对赌

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认知心理学博士,世界扑克系列赛(WSOP)冠军,美国知名风险决策专家。

安妮•杜克曾获得哥伦比亚大学心理学和英语双学士、宾夕法尼亚大学认知心理学博士学位,博士期间获得美国国家科学基金会的研究基金。后因偶然机会成为德州扑克界职业传奇女牌手,是唯独一位同时获得世界扑克系列赛冠军和美国全国广播公司(NBC)全国单挑扑克冠军赛冠军的女性选手。至2012年退役时,她赢得了一条世界扑克系列赛金手链,以及400多万美元的比赛奖金。

退役后,安妮•杜克结合自己在职业扑克赛中的实践决策技能,继续从事认知和决策心理学方向的研究,是在决策和风险领域广受欢迎的专业演讲家和决策战略家,进行过上千次演讲。她担任万豪国际、美国银行、花旗集团等世界500强企业的决策咨询顾问,同时还是“我如何做决策”(HowIDecide.org)网站联合创始人,“课外全明星”(After-School All-Stars)公益组织董事会成员,富兰克林研究所理事。

此外,杜克还赢得过博弈类电视直播节目《剪刀石头布》锦标赛冠军。

出版者:中信出版社
作者:(美)安妮·杜克
出品人:
页数:296
译者:李光辉
出版时间:2018-12
价格:52.50元
装帧:平装
isbn号码:9787508696492
丛书系列:
图书标签:
  • 心理学 
  • 决策 
  • 博弈论 
  • 认知决策 
  • 思维 
  • 认知精进 
  • 投资理财 
  • 扑克 
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总有些时刻面临关键决策。在这个充满不确定性的时代,我们在决策时时常面临信息不足、不理性和盲从的局面。一旦决策错误,就要用更长时间来为之买单。我们需要专业的决策课。

本书作者安妮•杜克是认知心理学博士,同时也是传奇职业扑克手。获得过世界扑克系列赛大笔奖金的她明白:职业扑克手就是职业决策者。在信息不足时,扑克手需要在两分钟内做出20个决策,本质上像一场又一场的决策实验。杜克融合心理科学和扑克高手实战经验,总结出了对赌思维。她为许多世界500强高管提供决策咨询,帮助他们放弃对确定性不切实际的追求,更好地评估事实,优选决策方案。

《对赌:信息不足时如何做出高明决策》通过许多生动的案例,介绍了一套人人都可以采用的、强大(但易于操作)的方法。它让你了解决策背后是概率选择,真正关注决策质量而不以结果论成败;让你破除心理上的自利性偏差,让你在情绪不稳的情况下及时退出止损。

培养了科学的认知习惯后,加上各种思维工具的有效运用,如同伴制的求真团体和心理时间旅行法等,最终建立你强大且完整的科学决策系统。

《对赌:信息不足时如何做出高明决策》将重塑你的科学决策系统,使你成为自信镇定的人生出牌者,最终在长期博弈中,成为胜者。

具体描述

读后感

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这本书里最欣赏的莫过于对resulting(第三页把案例形容为“成王败寇”)的批判——所谓尽人事听天命,结果好的就说明人事尽到位了吗?不巧的是,大部分人的思维模式都是这样的,以至于整个世界通行的思维模式也成了这样的。 之前我看两本讲双升的书(《纵横四海》和《双升高手...  

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这本书里最欣赏的莫过于对resulting(第三页把案例形容为“成王败寇”)的批判——所谓尽人事听天命,结果好的就说明人事尽到位了吗?不巧的是,大部分人的思维模式都是这样的,以至于整个世界通行的思维模式也成了这样的。 之前我看两本讲双升的书(《纵横四海》和《双升高手...  

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这本书里最欣赏的莫过于对resulting(第三页把案例形容为“成王败寇”)的批判——所谓尽人事听天命,结果好的就说明人事尽到位了吗?不巧的是,大部分人的思维模式都是这样的,以至于整个世界通行的思维模式也成了这样的。 之前我看两本讲双升的书(《纵横四海》和《双升高手...  

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读《对赌》:写给迷茫的年轻人 写在前面:第一次意识到“决策”可以是一项重要的事务,是在大二(或者大一)的时候想要参加一个学术比赛,指导老师王廷魁老师提到做“决策支持系统”,虽然这个比赛最终未能成型,但是在我的心里播下一个种子——“决策”在管理中是非常重要的部...

用户评价

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因为系统的学过经济学原理和博弈论,这本书里讲到的内容实在太浅了,而且节奏显得很拖沓。反正作为了解博弈论的入门还是可以的。反而是里面引用的很多书,是值得一读的。

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一篇文章能说完的东西,硬是写了一本书,虽然核心观点是不错,但内容的水分也让我怀念起广州的回南天。

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这本书只读目录就可以了。自利性偏差,关注决策质量与过程,建立概率(对赌)思维,寻求真理,包容多样性并在客观分析反对观点,形成反向回顾习惯等等。大杂烩鸡汤。

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如果说确定性思维(非黑即白)思维是二进制,只有0和1两个选择,那么对赌思维则是一种不确定性思维(灰度),是具有量子计算性质的,其可能是0和1之间的任何数字。作者从其扑克牌竞技生涯中逐渐悟出对赌思维,并且将其于行为科学和心理学的经典研究相结合,形成了关于不确定情况下如何进行决策的这套理论框架。扑克不同于象棋类竞技游戏之处在于,其不仅关乎竞技水平高低更包含很大运气成分,且始终处于不完全信息状态,而且受人主观因素,如:信念、性格、情绪等影响。这些特点让其非常类似于现实中的决策环境,而我们每次行动都包含机会成本也像是对真实的模拟。

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信息密度太太太太低了。讲的就是在信息不确定前提下如何做决定:把可能的结果一一列出并考虑概率。出结果后,要接受结果,并进行复盘。即使结果不理想,也不一味否定当初的决策。

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