《FLASH 3D特效商业范例随学随用》是国内第一本介绍 Flash 3D 制作技术的专业图书。作者从基本的 ActionScript 知识与动画原理讲起,重点介绍了与 Flash 3D 技术相关的 Tweener 类和 DocumentClass 类,以及开源 Flash 3D 渲染引擎 Papervision 3D。全书详尽的程序代码解说与丰富实用的动画范例相结合,即使你从来没有接触过编程,也能轻松学懂学会。
相信按照《FLASH 3D特效商业范例随学随用》的指引,任何对 Flash 技术有兴趣的读者,都会做出耀眼的 Flash 3D 动画,让你的网页与众不同。
最近看的as3的书真是不少 图灵的Keith peters的两本 加拿大Rex VanderSpuy的书和国产的殿堂之路都翻了一遍 但是对于我这个没有系统学过编程 和opp基础只有 as2使用经验的人来说除了Flash游戏编程还能流畅的看下去其他的都看得很痛苦 但是这本还不错 虽然这本书书名拿3D当卖点...
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作为一名资深的设计师,我接触过不少市面上的教程和指南,但真正能将“特效”与“商业价值”紧密结合起来的材料却凤毛麟角。这本书的出现让我眼前一亮,我尤其关注它在“范例”选取上的独到之处。我希望它不仅仅展示那些花哨的粒子效果或者炫目的光影变化,而是能深入剖析这些技术是如何服务于市场营销、品牌传播和产品展示这些商业目标的。例如,一个汽车广告中的动态分解展示,或者一个地产宣传片中的虚拟漫游效果,这本书是否能提供从前期创意到后期渲染的完整脉络?我更希望看到一些关于如何根据不同行业特点调整特效风格的讨论,毕竟服装、科技和快消品对视觉语言的需求是截然不同的。如果书中能提供一些关于资源管理、渲染农场协作等项目实战经验的分享,那就更完美了,毕竟商业项目往往对时间和预算有着严格的控制,技术固然重要,但流程优化同样是成功的关键。
评分这本书的装帧和纸张质量给我留下了非常好的第一印象,厚实且印刷清晰,这对于经常需要对照图例操作的读者来说至关重要。我最看重的是它“随学随用”的承诺,这意味着内容必须是高度可操作性的。我过去在学习一些复杂的软件时,常常遇到理论知识点和实际软件界面脱节的问题,比如书上说了一个功能,但在软件的哪个菜单、哪个面板下找不到,非常令人沮丧。我期待这本书能提供大量的截图和高分辨率的流程图,最好能清晰地标注出软件版本对应的界面位置,以最大限度地减少读者的摸索时间。此外,如果书中能提供配套的素材下载链接或者项目文件,那就太棒了,这样我就可以同步打开文件,跟着书中的步骤一步步操作,亲手复现那些令人惊叹的效果,而不是仅仅停留在理论层面。
评分说实话,我对很多技术书籍的更新速度感到担忧,3D技术迭代非常快,如果一本教程的时效性不够,那么它很快就会过时。我希望这本书在介绍技术原理的同时,能够侧重于那些更具普适性的、不易过时的核心概念,比如运动规律、光线追踪的基本逻辑、合成原理等。当然,对于软件层面的操作,我也希望能看到对当前主流软件最新特性的覆盖,而不是停留在两三年前的版本。更重要的是,我更关注的是如何用有限的资源(比如没有顶级的工作站)去实现高质量的商业效果。书中是否有针对“效率优化”和“渲染成本控制”的策略介绍?毕竟,商业项目往往预算有限,如何在保证视觉冲击力的前提下,找到一个性价比最高的制作方案,这才是真正体现“商业范例”价值的地方。
评分这本书的封面设计得相当吸引眼球,色彩搭配和排版都透露出一种专业感和现代感,让人一眼就能感受到它在技术层面的深度。我一直对三维视觉效果充满好奇,尤其是在商业应用中如何实现那些令人惊叹的动态画面。这本书的标题直接点明了“商业范例”和“随学随用”,这对我这样一个渴望将理论知识迅速转化为实际操作的业余爱好者来说,简直是福音。我翻开目录时,发现内容结构非常清晰,从基础概念的梳理到复杂的案例演示,循序渐进,没有那种晦涩难懂的理论堆砌,而是更侧重于实践操作的流程指导。我特别期待看到那些具体的商业项目是如何一步步构建出最终效果的,书里是否能提供一些幕后花絮或者常见错误的规避技巧,这样我就能少走弯路,高效掌握这门技术。整体来看,这本书似乎是为那些想快速入门并能在实际工作中派上用场的读者量身定制的,希望能真正做到学完就能上手操作,而不是读完就束之高阁。
评分这本书的篇幅看起来相当可观,内容量很扎实,这让我对它能涵盖的知识广度抱有期待。我希望它不仅仅局限于单一的软件操作,而是能提供一个跨软件、跨流程的整合视角。比如,从概念设计到动态预览(Previs),再到最终的精细渲染和后期调色,这本书是否能构建一个完整的项目闭环?在“特效”这个大范畴里,涉及到粒子系统、流体模拟、刚体动力学等多个模块,我期待它能对这些模块进行有针对性的介绍,并且重点突出那些在商业项目中出镜率最高的应用场景。如果能加入一些关于知识产权和项目交付标准的讨论就更好了,毕竟这涉及到专业服务领域的操作规范。总而言之,我希望这本书能成为一本工具书,一本可以随时翻阅,并在遇到具体商业难题时提供切实解决方案的宝典。
评分看神马啊,Papervision3D都停止开发了。
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评分虽然大多是例子,但是对入门flash3d还是挺有帮助的,flash3d的书实在是太少了
评分看神马啊,Papervision3D都停止开发了。
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