Ravenloft Campaign Setting: Core Rulebook(Dungeons & Dragons d20 v3.5)

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作者:John W. Mangrum
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isbn号码:9781588460752
丛书系列:
图书标签:
  • TRPG
  • 龙与地下城
  • 魔域
  • D&D
  • Dungeons & Dragons
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  • Core Rulebook
  • d20
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  • Fantasy
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  • Horror
  • Adventure
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具体描述

黑暗的遗产:一个关于恐惧、诅咒与不朽的领域 这个世界并非所有地方都沐浴在太阳的光辉之下。有些领域,被永恒的迷雾和无尽的黑暗所笼罩,那里的空气中弥漫着腐朽的气息和绝望的低语。欢迎来到那些被遗忘的角落,那些被诅咒的土地,在那里,恐惧本身成为了统治者,而英雄的勇气往往只是黑暗中的一丝微弱火花。 《永恒之夜:恐惧领域的低语》 是一本旨在深入探索那些被黑暗力量扭曲的世界的设定集。它不涉及任何特定的、现有的官方战役设定,而是提供了一套完全原创的、适用于d20系统(如3.5版规则)的、以哥特式恐怖、心理惊悚和生存挑战为核心的独立世界构建蓝图。 本书聚焦于恐惧的本质——它如何具象化、如何渗透人心、以及如何成为构建一个真正令人不安的冒险环境的基石。我们探索的不是那些肤浅的怪物图鉴,而是诅咒的机制、永恒的折磨,以及那些被困在特定地理区域内,无法逃脱的强大存在的运作方式。 --- 第一部分:迷雾环绕的国度 本部分构建了一个全新的、由无形力量塑造的领域——“阴影域”(The Umbral Reach)。这是一个由无数微型、相互隔离的“界域碎片”构成的集合体,每个碎片都由一个强大、执着且受困的“领域主宰”(The Domain Sovereign)所控制。 1.1 领域结构的解析: 阴影域的地理结构是流动的、非欧几里得的。我们详细描述了如何利用规则来模拟这种空间扭曲: 界域边缘(The Fringe): 描述了如何定义一个界域(Domain)的物理和精神边界。这些边界并非固定的山脉或河流,而是基于心理状态和特定仪式构筑的屏障。 迷雾法则(Fog Law): 迷雾不仅仅是天气现象,它是一种积极的、具有意志的实体。我们提供了规则,允许地下城主(DM)根据迷雾的密度和颜色来调整特定区域的随机遭遇、信息获取难度,甚至角色的理智值。 世界碎片(The Shards): 每个界域碎片都有其独特的主题和核心恐惧。例如:“缄默之城”是一个永远被寂静笼罩的都会,这里的居民通过肢体语言交流,任何发出的声音都会引来被“聆听者”追捕。 1.2 领域主宰:受困的统治者: 这些主宰不是简单的恶魔领主,他们是被困的、具有强大执念的个体,他们的痛苦和渴望塑造了他们统治的领域。 执念的具现化(Manifestation of Obsession): 我们提供了构建这些主宰的详细模板,重点关注他们的“核心缺陷”如何转化为统治规则和物理惩罚。例如,一个因背叛而死的贵族,其领域中所有社会契约都会被扭曲,盟友将在最关键时刻心生猜疑。 永恒循环(The Eternal Cycle): 主宰的力量来源于他们无法逃脱的痛苦。我们探讨了如何设计“英雄的介入”机制,即角色的行动如何周期性地加剧或暂时缓解主宰的痛苦,从而改变界域的形态。 --- 第二部分:恐惧的代币——心理与理智系统 在阴影域中,生命值(Hit Points)只是身体受损的衡量,真正的威胁来自于心灵的侵蚀。 2.1 理智值(Sanity Pool): 本书引入了一套完整的、独立的“理智值”系统,它独立于角色的生命值。 理智的衰减: 详细列出了触发理智损失的因素,包括目睹无法理解的景象、遭遇特定类型的超自然生物、以及长时间处于极端压力之下(例如,长时间的饥饿与睡眠剥夺)。 恐惧症与偏执(Phobias and Paranoia): 当理智值下降到特定阈值时,角色会获得永久性的“恐惧特征”。这些特征不是临时的减益,而是角色的新“人格弱点”,例如,对特定颜色、声音或材质产生无法控制的恐惧反应。 理智崩溃的后果: 当理智值归零时,角色不会立即死亡,而是会经历一个“精神断裂”阶段,可能导致永久性的疯狂、成为新怪物的仆从,或在短时间内获得强大的、但完全不可控的力量。 2.2 恐惧灵光与暗示(Aura of Dread): 描述了如何设计影响区域的“恐惧灵光”。这些灵光会影响角色的特定属性: 意志力的考验: 灵光会使基于“感知”或“意志”的豁免检定难度永久性提高,直到角色离开该灵光影响范围。 感知扭曲: 灵光可以使角色开始“看见”不存在的事物,并为这些幻象分配真实的感官反馈(例如,闻到不存在的腐肉味),这会直接影响到侦查和交流。 --- 第三部分:黑暗中的生计——新的职业与专长 这些被诅咒的土地要求定居者或到访者发展出截然不同的生存技能。本书提供了一系列不依赖于传统神术或高阶奥术的“民间魔法”和“绝境技能”。 3.1 唤灵者(The Medium): 这是一个全新的职业路径(可作为现有职业的子职业或专精)。唤灵者不与神祇或魔鬼立约,而是与那些被困在界域中的残存的意识进行交易。 低语的知识: 他们可以强行从死者身上榨取最后的信息,但每次使用都会增加自己被附身的风险。 锚定(Anchoring): 唤灵者可以创造临时的“精神锚点”,暂时稳定一个区域的空间结构,抵抗迷雾的侵蚀,但这需要消耗他们自己的生命力作为代价。 3.2 绝境专长(Desperation Feats): 专注于在极端条件下发挥作用的专长集: 铁石心肠(Heart of Stone): 忽略因恐惧或绝望导致的特定属性值下降。 最后的谎言(The Final Ruse): 允许角色在死亡豁免失败后,进行一次基于“欺骗”技能的检定,成功则可以骗过死亡机制,获得一次额外的、有条件的存活机会。 辨识符文(Rune Reading): 识别并理解那些由绝望者刻画在墙壁或骨骼上的警告符文,这些符文包含着对当前领域主宰的秘密弱点。 --- 第四部分:敌人的低语——超越怪物的威胁 本书中的生物是概念的仆从,它们是特定恐惧或痛苦的物理表现。 4.1 概念生物(Conceptual Entities): 这些敌人没有明确的生物学分类,它们是领域规则的执行者。 “遗忘者”(The Obliviates): 它们没有物理形态,只有当角色试图记住它们的存在时,才会出现。它们以记忆为食,对角色的知识和技能树构成威胁。 “重复之形”(The Iterations): 这些生物是某个被困者不断重复的痛苦瞬间的投影。它们不会被普通的物理伤害致死,除非角色能够打破它们所代表的“时间循环”——这通常需要角色完成一个与循环相关的、情感上极具挑战性的任务。 4.2 诅咒物品的构造: 我们详细定义了“被诅咒的遗物”如何工作。它们并非简单地提供负面效果,而是具有“强迫性目的”。例如,一把可以轻易斩断任何物质的匕首,却强迫其持有者必须每隔三日献祭一个自己珍视的物品或信息给它。 《永恒之夜:恐惧领域的低语》 是一本为那些寻求挑战传统奇幻框架的地下城主准备的指南,它提供了一整套工具,用以编织一个令人窒息、充满心理压力的黑暗史诗,在这个世界中,最危险的敌人,往往是你自己内心的阴影。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的内容之丰富,让我觉得即使玩上几年,也可能无法完全体验其中的所有精髓。我尤其喜欢书中关于“玩家角色在Ravenloft位面中的特殊性”的描述。它不仅仅是将玩家角色设定为普通冒险者,而是将他们置于一个更加宏大的叙事框架中,让他们可能成为打破诅咒的关键,或者成为下一个被吞噬的牺牲品。书中关于“希望与绝望的平衡”的哲学思考,也让我印象深刻。它教会我如何在制造恐怖氛围的同时,为玩家保留一丝生存的希望,这种希望越渺茫,一旦出现,就越能激发玩家的斗志。我正在计划将书中提到的“神秘物品”和“古老预言”融入到我的战役中,这些元素能够为游戏增添更多的神秘感和史诗感。

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我一直对世界构建非常感兴趣,而Ravenloft位面提供了一个非常独特且引人入胜的框架。这本书详细阐述了各个“黑暗领主”统治下的领土,以及这些领土之间复杂的历史恩怨和地理联系。我特别喜欢书中对于各个领主个性、能力以及他们是如何被囚禁在Ravenloft位面的深入分析。这使得每个领主都不仅仅是一个反派,而是一个拥有自己故事和动机的角色。我甚至可以通过研究这些领主的背景,来设计一些能够引起玩家角色共鸣的冒险,例如,如果玩家的角色也有类似的过去,他们可能会被某个领主的故事所吸引,或者与之产生共鸣。书中关于“诅咒”与“领域”之间相互作用的设定,也给我带来了很多灵感,如何利用环境本身来制造恐怖和挑战,是一个非常值得探索的方向。

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最让我惊喜的是,这本书的售后支持似乎也做得很好。我最近在网上看到一些关于如何将Ravenloft位面中的某些恐怖元素融入到其他场景的讨论,发现不少玩家都在引用这本书中的概念和设定。这说明这本书的影响力是持续的,而且能够激发玩家的二次创作。我本人也已经开始构思如何将书中提到的“恐惧领主”的背景故事和能力,改编成适合我现有战役的独立冒险模块。书中提供的各种怪物的详细介绍,包括它们的动机、弱点以及可能出现的变种,都给我提供了丰富的素材。我尤其喜欢其中对于某些经典怪物的重新演绎,它们不再是单纯的“杀戮机器”,而是拥有复杂的过去和扭曲的动机,这使得与它们的互动充满了更多的可能性。

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这本书给我的感觉,与其说是一本规则书,不如说是一扇通往全新世界的大门。它不仅仅提供了新的规则和背景,更重要的是,它传达了一种全新的游戏理念——一种将玩家置于极端环境中,考验他们的勇气、智慧和人性。我特别欣赏书中对于“希望的种子”的描绘,即使在最黑暗的角落,也可能存在着一丝微弱的希望,而正是这丝希望,支撑着角色们继续前行。书中提供的各种冒险点子和剧情触发器,也为我提供了源源不断的灵感。我可以通过书中提到的“失落的遗迹”或者“被诅咒的村庄”,来构建一个引人入胜的冒险故事,让玩家在探索的过程中,逐渐揭开Ravenloft位面的秘密。这本书无疑是我TRPG收藏中的珍宝。

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作为一名喜欢深度研究TRPG设定的读者,我发现这本书在细节上的打磨令人惊叹。书中关于Ravenloft位面各个区域的文化、历史、政治格局的描述都极其详尽。我特别关注书中关于“秘密”和“阴谋”的设计,这些元素能够让游戏充满悬念和探索的乐趣。例如,每个地区的居民可能都有自己的秘密,而这些秘密又可能与黑暗领主或者其他势力的阴谋相关联,玩家需要通过各种方式去发掘这些信息,才能更好地理解这个世界的运作方式。书中对于“道德困境”的设计也相当出色,它不回避那些复杂且令人不安的问题,而是鼓励玩家在游戏过程中做出艰难的选择,并承担相应的后果。这使得游戏不仅仅是关于战斗和寻宝,更是关于角色的成长和选择。

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这本书的包装非常精美,硬壳封面,封面上那个阴森的城堡和乌鸦的图案,瞬间就勾起了我对恐怖和神秘的无限遐想。拿到手里,沉甸甸的质感,让我觉得这是一本真正有分量的作品。翻开第一页,那种浓郁的哥特式风格扑面而来,文字的排版、插画的风格,无一不透露着一种精心打磨的细致。我特别喜欢里面的插画,那些描绘着阴森古堡、诡异森林、以及各种恐怖生物的画面,简直就是为我的脑海中正在构建的Ravenscroft世界量身定做的。每一幅画都充满了故事感,让我忍不住停下来细细品味,想象着那些可能发生在这里的惊心动魄的冒险。而且,书中对每一个地点的描述都极其详尽,从地理环境到历史传说,再到居民的习俗,仿佛真的把我带到了那个充满绝望和恐惧的半位面。我甚至能在脑海中勾勒出那里的空气,潮湿、冰冷,带着一丝腐朽的味道。作者对于细节的把握,绝对是我见过最出色的。

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我是一名规则控,对于一套TRPG系统的细枝末节总是非常关注。这本《Ravenloft Campaign Setting: Core Rulebook》在v3.5规则的基础上,对许多方面进行了出色的扩展和补充,尤其是在构建更加复杂的社交互动和心理冲突方面。书中对于“恐惧”和“疯狂”的新规则,我觉得非常有趣且实用。它不仅仅是简单的数值变动,而是将角色的精神状态与他们的行动和决策紧密联系起来。比如,角色在面对极度恐怖的场景时,可能会出现一些特殊的“疯狂症状”,这些症状可能带来负面影响,但也可能在某些情况下激发角色的潜能,这让玩家在应对危机时有了更多的选择和策略。而且,书中对“黑暗力量”的解析也相当到位,它不仅仅是恶魔或邪神,更是一种弥漫在整个位面的压抑和绝望,这种力量可以影响环境,影响NPC,甚至影响玩家角色的心理,让整个游戏世界充满了不确定性和危险感。

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我一直对黑暗奇幻风格情有独钟,而Ravenloft位面正是这种风格的极致体现。这本书成功地将哥特式的恐怖、心理的压抑以及生存的挣扎巧妙地融合在一起。我特别喜欢书中关于“恐惧的来源”的探讨,它不仅仅是来自外部的怪物,也可能来自角色内心的弱点、过去的创伤,甚至是他们自己所犯下的错误。这种多层次的恐怖体验,让我觉得玩起来不仅仅是刺激,更是触及心灵的。书中提供的NPC和怪物模板,都充满了独特的个性和扭曲的动机,这使得与他们的互动充满了未知和危险。我正在构思一个以“背叛”为主题的冒险,而书中关于不同势力之间勾心斗角的设定,为我的构思提供了绝佳的素材。

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从一个纯粹的玩家角度来看,这本书提供了一个前所未有的沉浸式体验。我一直以来都对那些能够让我暂时忘记现实世界,完全投入到另一个虚构世界中的游戏感到着迷。Ravenloft位面就是这样一个地方,它充满了难以言喻的恐怖,但又不是那种纯粹的血腥暴力,而是一种更深层次的心理压迫。书中对于“生存”的描述,让我感受到了一种前所未有的紧张感。每一次资源消耗,每一次与陌生环境的互动,都可能成为决定生死的关键。我特别喜欢书中关于“希望”的描述,它在这种绝望的环境中显得尤为珍贵,也更能触动玩家的情感。这本书让我对TRPG的理解又上了一个台阶,它证明了优秀的故事和氛围,可以比任何华丽的特效都更能打动人心。

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作为一名经验丰富的地下城主,我一直在寻找能够真正激发玩家和自己灵感的资料,而这本《Ravenloft Campaign Setting: Core Rulebook》绝对是我的新宠。它不仅仅是规则的堆砌,更是一种氛围的营造,一种情绪的传递。书中关于“恐怖”的定义和如何在游戏中运用它,给我带来了很多全新的视角。我以前可能只是简单地让怪物攻击玩家,但这本书教会了我如何通过心理暗示、环境渲染、以及叙事技巧,让玩家真正感受到那种深入骨髓的恐惧。例如,书中提到的“诅咒”概念,不仅仅是属性惩罚,更是与角色过去、内心弱点相结合的、能够持续影响玩家心态的设定。我立刻联想到,可以为我的某个玩家角色设计一个与他过去罪恶相关的诅咒,让他在冒险中不断面对自己的阴影。而且,书中提供的各种NPC模板和阵营势力,也极具深度,他们不再是简单的“好人”或“坏人”,而是充满了各自的动机、秘密和挣扎,这让我的故事创作更加立体和生动。

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