古老怨灵的传说,或许有关于禁忌魔法的警告,又或许是关于人性在绝境中的扭曲。这不仅仅是关于打败怪物,更是关于面对内心的黑暗,以及在绝望中寻找一丝微弱的希望,或者说,是接受那份无法逃避的命运。

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我对《红死病假面及其他故事集》的期待,源自它承载的“Ravenloft”这一名字所自带的沉甸甸的黑暗与神秘感。作为AD&D 2nd Edition的老玩家,我始终对这种能够深入挖掘角色内心恐惧、将玩家置于哥特式恐怖氛围中的设定情有独钟。这本书以“红死病假面”为首,这本身就带有一种宿命感和绝望感,让人不禁联想起普拉斯科特·马尔科姆笔下的那个试图逃避死亡的狂人。我猜想,在这次的冒险中,玩家们将被迫面对的不仅仅是物质上的威胁,更是来自灵魂深处的腐蚀,是那些被理性与文明所掩盖的原始恐惧。Ravenloft系列一直以其独特的世界观塑造能力著称,它不只是提供了一个简单的怪物手册或冒险剧本,而是构建了一个充满个人悲剧和诅咒的舞台。我期待在这里能看到那些经典短篇小说中人物的命运如何被改写,他们的选择又会引向怎样的深渊。而且,作为一款“Expansion”,它很可能在原有Ravenloft的基础上,加入了新的区域、新的恐怖元素,甚至是对既有领域进行了更深入的挖掘。我很想知道,这次的“其他故事”又会带来怎样的惊喜,是否会有那些鲜为人知的、同样令人毛骨悚然的传说被引入到这个黑暗世界中。这不仅仅是一次冒险,更像是一次对人性最黑暗角落的探索,对那些禁忌和未知的触碰。它是否能成功地将爱伦·坡的精髓转化为引人入胜的桌面游戏体验,是我最期待看到的部分。

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《红死病假面及其他故事集》的出现,对于像我这样热爱Ravenloft系列并且对经典恐怖文学情有独钟的AD&D 2nd Edition玩家来说,无疑是一次期待已久的盛宴。爱伦·坡的“红死病假面”,本身就是一个充满象征意义的恐怖故事,关于试图逃避死亡而陷入更深绝望的狂人,我猜想在这次的冒险中,玩家们将被置于一个类似的环境,体验那种无处不在的死亡威胁和内心的恐惧。Ravenloft系列一直以其独特的设定,将玩家置于一个充满哥特式恐怖和心理压抑的境地,它不只是提供战斗的乐趣,更重要的是营造一种氛围,一种让玩家深切感受到角色命运的沉重感。作为一款“Expansion”,它很可能为Ravenloft世界带来全新的内容,我期待看到一些新的恐怖领域被加入,或者是一些与“红死病”主题紧密相关的全新怪物和NPC。更让我好奇的是“其他故事”这个部分,它暗示着除了“红死病假面”之外,还有更多引人入胜的恐怖传说等待被发掘。我希望这些故事能够带来多样化的恐怖体验,可能是关于古老的诅咒,或者是关于那些在黑暗中潜行的、令人无法理解的超自然现象。这本扩展不仅仅是为游戏增加了新的元素,更是一次深入探索人性阴暗面和面对绝境的绝佳机会,它能否成功地将爱伦·坡的文学魅力转化为一场令人难忘的桌面冒险,是我最期待看到的。

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当我看到《红死病假面及其他故事集》这个书名时,我的思绪立刻飘向了那些阴森的城堡、朦胧的夜色以及潜藏在人心的深层恐惧。Ravenloft系列始终是AD&D 2nd Edition中最具特色的设定之一,它成功地将哥特式恐怖与角色扮演游戏完美结合,提供了一种独特的沉浸式体验。爱伦·坡的“红死病假面”本身就是一个关于生命短暂、死亡不可避免,以及人类试图用虚妄的狂欢来掩盖内心恐惧的绝佳范例。我非常期待在游戏中,玩家们能够体验到那种在华丽舞会中却时刻感受到死亡步步紧逼的压抑感。AD&D 2nd Edition的规则系统,以其严谨性和对角色扮演的深度支持,非常适合处理这种充满象征意义和心理描绘的冒险。作为一款“Expansion”,它意味着Ravenloft的世界将更加丰富,我迫不及待地想知道它会带来哪些新的领域、新的怪物,或者是对现有剧情的更深入拓展。更让我充满好奇的是“其他故事”这个部分。我希望这些故事能够带来更多样化的恐怖体验,或许是关于那些被遗忘的悲剧,或许是关于那些在黑暗中潜行的、令人难以捉摸的超自然实体,亦或是关于那些因绝望而扭曲的人性。这本扩展不仅仅是为了增加游戏的内容,更是一次深入探索人类内心恐惧和面对绝境的绝佳机会,它能否成功地将文学的精髓转化为一场令人难忘的桌面冒险,是我最为期待的部分。

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从“Ravenloft”和“AD&D 2nd Ed Roleplaying”这两个标签,我就能预感到《红死病假面及其他故事集》将是一次对经典恐怖文学的深度致敬。爱伦·坡的“红死病假面”不仅仅是一个关于瘟疫的故事,它更像是一个寓言,关于人类试图用虚假的繁荣和娱乐来逃避不可避免的死亡和衰败。我期望在游戏中,这种象征意义能够得到充分的体现,玩家们可能会在华丽的舞会中,却时刻感受到死亡的阴影步步紧逼,他们的每一个选择都可能成为加速自身覆灭的催化剂。Ravenloft系列一直以其阴郁的主题和对玩家心理的挑战而闻名,它不像传统的奇幻设定那样强调英雄主义和力量的增长,而是更侧重于角色的脆弱和绝望。这次的“Expansion”也让我充满了期待,它意味着这个世界将变得更加丰富和复杂。我猜想,可能会有一些新的“darklords”(黑暗领主)被引入,他们各自拥有独特的恐惧和统治方式,为玩家提供更多元化的挑战。而且,书名中的“其他故事”,更是勾起了我的好奇心。我希望这些故事能够承载不同类型的恐怖,或许有心理惊悚,或许有超自然怪谈,甚至是那些关于古老诅咒和失落文明的传说。每一位DM(游戏主持人)在解读和呈现这些故事时,都能赋予它们独特的生命力,将玩家带入一个真正令人难忘的恐怖体验。

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“Ravenloft”这个名字,对于任何渴望在AD&D 2nd Edition中体验深度心理恐怖的玩家来说,都具有一种无可比拟的吸引力。《红死病假面及其他故事集》这本书,将我瞬间带入了那种经典的哥特式氛围之中。爱伦·坡的“红死病假面”本身就是一个关于逃避死亡、关于虚假繁荣的绝佳寓言,我期待在游戏中,这种象征意义能够被充分地挖掘出来。玩家们可能会发现自己身处一个看似光鲜亮丽,实则危机四伏的环境,他们需要在这个被死亡阴影笼罩的世界里,做出艰难的选择。AD&D 2nd Edition的规则系统,凭借其精细的设定和对角色发展的深度描绘,完全能够支撑起这种复杂的情感和道德困境。作为一款“Expansion”,它预示着Ravenloft的世界将更加广阔,我期待看到一些全新的区域被加入,或者是对现有区域进行更深入的剧情拓展,也许是引入新的“darklords”来增加挑战。而书名中的“其他故事”更是让我充满了探索的欲望。我希望这些故事能够带来不同风格的恐怖,可以是关于那些被遗忘的恐怖传说,或者是关于在黑暗中潜行的、非实体化的恐惧,亦或是关于那些因绝望而扭曲的人性。这本扩展不仅仅是为游戏提供了新的内容,更是一次对人类内心深处恐惧的探索,以及对生命意义的深刻追问。

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《红死病及其他故事集》这个书名,本身就带有一种强烈的文学气息和历史厚重感。Ravenloft系列一直是我钟爱的,因为它不仅仅提供了一个充满危险的冒险舞台,更是一个能够让你深入体验角色内心世界、感受哥特式恐怖魅力的绝佳载体。以爱伦·坡的“红死病假面”为首,这让我对即将展开的冒险充满了期待。我设想,游戏将不仅仅是简单的怪物对抗,更会是一个关于生存、关于逃避、关于在绝望中寻找意义的故事。在那个被瘟疫笼罩的王国里,玩家们可能会面临严峻的道德抉择,他们的每一个行动都可能将自己推向更深的深渊,或者,也可能为他人带来一丝微弱的希望。AD&D 2nd Edition的规则系统,在处理这种复杂的叙事和角色扮演方面,拥有深厚的底蕴。作为一款“Expansion”,我期待它能为Ravenloft世界带来全新的维度,或许是新的领域,新的敌人,或者是对现有区域的更深入的剧情拓展。更让我好奇的是“其他故事”这部分。我希望这些故事能够带来不同寻常的恐怖体验,也许是关于被诅咒的艺术品,也许是关于被遗忘的仪式,甚至是关于那些在黑暗中潜行的、非实体化的恐惧。这本扩展不仅仅是一次游戏道具的补充,更是一次深入探索人性阴暗面和面对死亡的态度的一次机会,它能否成功地将文学的精髓转化为引人入胜的桌面体验,是我最期待看到的。

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“开膛手杰克”“德古拉”“红死魔”

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