Papervision3D Essentials

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出版者:Packt Publishing
作者:Jeff Winder
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2009-09-22
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781847195722
丛书系列:
图书标签:
  • Papervision3D
  • flash
  • pv3d
  • Essentials
  • ActionScript3
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具体描述

《3D Web图形编程实战指南:从零构建沉浸式用户体验》 内容简介 在这个日益注重视觉冲击和交互体验的数字时代,将三维图形集成到Web应用中已不再是小众技术,而是提升用户参与度和产品竞争力的关键。本书《3D Web图形编程实战指南:从零构建沉浸式用户体验》,旨在为渴望掌握现代Web 3D开发技术的工程师、设计师和技术爱好者提供一条清晰、深入且高度实用的学习路径。我们摒弃了晦涩的理论堆砌,专注于在实际项目案例中教授如何高效地利用前沿技术栈,构建高性能、跨浏览器兼容的沉浸式3D应用。 本书内容不涉及任何关于“Papervision3D”框架的具体实现、API或设计哲学。我们的核心关注点完全集中于当前主流的、基于WebGL/WebGPU生态系统的开发实践。 --- 第一部分:Web 3D开发环境与基础构建 本部分将为读者打下坚实的理论与环境基础,确保读者能够迅速进入高效的开发状态。 第一章:现代Web 3D的演进与技术选型 本章首先对比了早期Flash/ActionScript时代3D技术与当前基于HTML5标准的演进。我们将深入探讨WebGL 1.0与2.0的核心差异,并前瞻性地介绍WebGPU的架构优势及其对未来高性能图形编程的影响。重点在于帮助读者理解为何选择基于原生图形API的现代库,而非依赖于历史遗留框架。 第二章:开发环境搭建与工具链选择 详细指导读者配置高效的开发环境,包括Node.js、现代包管理器(npm/yarn)、TypeScript的引入,以及如何利用现代模块化工具(如Vite或Webpack)来处理3D资源的导入和优化。我们将重点介绍场景管理、资源加载(如GLTF/GLB格式)的最佳实践,以及如何在开发过程中进行实时调试和性能分析。 第三章:基础图形学回顾与编程实现 虽然本书是实战指南,但扎实的图形学基础是构建复杂场景的先决条件。本章将提炼出Web 3D编程中最关键的几何、矩阵变换(平移、旋转、缩放)和投影原理。随后,我们将直接在原生JavaScript/TypeScript环境中,使用底层API(如Shader代码的编译与链接)演示如何渲染第一个基础三角形,为后续使用高级库打下“知其所以然”的基础。 --- 第二部分:利用主流库构建复杂场景 本部分是本书的核心,我们将聚焦于当前社区最活跃、功能最强大的图形引擎,讲解如何利用其高层抽象快速实现复杂功能。 第四章:场景管理与对象实例化(以Three.js为例) 深入剖析如何使用流行的场景图(Scene Graph)结构来组织复杂的3D世界。内容涵盖光源的设置(环境光、定向光、聚光灯及其阴影投射)、相机控制(透视与正交)以及几何体的创建与材质的灵活应用。我们将通过构建一个包含数百个动态对象的城市模型,来演示性能优化和实例化渲染技术。 第五章:高级着色器(Shader)编程与视觉效果 本章将带领读者进入GPU编程的世界。我们将详细讲解Vertex Shader和Fragment Shader的作用。读者将学习如何使用GLSL(OpenGL Shading Language)创建自定义光照模型(如PBR流程的简化实现)、实现屏幕后处理效果(如景深、环境光遮蔽AO)以及动态纹理混合技术,以极大地增强场景的真实感和视觉表现力。 第六章:物理交互与碰撞检测 一个真正沉浸式的3D体验必须包含真实的物理反馈。本章侧重于集成第三方物理引擎(如Cannon-es或Ammo.js)。我们将详细演示如何将3D模型与刚体(Rigid Bodies)绑定,设置约束条件(铰链、滑块),并实现精确的碰撞检测与响应,从而构建可互动的机械装置或物理谜题。 --- 第三部分:高级应用、性能优化与跨平台部署 本部分关注如何将基础应用提升到生产级别,确保其在不同设备上保持流畅运行,并探索前沿的交互模式。 第七章:数据可视化与信息层叠加 本书将指导读者如何将传统的数据图表(如柱状图、散点图)转化为三维空间中的信息载体。我们将讲解如何精确地将2D屏幕坐标映射到3D世界坐标,实现动态标签、交互式信息面板的浮动,以及如何利用几何体来表示复杂数据集的结构。 第八章:性能优化:从CPU到GPU的调优策略 性能是Web 3D项目的生命线。本章系统性地介绍从代码层面到图形渲染层面的优化方法。内容包括:Draw Call的减少(合批处理)、LOD(细节层次)系统的实现、几何体剔除技术(视锥体与遮挡剔除)、纹理压缩技术(如Basis Universal)的应用,以及使用浏览器内置的性能分析工具进行瓶颈定位。 第九章:Web 3D的未来趋势:WebXR与集成 展望下一代Web交互技术。本章将介绍WebXR Device API的基础知识,指导读者如何调整现有场景代码以适配VR/AR头戴设备。我们将讨论如何处理空间音频、手势追踪输入,以及将3D内容无缝嵌入到原生移动应用(如React Native/Flutter)中的桥接方法。 第十章:部署与维护:CDN策略与持续集成 最后,本章关注将3D应用成功交付给用户。我们将探讨如何利用CDN优化资源分发,实施有效的缓存策略,并配置自动化测试流程(如Capture Screenshots进行回归测试),确保每次代码更新后,3D体验都能保持一致和稳定。 --- 读者对象 本书适合具备扎实的JavaScript/TypeScript基础,熟悉Web开发流程,并渴望掌握现代Web 3D图形编程技术的开发者和技术设计师。无需预先掌握WebGL底层知识,但对数学和编程逻辑有基本兴趣者将受益匪浅。

作者简介

目录信息

读后感

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It is very suitable for beginners to access Papervision3D world. Unfortunately, the Chinese version is not so good for being translated, I think the Chinese version can be polished further. That will make this book more welcome.

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现简直是一场享受,这对于一本技术书籍来说,绝对是一个加分项,甚至可以说,它极大地降低了学习的心理门槛。字体选择清晰易读,代码块的语法高亮做得非常到位,不同模块和重点内容之间的逻辑分隔非常清晰,使得在需要快速查阅某个特定技术点时,能够迅速定位。我发现自己不再像以前阅读其他技术书那样,需要不断地在前后章节间来回翻找,这本书的结构就像一张精心绘制的地图,指引明确。此外,书中穿插的插图和图示质量极高,它们并非仅仅是装饰品,而是真正起到了解释复杂概念的作用。比如,当解释向量的点积和叉积的几何意义时,那些三维空间中的箭头和平面示意图,比任何文字描述都要直观有效。这种对阅读体验的极致追求,体现了作者和出版社对读者的尊重。流畅的阅读体验保证了学习的持续性,你不会因为视觉疲劳或信息混乱而产生逃避心理。可以说,这本书的物理形态和内容组织达到了完美的统一,让学习过程变得赏心悦目。

评分

我必须强调这本书在项目实战案例上的深度和实用性。许多技术教程会停留在“Hello World”级别的演示,但这本书明显面向的是想要将3D技术投入实际应用的开发者。它提供了一系列从简单到复杂的综合性项目案例,这些案例的设计并非空中楼阁,而是紧密贴合了当前行业内对交互式3D应用的需求。例如,书中有一个关于构建一个简易CAD查看器的章节,这个案例涉及到了相机控制、模型导入导出、复杂几何体的交互拾取等多个关键技术点。作者在讲解这些案例时,会先概述最终目标,然后将任务分解成若干个小的、可独立完成的模块,每个模块都详尽地展示了代码实现和调试技巧。这种“自顶向下”的案例驱动学习法,让我能够清晰地看到各个技术点是如何有机地组合在一起,形成一个完整的、可运行的产品。这对于我这种更倾向于通过做项目来学习的人来说,简直是如获至宝。它不仅教你如何使用工具,更教你如何用这些工具去解决真实世界中可能遇到的工程问题。

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说实话,我对技术书籍的期望值通常都很高,毕竟市面上的资料汗牛充栋,真正能做到深入浅出、兼顾广度和深度的凤毛麟角。这本书在处理高级渲染技术时,展现出了非凡的功力。它并没有像某些入门书籍那样,在涉及复杂算法时就草草带过或者仅仅提供一个“调用即可”的答案,而是花了相当大的篇幅去剖析背后的原理。我尤其关注了关于骨骼动画和粒子系统的章节,那部分内容组织得逻辑性极强,从底层的数据结构如何存储骨骼信息,到如何在渲染管线上实现平滑的蒙皮动画,作者的阐述层层递进,令人豁然开朗。作者在行文中偶尔会穿插一些“最佳实践”的建议,这些经验之谈,显然是来自于长期项目实战的沉淀,对于避免我们在实际开发中走弯路非常有帮助。例如,在处理大规模模型加载时,它不仅给出了加载代码,还深入分析了不同加载策略对内存和帧率的影响,这一点在商业项目开发中价值连城。阅读这本书的过程,更像是在一位资深工程师的指导下进行一次高强度的技术特训,它不满足于让你“知道”,而是要求你“理解并能应用”。读完这部分内容,我感觉自己对3D引擎内部的工作机制有了更深层次的认知,不再是简单地停留在API调用者的层面。

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从技术栈的更新程度和前瞻性来看,这本书也做得相当出色。3D图形领域技术迭代迅速,一本滞后的书籍很快就会失去价值。这本书显然是紧跟前沿的,它没有仅仅停留在已经被淘汰的旧API上,而是将重点放在了当前行业主流且性能优越的实现方式上。在性能优化方面,它没有给出空泛的建议,而是通过实际的代码对比,展示了不同优化手段带来的实际性能提升百分比,这种量化的结果是最有说服力的。例如,在处理大量动态对象的渲染批次优化时,它深入探讨了如何有效地合并和管理渲染调用,这直接关系到最终应用的流畅度。另外,书中对未来技术趋势的探讨,虽然篇幅不多,却显示了作者广阔的视野,这有助于读者在学习现有技术的同时,保持对下一代图形技术的敏感度。这本书无疑是一份扎实且与时俱进的技术指南,它为读者奠定了一个坚实的技术基础,并且指明了持续深造的方向,是一份值得长期珍藏的技术参考资料。

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这本书拿到手里沉甸甸的,封面设计简洁大气,初翻几页,我就被它那种直击核心的讲解方式所吸引。我原本对3D图形编程一直心存敬畏,总觉得那是一块高深莫测的领域,充斥着复杂的数学公式和晦涩难懂的API文档。然而,这本书的开篇部分,没有急于抛出那些让人头晕目眩的概念,而是非常耐心地从最基础的场景搭建讲起。作者似乎深谙初学者的心理,总能在关键节点给出清晰的类比,比如将3D坐标系比作我们熟悉的房间布局,将光照效果比作日常生活中观察到的阴影变化。我特别欣赏它在介绍材质和纹理贴图时的细致程度,每一个参数调整带来的视觉差异都被配上了直观的截图对比,这比单纯的文字描述有效得多。更让我惊喜的是,它并没有止步于理论讲解,而是紧密结合实际操作,几乎每完成一个小节的知识点学习,都会有一个配套的小示例让你亲手操作,这种“边学边练”的节奏感,极大地增强了学习的成就感和粘性。可以说,这本书为我打开了一扇通往3D世界的大门,让我相信,即便是零基础的开发者,也能通过这本书的引导,构建出令人印象深刻的虚拟场景。它就像一位经验丰富的向导,带着你沿着铺设平整的道路,稳健地深入到3D编程的核心领域。

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原版的看多了,看中文的反倒不习惯了。

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学习PV3D的入门读物.

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I

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学习PV3D的入门读物.

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学习PV3D的入门读物.

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