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发表于2024-11-22
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但凡将来有钱 还是想重回游戏行业 或者从事与之有关的美工工作 为了自己开心吧!
评分作为教程完全不及格,内容水的一比,什么远景近景色调的,和普通的风景画教程有什么区别?买来是想学习cg场景的构思,业内的要求等等,结果花好几十块买本画册,打高分的你们良心哪去了?
评分作为一本画册,很好,作为一本教程,一般~
评分但凡将来有钱 还是想重回游戏行业 或者从事与之有关的美工工作 为了自己开心吧!
评分我等非艺术生和CG是无缘了。。。
殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。
《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》应用广泛,无论是从艺术领域还是从实用角度看,都与普通的场面环境绘画有着本质上的区别,这种区别在于“场景设计”将单纯的场景通过设计注入了新的元素,让其内涵更丰富、表现力更强大,并且能创造出现实世界中没有的奇幻景观,从而超越普通场景环境。《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》将带领大家深入到场景设计的全过程中,展现那些奇妙、梦幻的场景作品是如何诞生的。
谈到场景设计,就必须谈一谈现今流行的CG创作。由于CG创作技法非常适合场景作品的表现,因此越来越多以传统绘画为主要创作方式的艺术家都投身CG的怀抱,这其中也包括我。
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