行為設計學 在線電子書 圖書標籤: 行為設計 心理學 商業 方法論 思維 管理思維 動機 錶達
發表於2024-11-05
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工作用書
評分無用的定義再精確也無意義。
評分簡單、意外、具體、可信、情感、故事
評分簡單、意外、具體、可信、情感、故事
評分六步法:簡單、意外、具體、可信、情感、故事;倒三角、導語最重要;
奇普·希思(Chip Heath):斯坦福大學商學院組織行為學教授。
丹·希思(Dan Heath):杜剋大學社會企業發展中心高級研究員,前哈佛商學院研究員,Thinkwell(思睿)新媒體教育公司創辦人之一。
★ 揭秘創意背後的情感引力和邏輯說服力,一本書解答“為什麼有的創意曇花一現,有的卻經久不衰”:
簡單、意外、具體、可信、情感和故事。
破除“知識的詛咒”,將創意黏在他人頭腦裏,産生深刻且持久的影響力
★ 矽榖創業者和投資人都在學習“行為設計”。羅振宇在2017年年會上說過:“所有創業傢和投資人都應該學習行為設計。”行為設計學理論源自斯坦福大學教授、行為設計掌門人BJ Fogg,人稱“百萬富翁製造機”,他的學生包括Instagram創始人和Facebook小程序的開發商。行為設計對商業的影響和其帶來的潛在收益,值得所有創業者和投資人學習。
阅读《让创意更有黏性》这本书时,有一个观点让我印象非常深刻,那就是:“知识的诅咒”。 一旦我们知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它是什么样子。我们的知识“诅咒”了我们。对于我们来说同别人分享我们的知识变得很困难,因为我们不易重造我们听众的...
評分创意的6个基本要素:简约(Simple)、意外(Unexperted)、具体(Concrete)、可信(Credible)、情感(Emotional)、故事(Stories) 如果你同时说三件事,就等于什么都没说 一个让你的创意变得更有粘性的好方法: 1)明确你要传达的主要信息——找到核心 ...
評分前言 让创意富有黏性(你的创意能被理解和记住,以及具有持久的影响力,以改变受众的观点或行为。) 以一个“偷肾”的城市传说(城市传说总是以“一个朋友的朋友”或者看似拥有详实信息的主人公 开头)入手,提出然后能够培养出使人记住并重述的创意的问题。 再以“电影院爆...
評分让创意更有黏性:创意直抵人心的六条路径 2015-09-19 公共利益科学中心希望向世界分享一些必要信息,于是想出了这种传播理念的方式,试图让人相信并给予关注。最后,这个创意像偷肾故事一样,产生了黏性。 注: 这就是果壳网要/在做的事 2015-09-19 某种程度上,万圣节毒糖果...
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