3DS MAX现代园林景观艺术设计

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出版者:机械工业
作者:高志清
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2006-1
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787111181286
丛书系列:
图书标签:
  • 景观设计
  • 软件
  • 3D
  • 3DS MAX
  • 园林景观设计
  • 景观艺术
  • 景观建模
  • 景观渲染
  • 设计软件
  • 建筑可视化
  • 景观设计
  • 数字艺术
  • 室外景观
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具体描述

随着社会物质文明的进步,人们对生活环境与生活质量的要求都在不断地提高,因而园林景观设计已经成为创造良好的人居环境过程的重要组成部分。本书向读者介绍了园林景观设计发展的过程、流派,正确树立景观环境意识;了解园林景观的基本类型;初步掌握园林景观设计的方法。在园林景观的设计制作方面,作者通过丰富的理论与实践研究,总结了一些经验,结合创意思维以及设计制作的实例来帮助读者更好地学习、从事园林景观艺术的设计,并希望起到抛砖引玉的作用。

  本书从实例出发,具有针对性地讲述了4个精彩实例,详细介绍了园林景观效果图的制作方法和技巧,实现了园林景观艺术与计算机技术的完美结合。本书适合中、高级的园林景观设计者学习和参考。为了便于读者的学习和创作,本书还制作了一张素材光盘。光盘中收录了效果图制作过程中所用到的CAD平面图、贴图、调用线架等素材,可以在学习过程中随时调用;同时还收录了书中所有实例造型的线架、渲染效果、最终效果。另外,在本书的前面,还有几幅作品的彩图供广大读者参考。相信通过学习本书对读者的学习和工作会有很大的帮助。

《3DS MAX现代园林景观艺术设计》是一本深入探讨如何在三维软件3ds Max中进行现代园林景观艺术设计的实用教程。本书内容丰富,涵盖了从基础概念到高级技巧的方方面面,旨在为景观设计师、建筑师、学生以及对园林景观设计感兴趣的爱好者提供一套完整的学习体系。 本书特色与内容亮点: 一、 理论与实践相结合,构建扎实的知识体系: 现代景观设计理念解析: 书中首先会梳理现代景观设计的核心理念,包括生态可持续性、人性化尺度、文化传承与创新、地域特色表达等。这部分内容并非枯燥的理论堆砌,而是结合了大量国内外优秀的现代园林案例,帮助读者理解设计思想的演变及其在实践中的应用。例如,会探讨如何通过设计语言体现“以人为本”的设计原则,如何将可持续发展理念融入到具体的设计元素中,以及如何利用现代技术手段创新传统景观意境。 3ds Max基础与景观设计应用: 针对3ds Max软件,本书不会从零开始讲解所有基础操作,而是聚焦于景观设计过程中最常用、最核心的功能。重点介绍如何高效地进行场景建模,包括地形的创建与编辑(如使用地形工具、置换修改器等),各种景观构景元素(如建筑、水景、铺装、雕塑、构筑物等)的建模方法。同时,会讲解如何运用贴图、材质编辑器来模拟真实世界的材质表现,例如不同类型的石材、木材、植物纹理、水面反射等,并强调如何在材质应用中体现设计风格和时代感。 二、 核心景观元素的全方位建模与表现: 地形塑造与地面铺装: 详细讲解如何使用3ds Max创建复杂的地形,包括山体、坡地、跌水等。同时,会深入介绍多种地面铺装的建模与材质表现技巧,包括不同材质(石材、砖、木材、混凝土)的拼接方式、纹理细节的控制、以及如何利用UVW贴图和材质编辑器实现逼真的效果。书中还会探讨如何设计富有韵律感和功能性的铺装图案,以增强场地的活力和吸引力。 水景设计与表现: 从概念设计到三维表现,本书将带领读者探索各类水景的设计与实现。包括静态水景(如跌水池、镜面水池)、动态水景(如喷泉、溪流)以及不同材质的水体表现。会重点讲解如何利用材质和渲染器模拟出清澈、流动、甚至带有涟漪的水体效果,以及如何通过后期处理增强水景的视觉冲击力。 植物表现与生态模拟: 植物是园林景观的灵魂。本书会介绍几种主流的植物建模与表现方法,包括使用插件(如Forest Pack, RailClone等)批量生成和布置植物,以及如何对单个植物模型进行精细调整。更重要的是,本书会强调如何根据设计需求选择合适的植物种类,模拟植物的生长状态和季节变化,营造出富有生机和层次感的绿色空间。还会探讨如何在设计中引入生态性植物群落,以实现景观的生态效益。 建筑构景与小品设计: 现代园林中,亭、廊、桥、景墙、雕塑等构景元素是提升空间品质的重要组成部分。本书会演示如何利用3ds Max创建这些具有现代设计感的构筑物,并注重其形式、材质与整体景观风格的协调统一。会展示如何设计简洁、抽象的雕塑,如何运用几何形体和线条打造现代感的构筑物,以及如何通过材质选择(如金属、玻璃、清水混凝土)来赋予它们独特的时代气息。 三、 光影、渲染与后期合成,成就视觉盛宴: 真实的光影环境营造: 真实的光影效果是3D表现的关键。本书会深入讲解如何在3ds Max中设置自然光(如日光、月光)和人工光源,如何利用VRay、Corona等渲染器的高级灯光系统,模拟不同时间、不同天气下的光照效果,从而营造出富有氛围和层次感的空间。会重点探讨如何利用全局光照(GI)和光子贴图等技术,实现逼真的漫反射和全局照明,让场景更加真实。 高级材质与纹理应用: 除了基础材质,本书还会介绍如何制作和应用更复杂的PBR(Physically Based Rendering)材质,例如带有凹凸、法线、反射、折射等多种贴图的材质,以获得高度逼真的表面效果。会分享一些实用的材质制作技巧,如如何利用Substance Painter等外部软件制作高质量纹理,以及如何在3ds Max中进行材质的二次编辑与优化。 渲染设置与输出优化: 详细讲解如何根据输出需求(如平面图、透视图、动态漫游)进行高效的渲染设置,包括分辨率、采样质量、降噪器等参数的调整。会提供一套实用的渲染流程,帮助读者在保证效果的同时,尽可能缩短渲染时间。 后期合成的艺术: 渲染出的图像只是基础。本书会强调后期合成的重要性,介绍如何利用Photoshop等后期软件对渲染图进行调色、增强对比度、添加细节(如植物的微风吹拂效果、人物活动痕迹等),以及如何将渲染图与摄影、手绘等元素结合,创造出更具艺术感染力的表现作品。 四、 案例分析与设计流程指导: 经典案例深度解析: 本书包含多个由作者精心挑选和制作的现代园林景观设计案例,涵盖了居住区景观、公共开放空间、滨水景观等多种类型。每个案例都会从设计理念、建模过程、材质表现、灯光渲染到最终效果图的呈现,进行详尽的剖析。读者可以通过这些案例学习到具体的设计思路和软件操作技巧。 完整设计流程演示: 除了零散的技巧讲解,本书还会提供一条完整的现代园林景观艺术设计的3ds Max工作流程。从项目启动、方案推敲、模型构建、材质赋予,到灯光布置、渲染输出,再到后期合成,让读者清晰地了解整个设计过程的逻辑与要点。 目标读者: 本书适合对现代园林景观艺术设计充满热情,并希望掌握3ds Max三维表现技能的读者。包括但不限于: 景观设计师、园林工程师 建筑师、室内设计师(关注景观设计部分) 城市规划师 相关专业的学生 对园林景观设计感兴趣的初学者及爱好者 通过学习《3DS MAX现代园林景观艺术设计》,读者将能够掌握将抽象的设计理念转化为具体、生动、富有艺术感染力的三维景观表现图的能力,从而在专业领域展现更强的竞争力。

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读后感

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用户评价

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从专业性的角度审视,这本书的图纸质量达到了行业内一线出版物的标准,这在我看来是评价设计类书籍价值的关键指标之一。每一个平面图都标注详尽,不仅包括了景观元素本身的尺寸,还精确地标示了高程变化和种植带的深度信息,这对于深化设计阶段至关重要。更令人称道的是,那些剖面图和节点大样图的绘制风格非常清晰,线条的粗细和阴影的处理都服务于信息传达的效率,没有一丝多余的笔触。它成功地实现了理论阐述与工程图纸之间的有效衔接,使得这本书不仅是灵感的来源,更可以直接作为案头工具书使用。我甚至发现了几处针对特定气候带(比如高湿热地区)的植被选择建议,这些细节的严谨性,远超出了市面上许多只重美观轻实用的设计集册。

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作为一个刚从建筑学转向景观设计领域的新手,我最担心的就是那些过于深奥的理论术语和脱离实际的空中楼阁般的案例分析。然而,这本书的叙事方式出乎意料的平易近人,它不像一本教科书,更像是一位经验丰富的设计师在咖啡馆里和你娓娓道来他的设计心路历程。它没有直接抛出复杂的参数化模型,而是从“场地精神”和“人与自然的关系重塑”这些更具人文关怀的角度切入,循序渐进地阐述了如何将抽象的哲学思考转化为具体的空间序列。特别是关于材料实验性的章节,作者没有满足于罗列常用的石材和木材,而是深入探讨了新型复合材料在自然环境中的耐久性和美学表达,配图的细致程度,简直能让人在脑海中模拟出工人现场施工的每一个步骤,这种对工艺层面的关注,极大地增强了内容的可操作性和说服力。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,厚实的封面泛着低调的哑光质感,触感温润而沉稳,光是掂在手里就能感受到它蕴含的分量。封面上的主视觉图形,那种抽象化的植物剪影与几何线条的碰撞,透露出一种现代设计语言的克制与力量感,完全没有一般设计类书籍那种花哨的堆砌感。我尤其欣赏扉页那段引言,寥寥数语却精准地勾勒出了当代景观设计所面临的挑战与机遇,像是一剂清醒剂,让人在翻阅具体案例之前,就已经做好了心智上的准备。内页的纸张选择也很考究,那种微微泛黄的米白色调,即保证了色彩图片的饱和度,又极大地减轻了长时间阅读带来的视觉疲劳,排版上采用了大量的留白,使得原本可能略显密集的专业图纸和文字描述,呼吸感十足,体现出一种“少即是多”的设计哲学。整体来看,这本书在视觉传达层面就已经为读者搭建起了一个高标准的审美基调,让人期待接下来的内容能与如此精良的包装相匹配。

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这本书给我带来的最大震撼,在于它对“可持续性”概念的重新定义。它没有停留在简单的雨水收集或本地植物应用这些基础层面,而是深入探讨了景观设计如何参与到区域生态系统的恢复和碳中和目标的实现中去。书中有一个关于城市边缘湿地公园的修复项目,作者详细记录了从初期土壤板结到后期微生物群落重建的全过程,并且量化了不同设计策略对生物多样性恢复的贡献率,这些数据驱动的论证方式,彻底颠覆了我对“生态设计”的传统认知。它展现了一种宏大的、时间跨度更长的设计视野,即景观不是静止的雕塑,而是一个持续演化的生命体。阅读完后,我感觉自己看待任何一块绿地的方式都发生了质的变化,从一个纯粹的“美化者”开始向一个“生态管理者”的角色转变,受益匪浅。

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我特别关注了书中关于“动态水景”和“声景设计”的部分,这往往是许多平面书籍难以表现的维度。这本书处理得非常巧妙,它不是简单地给出效果图,而是通过大量的对比分析图——比如一个场景在不同时间(清晨、正午、黄昏)光影变化对空间情绪的影响,以及水流速度对背景噪音的掩盖效果——构建了一个多感官的体验模型。我发现书中收录的某些特定地块的案例,其设计逻辑明显受到了日本侘寂美学和北欧极简主义的启发,但在应用上却完全本土化,成功地消解了文化嫁接的生硬感。这种跨文化借鉴与在地化表达的平衡把握,显示出作者深厚的文化底蕴和敏锐的时代洞察力,它引导读者思考的不是“该用什么”,而是“在这个特定语境下,什么才是最真诚的表达”。

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