FLASH 3D特效商业范例随学随用

FLASH 3D特效商业范例随学随用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:奶绿茶
出品人:
页数:237
译者:
出版时间:2010-5
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787302225591
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • flash3d
  • ActionScript3
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具体描述

《FLASH 3D特效商业范例随学随用》是国内第一本介绍 Flash 3D 制作技术的专业图书。作者从基本的 ActionScript 知识与动画原理讲起,重点介绍了与 Flash 3D 技术相关的 Tweener 类和 DocumentClass 类,以及开源 Flash 3D 渲染引擎 Papervision 3D。全书详尽的程序代码解说与丰富实用的动画范例相结合,即使你从来没有接触过编程,也能轻松学懂学会。

相信按照《FLASH 3D特效商业范例随学随用》的指引,任何对 Flash 技术有兴趣的读者,都会做出耀眼的 Flash 3D 动画,让你的网页与众不同。

好的,这是一份关于图书《FLASH 3D特效商业范例随学随用》的详细图书简介,内容聚焦于该书未涵盖的技术领域,旨在提供一份详尽的、自然流畅的介绍。 --- 图书简介:数字媒体创作与前沿技术探索 本书旨在为广大数字媒体从业者、设计师以及有志于投身视觉特效领域的学习者,提供一个深入理解和掌握当前主流三维(3D)动画制作流程与前沿技术应用的参考指南。我们聚焦于构建稳固的技术基础、优化工作流程以及将创意转化为具有市场竞争力的商业视觉资产。 第一部分:现代三维管线与数字雕刻技术精要 本卷内容详尽阐述了当前行业内标准的三维(3D)资产创建流程。重点剖析了从概念设计到最终渲染的整个“管线”(Pipeline)的构建与优化。 我们首先深入讲解了数字雕刻在角色与环境资产创建中的核心作用。内容覆盖了主流雕刻软件(如ZBrush、Mudbox等)的核心工具集,包括动态拓扑(DynaMesh)、ZRemesher等高级重拓扑技术,以及如何利用曲线和布尔运算快速构建复杂形体。教程特别强调了如何基于数字雕刻成果,高效地进行次世代模型拓扑,以满足实时渲染(如游戏引擎)和高精度渲染(如电影VFX)的不同需求。我们详细展示了如何利用自定义笔刷和材质层级,实现生物体表皮、硬表面机械结构以及环境岩石的逼真细节刻画。 第二部分:PBR材质系统与高级纹理绘制 理解和实现基于物理的渲染(PBR)是现代3D视觉效果成功的关键。本部分详尽解析了PBR材质系统的核心参数,包括基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)贴图的精确生成与应用。 我们提供了在专业纹理绘制软件(如Substance Painter、Mari)中进行程序化纹理和手绘细节叠加的实战指南。内容涵盖了智能材质(Smart Materials)的创建、遮罩(Masking)的逻辑应用,以及如何通过图层组管理复杂的材质层次结构。此外,还专题讨论了如何处理非标准 PBR 工作流(例如特定渲染器如Arnold或V-Ray的自定义着色器需求),确保材质在不同渲染引擎间具有高度的一致性和可移植性。 第三部分:复杂动力学模拟与粒子系统进阶 本部分着重于如何利用先进的动力学解算器和粒子系统,创造出令人信服的动态效果,这对于影视特效和沉浸式体验至关重要。 我们详细介绍了流体、布料与刚体/软体碰撞的解算原理和参数调优技巧。内容不仅局限于基础的发射与碰撞设置,更深入探讨了如何控制流体粘滞性、湍流强度,以及如何利用自定义速度场(Velocity Fields)引导烟雾和火焰的流动。在粒子系统方面,教程聚焦于GPU加速粒子系统的构建,例如使用VFX图表或节点编辑器,实现数百万粒子的复杂交互,包括碰撞反馈、生命周期管理和特定环境光照下的表现力增强。 第四部分:实时渲染引擎集成与性能优化 随着实时技术(Real-Time Rendering)在游戏、虚拟制片(Virtual Production)和交互式应用中的地位日益提升,本部分提供了将离线渲染资产高效导入实时引擎(如Unreal Engine或Unity)的工作流程。 内容覆盖了LOD(细节层次)的自动生成与手动优化,烘焙光照贴图(Lightmap)的质量控制,以及如何使用引擎内置的后处理(Post-Processing)堆栈来最终调整画面的氛围和色彩风格。特别强调了性能预算的控制,包括模型面数限制、纹理内存占用分析,以及如何利用实时引擎的Culling系统和遮挡剔除机制,确保复杂场景在目标平台上的流畅运行。 第五部分:前沿技术与未来趋势:神经渲染与环境生成 本章展望了当前3D制作领域最热门的前沿技术,帮助读者保持对行业发展的敏锐度。 我们探讨了神经渲染(Neural Rendering)的基础概念,例如NeRF(神经辐射场)技术在静态场景重构中的潜力与应用局限。此外,内容还扩展至程序化环境生成工具(如Houdini的Solaris/LOPs环境或特定地形生成工具),展示如何通过算法而非纯手动建模,快速创建大规模、高细节度的环境资产,并在保证艺术控制的前提下,实现高效的迭代和资产复用。这部分内容侧重于理解这些新技术背后的数学原理和工程实现,而非简单的软件操作。 --- 本书的编排逻辑旨在确保学习者能够系统地掌握现代数字媒体制作的核心技术栈,从基础的资产创建,到复杂的动力学模拟,再到最终的实时部署和前沿技术的预研,全面提升作品的视觉冲击力和商业可用性。

作者简介

目录信息

读后感

评分

最近看的as3的书真是不少 图灵的Keith peters的两本 加拿大Rex VanderSpuy的书和国产的殿堂之路都翻了一遍 但是对于我这个没有系统学过编程 和opp基础只有 as2使用经验的人来说除了Flash游戏编程还能流畅的看下去其他的都看得很痛苦 但是这本还不错 虽然这本书书名拿3D当卖点...

评分

最近看的as3的书真是不少 图灵的Keith peters的两本 加拿大Rex VanderSpuy的书和国产的殿堂之路都翻了一遍 但是对于我这个没有系统学过编程 和opp基础只有 as2使用经验的人来说除了Flash游戏编程还能流畅的看下去其他的都看得很痛苦 但是这本还不错 虽然这本书书名拿3D当卖点...

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最近看的as3的书真是不少 图灵的Keith peters的两本 加拿大Rex VanderSpuy的书和国产的殿堂之路都翻了一遍 但是对于我这个没有系统学过编程 和opp基础只有 as2使用经验的人来说除了Flash游戏编程还能流畅的看下去其他的都看得很痛苦 但是这本还不错 虽然这本书书名拿3D当卖点...

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最近看的as3的书真是不少 图灵的Keith peters的两本 加拿大Rex VanderSpuy的书和国产的殿堂之路都翻了一遍 但是对于我这个没有系统学过编程 和opp基础只有 as2使用经验的人来说除了Flash游戏编程还能流畅的看下去其他的都看得很痛苦 但是这本还不错 虽然这本书书名拿3D当卖点...

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最近看的as3的书真是不少 图灵的Keith peters的两本 加拿大Rex VanderSpuy的书和国产的殿堂之路都翻了一遍 但是对于我这个没有系统学过编程 和opp基础只有 as2使用经验的人来说除了Flash游戏编程还能流畅的看下去其他的都看得很痛苦 但是这本还不错 虽然这本书书名拿3D当卖点...

用户评价

评分

作为一名资深的设计师,我接触过不少市面上的教程和指南,但真正能将“特效”与“商业价值”紧密结合起来的材料却凤毛麟角。这本书的出现让我眼前一亮,我尤其关注它在“范例”选取上的独到之处。我希望它不仅仅展示那些花哨的粒子效果或者炫目的光影变化,而是能深入剖析这些技术是如何服务于市场营销、品牌传播和产品展示这些商业目标的。例如,一个汽车广告中的动态分解展示,或者一个地产宣传片中的虚拟漫游效果,这本书是否能提供从前期创意到后期渲染的完整脉络?我更希望看到一些关于如何根据不同行业特点调整特效风格的讨论,毕竟服装、科技和快消品对视觉语言的需求是截然不同的。如果书中能提供一些关于资源管理、渲染农场协作等项目实战经验的分享,那就更完美了,毕竟商业项目往往对时间和预算有着严格的控制,技术固然重要,但流程优化同样是成功的关键。

评分

这本书的装帧和纸张质量给我留下了非常好的第一印象,厚实且印刷清晰,这对于经常需要对照图例操作的读者来说至关重要。我最看重的是它“随学随用”的承诺,这意味着内容必须是高度可操作性的。我过去在学习一些复杂的软件时,常常遇到理论知识点和实际软件界面脱节的问题,比如书上说了一个功能,但在软件的哪个菜单、哪个面板下找不到,非常令人沮丧。我期待这本书能提供大量的截图和高分辨率的流程图,最好能清晰地标注出软件版本对应的界面位置,以最大限度地减少读者的摸索时间。此外,如果书中能提供配套的素材下载链接或者项目文件,那就太棒了,这样我就可以同步打开文件,跟着书中的步骤一步步操作,亲手复现那些令人惊叹的效果,而不是仅仅停留在理论层面。

评分

说实话,我对很多技术书籍的更新速度感到担忧,3D技术迭代非常快,如果一本教程的时效性不够,那么它很快就会过时。我希望这本书在介绍技术原理的同时,能够侧重于那些更具普适性的、不易过时的核心概念,比如运动规律、光线追踪的基本逻辑、合成原理等。当然,对于软件层面的操作,我也希望能看到对当前主流软件最新特性的覆盖,而不是停留在两三年前的版本。更重要的是,我更关注的是如何用有限的资源(比如没有顶级的工作站)去实现高质量的商业效果。书中是否有针对“效率优化”和“渲染成本控制”的策略介绍?毕竟,商业项目往往预算有限,如何在保证视觉冲击力的前提下,找到一个性价比最高的制作方案,这才是真正体现“商业范例”价值的地方。

评分

这本书的封面设计得相当吸引眼球,色彩搭配和排版都透露出一种专业感和现代感,让人一眼就能感受到它在技术层面的深度。我一直对三维视觉效果充满好奇,尤其是在商业应用中如何实现那些令人惊叹的动态画面。这本书的标题直接点明了“商业范例”和“随学随用”,这对我这样一个渴望将理论知识迅速转化为实际操作的业余爱好者来说,简直是福音。我翻开目录时,发现内容结构非常清晰,从基础概念的梳理到复杂的案例演示,循序渐进,没有那种晦涩难懂的理论堆砌,而是更侧重于实践操作的流程指导。我特别期待看到那些具体的商业项目是如何一步步构建出最终效果的,书里是否能提供一些幕后花絮或者常见错误的规避技巧,这样我就能少走弯路,高效掌握这门技术。整体来看,这本书似乎是为那些想快速入门并能在实际工作中派上用场的读者量身定制的,希望能真正做到学完就能上手操作,而不是读完就束之高阁。

评分

这本书的篇幅看起来相当可观,内容量很扎实,这让我对它能涵盖的知识广度抱有期待。我希望它不仅仅局限于单一的软件操作,而是能提供一个跨软件、跨流程的整合视角。比如,从概念设计到动态预览(Previs),再到最终的精细渲染和后期调色,这本书是否能构建一个完整的项目闭环?在“特效”这个大范畴里,涉及到粒子系统、流体模拟、刚体动力学等多个模块,我期待它能对这些模块进行有针对性的介绍,并且重点突出那些在商业项目中出镜率最高的应用场景。如果能加入一些关于知识产权和项目交付标准的讨论就更好了,毕竟这涉及到专业服务领域的操作规范。总而言之,我希望这本书能成为一本工具书,一本可以随时翻阅,并在遇到具体商业难题时提供切实解决方案的宝典。

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看神马啊,Papervision3D都停止开发了。

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看神马啊,Papervision3D都停止开发了。

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虽然大多是例子,但是对入门flash3d还是挺有帮助的,flash3d的书实在是太少了

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看神马啊,Papervision3D都停止开发了。

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看神马啊,Papervision3D都停止开发了。

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