iPhone does not support Flash! But don't despair...Android does! In today’s mobile marketplace, games are a key apps area where developers can maximize their development time, energy, and passion. With mobile games on the Android platform, developers can not only target phones, but also tablets, as well as other interesting form-factors.
Pro Android Flash Games takes a fun, step-by-step approach to game design, development, testing, and deployment for the Android platform and marketplace. This book teaches how to build cool games from start to finish. It gets Flash developers and Android professionals up to speed with developing Flash based browser and standalone games using Flash 10.1 and Adobe AIR. It also shows you how to port existing Flash games to Android devices. What you'll learn Use Adobe AIR to quickly build games for Android Tap into ActionScript 3 APIs such as Multi-touch, Location, Screen Orientation, Accelerometer, and more Optimize and performance tune content for Android devices Complete 2-D games from start to finish using Flash and ActionScript Explore how to take advantage of hardware acceleration on the Android platform Cover game design principles and considerations for the Android platform Explore effective techniques for testing Flash content for Android using Device Central and other Android tools Deploy and sell a Flash game in the Android Marketplace or other App stores Who this book is for This book is for Flash (or Android) developers who are interested in creating Flash based games for mobile devices which run the Android platform. It assumes basic programming knowledge and experience, but not necessarily knowledge of the ActionScript language. Game developers coming from other platforms including iPhone can also explore of the benefits of developing games for the Android platform on various devices such as phones, tablets, and other form factors.
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这本书的结构和叙事方式实在是有些让人摸不着头脑,它似乎试图涵盖太多的领域,却在每一个点上都蜻蜓点水,没有形成一个连贯的知识体系。我本来以为它会聚焦于Flash技术栈在Android生态中的最佳实践,比如如何处理内存管理以避免Android系统自动杀进程,或者如何利用Adobe AIR的特性来增强原生功能调用,但实际内容更像是一个松散的集合。书中有一章花了很大的篇幅讨论了移动互联网的趋势,这与“游戏开发”这个核心主题关联性不大,更像是市场分析报告的摘录。在讲解动画制作时,它似乎更倾向于使用传统的帧动画方式,对Tweening库的推荐和使用也显得保守,对于追求流畅度和高性能的现代移动游戏来说,这明显是不够的。我尤其关注了关于打包和分发的部分,期望能看到关于Google Play商店上架的特殊要求、不同Android版本兼容性的处理策略,或者至少是关于权限管理的详细解析。然而,这些关键的实际操作环节被处理得异常简单,仿佛只要成功编译,后续的事情就自然迎刃而解了一般。这种处理方式,让我感觉作者在构建这本书的知识体系时,缺乏对实际项目生命周期的深刻理解,停留在代码实现的表层,而没有深入到产品维护和运营层面,这对于希望构建商业化游戏的开发者来说,是一个巨大的遗憾。
评分这本书的理论深度和实战指导的平衡感非常差,它更像是一本技术手册的草稿,而不是一本经过精心编辑、面向读者的学习资源。在讲解游戏循环和时间管理时,它使用了非常理论化的描述,用大段文字来定义什么是帧率和延迟,但缺乏实际的Delta Time计算和固定时间步长实现的详细代码演示,这在物理模拟和精确计时要求的游戏中是致命的缺陷。我期待的是如何编写一个健壮的“游戏状态机”,如何优雅地处理游戏的暂停、恢复以及屏幕方向切换后的状态保存与重建,因为这些都是移动设备上独有的常见场景。但这些复杂的逻辑处理,在书中几乎没有涉及,或者只是一笔带过。甚至在面向用户的层面,这本书也显得准备不足。关于如何利用Android的Asset Manager来优化资源加载路径,如何使用资源限定符来管理不同密度的图片和声音文件,以减小APK体积,这些都是Google官方推荐的最佳实践,但它们在书中的体现微乎其微。读完之后,我感觉自己掌握了一些基础的编程概念,但对于如何“专业”地构建一个能在Android平台上稳定运行、性能达标的Flash游戏,我依然感到一片迷茫,需要去寻找更多更具实战经验的外部资源来弥补这本书留下的巨大知识空白。
评分这本书的书名明明是《Pro Android Flash Games》,但拿到手后我才发现,这根本不是我预想中的那种深入讲解如何使用ActionScript 3.0来制作高性能Android Flash游戏的宝典。我满心期待着关于Stage3D、OpenGL ES集成,或者至少是AS3在移动设备上性能优化那些硬核内容的,结果内容却像是一本面向初学者的教程,只是套了一个“Pro”的名字。开篇用了大量的篇幅去介绍Android SDK的安装和配置,这对于一个想“Pro”级别开发的人来说简直是浪费时间,我们早就知道怎么配置开发环境了,我们要的是技术深度!更别提里面关于Flash IDE界面的介绍,简直像是从十年前的官方文档里扒出来的,对于现在使用Animate CC甚至更偏向命令行工具链的开发者来说,参考价值实在有限。整本书的案例也过于基础,似乎作者认为我们对“如何画一个圆”或“如何处理基本的触摸事件”都需要详细指导。我翻遍了目录,希望能找到关于跨平台部署的技巧,比如如何有效地将SWF打包成APK并处理好不同屏幕密度的适配问题,但这些内容几乎是只字未提,或者只是草草带过,完全没有体现出“Pro”应有的那种对复杂工程问题的洞察力。总而言之,如果你的目标是成为一名精通移动端Flash开发的专家,这本书很可能无法满足你对技术广度和深度的期待,更像是一份入门指南的“豪华版”,而非专业人士的“进阶手册”。
评分从技术选型的角度来看,这本书的落后程度超出了我的想象。虽然Flash技术栈在移动领域的影响力有所下降,但作为一本“专业”书籍,它应该至少反映出当前生态中最新的、最受推荐的技术路线。然而,书中对ActionScript 3.0的讲解方式,似乎还停留在AS2向AS3过渡的那个阶段,对于ES6乃至更新的ECMAScript特性在AS环境下的应用讨论甚少。更要命的是,对于Flash/AIR生态正在积极推广的替代方案或者补充技术,比如如何与C++代码通过Native Extensions(ANE)进行高效的集成以实现更底层的性能优化,这本书只是点到为止,没有提供任何可操作的步骤或实用的API文档导引。我希望看到的是如何用ANE来编写自定义的传感器驱动代码,或者如何用它来引入一个成熟的第三方物理引擎,而不是仅仅依赖Flash/AIR自带的有限功能。这本书在提到图形渲染时,似乎没有充分认识到Android碎片化带来的挑战,没有深入探讨如何根据不同GPU的能力来动态调整渲染细节,这在严肃的游戏开发中是至关重要的考量。它提供的是一个“一刀切”的解决方案,而专业的移动游戏开发从来都不是这样运作的。
评分阅读体验上,这本书的排版和示例代码的质量也让我感到失望。在许多涉及代码块的地方,格式并不统一,有时候变量命名风格在不同章节间跳跃,这给初次接触代码的读者带来了不必要的困惑。更让我不解的是,尽管书名是关于“Android”,但很多例子似乎是直接从桌面版的Flash游戏教程中移植过来的,完全没有针对触屏交互进行优化或重新设计。例如,在处理多人在线游戏的网络连接部分,书中只是简单地展示了如何建立一个Socket连接,对于如何处理Android系统网络状态变化、Wi-Fi与移动数据切换时的连接重试机制,或者如何利用推送服务等移动端特有的网络特性,几乎是空白。我期待看到的是如何利用ActionScript的异步特性来构建一个既能响应后台电话,又不会中断游戏进度的架构,或者如何优化资源加载以适应较低带宽的环境。这本书更像是面向一个假设用户总是在完美网络环境下使用最新设备的老旧教程的翻新。我甚至在寻找关于性能分析工具(Profiler)如何针对移动GPU和CPU进行优化的章节,希望能知道在哪里可以找到性能瓶颈,但这些“专业”的诊断方法在书中完全没有被提及,这使得我们无法有效地提升游戏质量。
评分adobe想靠跨平台吃进移动领域 但是效率性能问题摆在那里啊亲……
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