Flash MX Action Script语法参考辞典

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出版时间:2003-4
价格:42.00元
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isbn号码:9787113052522
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  • flash
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具体描述

《数字艺术创作的基石:互动媒体与网页编程实战指南》 全面解析前沿互动技术与用户体验设计 本书旨在为所有对数字内容创作、互动媒体开发以及前端编程感兴趣的专业人士、学生和爱好者提供一本全面而深入的实战参考手册。我们摒弃了对特定老旧软件或特定脚本语言的局限性依赖,转而聚焦于当下主流的、支撑现代网络和应用体验的核心技术栈与设计理念。 全书内容结构围绕“理论基础”、“核心技术栈”、“互动设计与用户体验(UX/UI)”、“性能优化与部署”四大板块展开,力求构建一个从概念到实现、从静态展示到动态交互的完整知识体系。 --- 第一部分:数字内容创作的底层逻辑与理论基础 本部分首先奠定扎实的理论基础,帮助读者理解现代数字产品背后的运作机制,而非仅仅停留在代码的堆砌上。 第一章:信息架构与数字叙事 信息密度与认知负荷: 探讨如何平衡信息量与用户处理能力,设计清晰的导航结构和内容层次。 互动叙事模型: 分析不同类型的互动叙事结构(线性、分支、网状),以及如何利用技术手段实现流畅的故事情节推进。 原型设计思维: 从低保真到高保真原型的演进过程,强调快速迭代和用户反馈的重要性。 第二章:面向对象的编程思维(OOP/POP)与设计模式 核心编程范式回顾: 深入剖析继承、封装、多态等面向对象概念在现代脚本语言中的实际应用。 常用设计模式解析: 详细介绍如工厂模式(Factory)、观察者模式(Observer)、单例模式(Singleton)等在构建可维护、可扩展的应用程序结构中的作用。 数据结构基础: 讲解数组、链表、树、图等基础数据结构,以及它们在优化数据处理效率中的关键地位。 --- 第二部分:核心技术栈——构建现代交互体验的支柱 本部分将重点关注当前构建动态、响应式数字界面的主流技术及其生态系统。 第三章:现代Web前端的基石:HTML5与语义化 语义化标记的威力: 如何使用HTML5的结构元素(如`
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读后感

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作为一名在职场摸爬滚打多年的设计师兼初级开发者,我最头疼的就是面对那些标准API文档时,那种晦涩难懂、缺乏情境的描述。它们像是冷冰冰的法律条文,你需要自己去脑补它们在实际项目中的应用场景。然而,翻阅此书时,那种“醍醐灌顶”的感觉是无法替代的。作者似乎能预判到读者在学习某个语法点时,最可能产生的困惑和误解,并在解释之后,立刻给出一个贴合实际工作流的“最佳实践”案例。比如,涉及到数据加密或外部文件加载的部分,它提供的代码片段绝不是孤立的,而是直接嵌入到一个完整的小场景中,让你看到数据是如何被请求、处理、最终呈现在用户面前的完整生命周期。这种强烈的“情境带入感”,极大地缩短了理论到实践之间的鸿沟,让学习曲线变得异常平缓而有效率。

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老实说,市面上很多号称“语法参考”的书籍,最终都沦为了“新手入门教程”的变种,深度和广度都严重不足,很快就会被新的技术版本所淘汰。然而,这本书展现出了一种跨越技术版本的韧性。它的核心价值在于对ActionScript语言本身的结构和逻辑的提炼,而不是对某个特定Flash版本特有功能的罗列。我注意到它在描述变量作用域、原型链继承等基础但至关重要的概念时,所使用的语言和逻辑框架,是完全可以移植到未来版本或类似编程环境中的。这说明编者在编写时,着眼点是“不变的编程思想”,而非“易变的界面特性”。这种对基础的坚守,使得这本书的保值性非常高,即便未来Flash技术形态发生变化,这本书依然可以作为理解面向对象编程在那个生态系统内如何运作的经典教材。

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这本书的语言风格,给我留下了深刻的印象,它介于严谨的学术著作和亲切的导师指导之间,把握得恰到好处。它没有使用那种高高在上、让人望而却步的专业术语堆砌,反而采用了一种非常清晰、逻辑严密的叙事方式。更难得的是,在解释那些比较绕口的递归函数或者复杂的异步处理逻辑时,作者仿佛就在你身边,用最直白的类比和深入浅出的方式将复杂概念层层剥开。你读起来的感觉,不是在“啃书”,而是在和一位经验极其丰富的同行进行一场高质量的技术交流。这种流畅、自然的阅读体验,极大地提升了学习效率,因为它减少了我在理解“作者想说什么”上所花费的额外认知负荷,让我能把全部精力都集中在吸收知识点本身上。

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这本书的装帧设计和整体排版,着实让人眼前一亮。封面选用的那种深邃的蓝色调,配上简洁有力的字体,立刻就给人一种专业且权威的感觉,不像市面上那些花里胡哨的教程书。内页纸张的质地也非常考究,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到疲劳,这对于我们这些需要对着屏幕琢磨代码的开发者来说,简直是福音。我尤其欣赏它在结构上的精心布局,目录清晰得仿佛一张导航图,让你能迅速定位到自己需要的那个函数或属性的详解部分。当你翻开任何一页时,会发现代码示例的缩进和高亮处理得极其到位,即便是初次接触ActionScript的新手,也能顺畅地跟上作者的思路。这种对细节的极致追求,体现了编者对用户体验的深度理解,而不是仅仅把内容堆砌上去。它不仅仅是一本“工具书”,更像是一件设计精美的工艺品,让人愿意时常把它摆在手边,时不时地翻阅一番,光是看着这些整齐划妙的页面,学习的欲望都会被大大激发。

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我之前接触过几本关于Flash动画和交互设计的书籍,它们大多侧重于操作步骤和最终效果的展示,讲到核心的编程逻辑时,往往是点到为止,或者用过于简化的例子来搪塞过去。这本《辞典》,则完全不同,它仿佛是为那些真正想深入骨髓里理解AS语言特性的“硬核玩家”准备的。它没有浪费篇幅去教你“如何拖动一个元件”,而是直接切入“为什么这个元件在特定环境下会产生这样的行为”。我惊喜地发现,作者对AS语言的底层机制,比如时间轴的刷新机制、事件冒泡的细节处理、以及对象继承链的遍历过程,都有着极其透彻的剖析。这种深度解读,让我过去那些“模模糊糊”的认知,一下子变得清晰起来,仿佛推开了一扇通往更高层级编程思维的大门。这对于构建大型、复杂的交互项目至关重要,因为只有理解了“为什么”,才能真正做到“随心所欲”地控制。

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早期买的,非常非常垃圾的书

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