一定要会的Flash CS5精彩案例208例

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出版者:
作者:王大远
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2011-4
价格:85.00元
装帧:
isbn号码:9787121131059
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash-CS5
  • Flash CS5
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 网页设计
  • 矢量图形
  • 实例教程
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具体描述

《一定要会的Flash CS5精彩案例208例(全彩)》是一本介绍Flash动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。《一定要会的Flash CS5精彩案例208例(全彩)》介绍了多种类型的Flash动画制作,内容安排从基础出发,从简单出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。附赠的DVD光盘中提供了丰富的练习素材、源文件,为读者使用《一定要会的Flash CS5精彩案例208例(全彩)》提供了方便,并且为书中部分实例配了多媒体视频教学内容。《一定要会的Flash CS5精彩案例208例(全彩)》采用“完全实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰。

图书简介:深入探索创意编程与交互设计的前沿实践 书名: 创意编程与交互设计前沿:从理论构建到实践应用的系统指南 目标读者群: 网页设计师、UI/UX 工程师、多媒体艺术家、计算机图形学爱好者、希望掌握前沿动态交互技术的高校学生及专业人士。 --- 内容提要: 本书旨在为读者提供一个全面且深入的知识体系,专注于当前数字媒体和交互设计领域最核心、最前沿的技术栈与设计理念。我们摒弃对过时技术的冗余介绍,聚焦于构建未来数字体验所需的基础理论、先进工具链以及创新思维模式。全书结构严谨,从底层逻辑的解析到复杂系统的构建,引导读者实现从“会用工具”到“创造范式”的飞跃。 第一部分:现代交互设计的理论基石与心智模型构建 本部分着重于解析驱动现代数字体验的底层心理学和认知科学原理。我们探讨“具身认知”(Embodied Cognition)在界面设计中的应用,如何通过物理世界的类比来优化虚拟交互的直觉性。 信息架构的深度剖析: 不仅仅是树状图和卡片分类,本书深入探讨了基于“心智模型匹配”的动态信息组织策略。重点分析了用户在不同情境压力下的决策流程,以及如何设计能有效降低认知负荷的导航结构。 情感化设计(Affective Design): 探讨了如何通过色彩心理学、动态反馈(Haptics and Micro-interactions)以及叙事结构来唤起用户特定情感。详细介绍了情感化设计矩阵,并以多个实际案例展示如何将“愉悦感”内嵌于核心交互流程之中,而非仅仅作为装饰。 可访问性(Accessibility)作为创新驱动力: 将无障碍设计提升至核心创新层面。深入研究 WCAG 2.2 标准背后的设计哲学,探讨如何利用语义化结构和渐进增强(Progressive Enhancement)策略,构建出不仅合规,而且体验更优越的跨平台解决方案。 第二部分:前沿编程语言与创意编码环境 本部分彻底转向当前驱动高性能创意应用的现代工具集,重点在于性能优化和跨平台一致性。 JavaScript 生态系统的高级应用: 深入探讨 ES6+ 的高级特性(如 Async/Await, Generators)如何优化复杂动画和数据流处理。重点分析如 Three.js/WebGL 在性能敏感型 3D 场景中的底层渲染管线,以及如何利用 Web Workers 和 WebGL Compute Shaders 来分担主线程压力。 反应式编程范式(Reactive Programming): 详细介绍 RxJS 等库,如何以声明式的方式管理复杂的异步事件流。通过实际案例展示如何用反应式思维重构传统事件监听模型,实现更稳定、更易于维护的交互状态管理。 图形化编程的新维度: 探讨如 TouchDesigner 或 Node-RED 等节点式编程环境在实时数据可视化和生成艺术中的应用。侧重于理解数据流、信号处理和参数化控制的底层逻辑,使读者能够将图形化思维应用到代码逻辑中。 第三部分:复杂交互系统的构建与性能调优 本部分是实践的核心,聚焦于如何将理论和工具转化为具有商业级稳定性和极佳用户体验的实际系统。 物理交互与传感器集成: 探讨如何利用现代浏览器 API(如 Web MIDI API, Web Bluetooth)连接物理世界。详细介绍如何处理传感器数据的标准化、噪声过滤以及将其转化为平滑的数字反馈。 数据驱动的生成艺术: 案例研究集中在如何结合 D3.js 或类似库,但不再停留在基础图表绘制。我们关注如何利用算法生成复杂的美学模式,并赋予用户对底层数据模型进行实时干预的能力,实现“可被控制的随机性”。 性能极限测试与优化: 详细介绍了浏览器渲染引擎的工作原理(布局、重绘、合成)。提供一套系统的性能分析工具箱(如 Chrome DevTools Performance 面板的深度使用),教授如何识别和解决高帧率动画中的卡顿(Jank),特别是在处理大量 DOM 操作或复杂 Shader 时。 模块化与组件化架构: 介绍如何使用现代前端框架(如 React/Vue 的高级特性,或 Svelte 的编译优势)构建可复用、高内聚的交互组件库,确保大型项目的长期可维护性。 第四部分:面向未来的趋势与跨界融合 最后一部分展望了交互设计的未来方向,并强调跨学科协作的重要性。 沉浸式体验(XR)的初步接触: 介绍 WebXR 的基本概念和开发环境,探讨如何利用现有 Web 技术栈为 VR/AR 环境构建初步的交互原型。 AI 辅助设计流程: 分析当前 AI 在草图生成、素材优化和用户测试分析中的实际应用案例,重点在于如何将 AI 视为增强人类创造力的工具,而非替代品。 叙事结构与时间维度: 探讨如何超越传统的界面逻辑,利用时间轴和非线性叙事手法,构建引人入胜的数字故事体验。 本书特色: 本书内容高度聚焦于 “能力构建” 而非 “功能速查”。它假定读者已具备基础编程常识,并致力于将读者从简单的代码复制者提升为能够理解底层原理、能够独立设计并实现创新交互解决方案的架构师。每一个案例都服务于一个明确的理论或技术目标,旨在培养读者在面对未知技术挑战时的迁移学习能力和解决问题的系统性思维。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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当我开始深入研究这本书时,我发现它在处理ActionScript部分时,体现出一种难得的老练和克制。很多面向初学者的Flash教程会试图一步到位地灌输复杂的面向对象编程知识,结果往往是让读者望而却步。但《一定要会的Flash CS5精彩案例208例》的处理方式则非常高明:它将AS的应用场景被巧妙地嵌入到具体的动画效果中。例如,在制作一个需要随机播放动画的案例时,它会引入最基础的`Math.random()`函数,并立刻展示它如何影响屏幕上的图形;在制作简单的点击跳转时,才会带出`getURL`的基本语法。这种“用到什么学什么,学了立刻见效”的模式,极大地增强了学习的即时满足感。这种循序渐进,不制造认知负担的学习路径,是这本书区别于其他“大部头”教程的关键所在。它确保了你在动手能力提升的同时,也能潜移默化地吸收编程思想的养分。

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坦白说,我购买这本书的时候是带着一丝怀疑的,毕竟“208例”听起来像是数量上的堆砌,我担心内容会很肤浅,每个案例都只是蜻蜓点水。但实际翻阅下来,这种顾虑完全是多余的。这本书的编排结构体现了作者对教学深度的精准把握。它不是简单地罗列特效,而是根据功能模块进行了精妙的划分。从基础的图形绘制和动画补间,到后期的元件控制、AS(ActionScript)基础应用,再到复杂的应用场景模拟,层次感极其分明。我尤其对其中涉及到元件嵌套和时间轴控制的那几个案例印象深刻。作者巧妙地将复杂的逻辑封装在简单的视觉反馈中,让你在制作一个简单的“按钮变色”时,就能接触到变量和事件监听的概念。这种由浅入深,步步为营的设计,极大地降低了学习的挫败感。它真正做到了让读者“带着问题去学习”,而不是被动地接受信息。现在我已经能脱离书本,自己尝试去修改和扩展书中的案例了,这才是真正的学习成果。

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市面上关于Flash的资料汗牛充栋,但真正能兼顾美观性和实用性的却少之又少。这本书的案例选择非常贴合当时的行业需求和主流审美,即便现在CS5的软件版本可能不再是最新的,但其中蕴含的设计思维和动画原理是永恒的。我是一个从事网页设计工作的设计师,过去我常常为如何让静态网页“活”起来而苦恼。这本书里的很多案例,比如加载进度条的设计、酷炫的Banner广告制作流程,甚至是简单的信息弹出框动画,都给了我极大的启发。它教会我的不是某个特定的代码,而是一种将“时间”作为设计元素的思维方式。很多案例的命名就很直观,比如“会说话的LOGO”、“数据可视化的小工具”,这些都是我日常工作中可以直接复用或改造的场景。这种高度的针对性和实战性,让我感觉这本书不是一本教材,更像是一个经验丰富的前辈坐在我旁边,手把手教我如何快速交付高质量作品的秘籍。

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这本书的排版和装帧质量也值得称赞,这对于一本需要反复翻阅的工具书来说至关重要。纸张的厚度适中,印刷油墨的质量很高,即便是那些涉及大量色彩过渡和渐变的案例插图,色彩还原度也相当不错,没有出现模糊或串色的情况。更重要的是,很多技术书籍的索引和目录往往做得一团糟,查找特定知识点如同大海捞针。但这本书的目录结构清晰,章节标题概括性强,而且书后附带的索引功能也做得非常细致,我能快速定位到涉及“遮罩”或“影片剪辑嵌套”的所有案例编号。这种对用户阅读体验的细致考量,让我在高强度学习过程中保持了良好的专注度,避免了因查找资料而产生的焦躁情绪。总而言之,这是一套少有的,能让技术学习过程变得愉悦且高效的实战指南。

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这本书的封面设计得相当有活力,色彩搭配很抓人眼球,一看就是那种能让人动手实践的实用手册。我之前对Flash动画制作一直处于“看热闹”的阶段,总觉得那些酷炫的效果离我很遥远,很多教程又是晦涩难懂的理论堆砌。拿到这本《一定要会的Flash CS5精彩案例208例》后,我立刻被它“案例为王”的思路吸引住了。它没有一上来就抛出复杂的编程概念,而是直接带你进入实战。比如,我尝试跟着做了其中一个关于交互式菜单的案例,步骤拆分得非常细致,每一步配的截图清晰到位,连工具栏上某个小图标的精确位置都标得明明白白。对于像我这种初学者来说,这种手把手的带领简直是福音。我特别喜欢它处理细节的方式,很多在其他教程里一笔带过的地方,它会花时间解释为什么这么做,背后的逻辑是什么。通过完成这些小案例,我不仅学会了操作,更重要的是,建立起了对Flash工作流程的整体认知,不再是零散的知识点了,而是形成了一个可以被掌控的体系。这套书的价值就在于,它让你在不知不觉中,把那些“一定要会”的技能内化成了自己的肌肉记忆。

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