LightWave 3D 8 Cartoon Character Creation, Volume 2

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出版者:Wordware Publishing, Inc.
作者:Jonny Gorden
出品人:
页数:417
译者:
出版时间:2004-09-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556222542
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

The second of two volumes explaining proven methods of creating 3D cartoon characters for animation.

绘制生动的3D卡通角色:深度教程与技巧解析 本书并非《LightWave 3D 8 Cartoon Character Creation, Volume 2》,而是专注于为3D艺术家和爱好者提供一套详尽的数字角色创作指南。我们将深入探索从概念构思到最终渲染的完整流程,帮助您掌握塑造引人入胜的3D卡通角色的核心技术和艺术理念。 第一部分:角色概念与造型设计 在着手3D建模之前,扎实的预设至关重要。本部分将引导您: 挖掘角色灵魂: 学习如何从故事、情感、个性出发,构建角色的独特背景和动机。我们将探讨如何通过体型、比例、服装和配饰等视觉元素,清晰地传达角色的性格特征。 人体与生物学基础: 即使是卡通角色,也离不开对人体结构和生物形态的基本理解。我们将从解剖学的角度出发,分析关节的运动规律、肌肉的走向以及骨骼的支撑,为您的模型打下坚实的基础,使其在动态表现上更加自然可信。 风格化创作: 卡通风格并非千篇一律。我们将解析不同卡通风格的特点,例如迪士尼的圆润流畅、皮克斯的写实夸张、以及日式动画的简洁线条等,并教授您如何根据项目需求,提炼并应用这些风格元素,创造出独具辨识度的角色形象。 草图与概念图的绘制: 掌握从简单的线条到复杂细节的草图绘制技巧,学习如何利用不同的媒介(如手绘、数字绘画)来快速迭代角色概念,捕捉最佳的造型和动态。我们将分享专业概念艺术家在角色设计过程中的思维方式和实用工具。 第二部分:3D建模与雕刻精进 这一部分将带领您进入3D创作的核心领域,掌握塑造精美模型的关键技法: 基础建模原则: 无论是使用多边形建模还是细分曲面建模,我们将从布线、拓扑结构、顶点操作等基础概念入手,为您构建高质量、易于绑定的模型打下坚实基础。我们将重点讲解如何优化模型结构,以应对后续的蒙皮和动画需求。 雕刻细节的艺术: 学习如何利用先进的数字雕刻工具,为您的角色增添丰富而细腻的细节,例如面部表情、皮肤纹理、服装褶皱、甚至毛发等。我们将深入讲解不同笔刷的应用技巧,以及如何控制雕刻的力度和范围,实现从粗糙塑形到精细打磨的转变。 UV展开与贴图绘制: 精确的UV展开是实现高质量贴图的基础。我们将教授您高效的UV展开技术,以及如何根据模型的拓扑结构进行合理的布局。随后,您将学习如何使用专业的贴图绘制软件,创作出逼真的颜色、高光、法线和位移贴图,为模型赋予生命。 材质与着色表现: 材质是决定角色最终视觉效果的关键因素之一。我们将深入探讨各种材质的特性,例如皮肤、布料、金属、塑料等,并学习如何在3D软件中创建逼真的材质节点,调整参数,实现令人信服的表面质感。 第三部分:骨骼绑定与角色动画 让角色“活”起来,是3D角色创作的终极目标。本部分将聚焦于角色绑定的艺术与动画表现力: 骨骼系统构建: 学习如何为3D角色创建功能强大且易于控制的骨骼系统。我们将讲解骨骼的层级关系、IK/FK控制器的设置,以及如何根据角色的身体结构和运动需求,定制最优的绑定方案。 蒙皮权重调整: 蒙皮是将骨骼运动传递给模型表面的关键步骤。我们将深入讲解权重绘制的原理,以及如何通过精细调整权重,确保模型在运动时不会出现穿插、形变不自然等问题。 关键帧动画基础: 掌握时间轴、关键帧、曲线编辑器等动画工具的使用,学习如何创建流畅、富有表现力的关键帧动画。我们将重点讲解动画的基本原则,如时序、缓入缓出、预备动作、重复等,并运用到角色动作的创作中。 表演与情感表达: 动画不仅仅是运动,更是情感的传递。我们将探讨如何通过面部表情、身体姿态和肢体语言,将角色的喜怒哀乐等情感淋漓尽致地展现出来。您将学习如何利用动画技巧,赋予角色鲜活的生命力。 动力学与特效辅助: 在某些情况下,利用动力学系统(如布料模拟、刚体模拟)可以为角色动画带来更加真实的互动效果。我们将简要介绍如何将动力学与角色动画相结合,提升场景的真实感和视觉冲击力。 第四部分:渲染与后期合成 最后,我们将学习如何将您的3D角色呈现给观众,并进行最后的润色: 灯光设置与运用: 灯光是烘托角色情绪和塑造空间感的重要手段。我们将学习不同的布光技巧,如三点布光、环境光、柔光等,并根据场景和角色的特点,创造出具有艺术感染力的照明效果。 相机角度与构图: 选择合适的相机角度和构图,可以极大地增强角色的表现力和故事性。我们将探讨电影化构图的原理,以及如何利用相机运动来引导观众的视线。 渲染设置与优化: 学习如何根据不同的渲染引擎和需求,调整渲染参数,平衡渲染时间和画面质量。我们将分享一些常用的渲染技巧,以获得清晰、锐利的最终图像。 后期合成与调色: 最终的视觉效果往往离不开后期合成。我们将介绍如何将渲染的图像导入后期合成软件,进行色彩校正、景深效果、粒子效果等后期处理,使角色的表现力得到进一步升华。 本书旨在成为您3D卡通角色创作之旅的忠实伙伴。通过系统性的学习和大量的实践,您将能够自信地创造出具有独特魅力、生动形象的3D卡通角色,并将其应用于游戏、动画、插画等各类创作领域。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这部作品的标题虽然指向了具体的软件和技术领域,但就我阅读体验而言,它仿佛是一本关于“视觉叙事”的哲学探讨集。我花了大量时间去揣摩作者如何引导我们思考角色设计的**本质**,而非仅仅是工具的使用。书中的案例分析——那些关于如何赋予一个三维模型“灵魂”的论述——非常精妙。它不像其他技术手册那样急于展示菜单和快捷键,而是深入剖析了“卡通感”是如何通过比例的夸张、线条的韵律以及光影的处理来实现的。例如,书中对于如何平衡“可爱”与“邪气”这两种看似矛盾特质的讨论,给了我极大的启发。作者没有直接给出“这样做”的指令,而是构建了一系列思考框架,让我能够自行去调试和创作。我特别欣赏其中关于“动态雕塑”的章节,它让我意识到即便是静止的模型,也必须蕴含着潜在的动作潜力,仿佛下一秒就会跳出屏幕。这种注重内在逻辑和美学而非表面光效的叙述方式,使得这本书的价值远超出了某个特定软件版本的生命周期。它更像是一份艺术家对“形式语言”的深刻解读,对于任何想在角色设计领域走得更远的人来说,都是一本值得反复研读的参考书。

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这本书的文风出乎意料地富有**文学性**,读起来更像是在聆听一位资深导师的私房讲座,而不是枯燥的技术文档。作者似乎对“角色心理学”有着深入的研究,这一点从他对面部表情和肢体语言的描述中可以清晰地体现出来。例如,书中专门开辟了一章,探讨如何通过调整眼部骨骼的微小偏转来实现“无辜的凝视”或“审视的目光”,这种细微之处的捕捉,是新手教程里鲜少提及的。我发现自己不再仅仅关注如何操作软件中的滑块,而是开始思考:这个角色在想什么?他的情绪是如何通过其皮肤的拉伸和肌肉的松弛来传达的?这种由内而外的设计思路,极大地拓宽了我的创作边界。此外,书中对不同文化背景下“卡通化”审美差异的探讨,也展现了作者广阔的视野。它提醒我们,即使是在三维软件的框架下,我们依然在与人类的感知习惯进行对话,这是一次非常**深度的美学对话**。

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初拿到这本书时,我本来期望它能像一本详尽的“操作指南”,毕竟“8”这个版本号暗示了其对软件具体功能的依赖性。然而,这本书带给我的惊喜在于它对“流程管理”的洞察,远超出了单纯的技术堆砌。其中有一部分内容详细描述了从最初的概念草图到最终渲染输出的**多阶段迭代过程**,特别是针对多人协作项目中的资产管理和版本控制,提供了非常实用的见解。我印象最深的是关于“形体拓扑与动画友好性”的讨论,作者用近乎建筑学的严谨性来分析布线和网格结构,强调了好的模型设计必须为未来的运动服务。这彻底改变了我过去“先做出好看的形状再说”的工作习惯。书中对“次级细节(Secondary Detail)”的引入和处理方式也颇具匠心,它教导我们如何避免模型因为过度雕琢而显得僵硬或虚假。总而言之,它提供的不是一蹴而就的秘籍,而是一套经过时间检验、注重工程美学的**系统方法论**,让人在面对复杂项目时,能多一份从容和条理。

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这本书的排版和图示运用达到了一个极高的水准,堪称设计上的典范。它成功地在**复杂的技术信息**和**清晰的视觉引导**之间找到了一个近乎完美的平衡点。我注意到,即便是讲解最复杂的绑定(Rigging)结构时,作者也使用了分层、颜色编码和箭头指示等多种视觉辅助手段,使得原本可能令人望而生畏的骨骼系统变得可以被逻辑地拆解和理解。不同于一些只有黑白图示的书籍,本书的彩色插图不仅是装饰,更是**教学的有机组成部分**。例如,当讨论到角色面部骨骼的关键控制点时,特定的色彩高亮能够瞬间将读者的注意力引向最核心的枢纽。这种对阅读体验的精心设计,极大地减少了学习曲线中的挫败感。它证明了技术教程也可以是赏心悦目的艺术品,它尊重读者的智力和时间,用最高效且最直观的方式,将深奥的知识点传递到位,让人感觉每翻一页都是在收获,而非在努力解码晦涩的文字。

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如果说市面上大多数3D教程是关于“如何实现功能”,那么这本书更像是关于“**为什么这样更好**”。它似乎刻意避开了对最新版本软件所有新增功能的罗列,反而将焦点放在了那些经过时间检验的、跨越版本的核心艺术原则上。我在阅读中最大的收获,是关于**材质与光照的交互**部分。作者并没有简单地推荐某种预设的着色器,而是花费大量篇幅去解释“次表面散射(SSS)”在表现塑料感、橡胶感或皮肤质感时,其底层原理的细微差异,以及如何通过调整环境光照的色温和强度来“欺骗”观众的眼睛,使其相信一个由像素构成的物体具有真实的物理属性。这种对光影魔术的揭示,让我对渲染过程的控制力大大增强。它教会我的不是点击哪个按钮,而是理解光线的行为,从而能更精准地掌控最终的视觉效果,使其符合角色的设定氛围,无论是赛璐珞的扁平感还是更偏向写实的风格都能游刃有余。

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