忠誠度革命:用大數據、遊戲化重構企業粘性 在線電子書 圖書標籤: 遊戲化 互聯網 管理 新經濟 營銷 美國 管理學 商業
發表於2025-03-05
忠誠度革命:用大數據、遊戲化重構企業粘性 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2025
雖然看瞭以後覺得這書有點標題黨。但是覺得很有收獲,中間的案例沒怎麼讀,直接跳過瞭。前麵的理論大緻過瞭一下,特彆是內在動因這一塊。後麵講瞭一些具體實現激勵的方法,可以利用在日常的項目中。
評分《忠誠度革命》56/484/10000。遊戲化機製之父(是不是國內翻譯都很喜歡這樣)所寫,書中有《驅動力》一書的動力問題延伸,其次以大數據為基礎,最後列齣一係列遊戲化案例(跟其他書不同的案例,互聯網為主)以及相應的方法步驟。並確定公式:動機+大數據+遊戲化=忠誠度3.0
評分案例有啓發。理論描述的比較虛。遊戲化可以讓體驗流程更人性化,數據可幫助改善,所以一切都是關注人的動機,尊重人性
評分第一次把遊戲化的定義明確的定齣來:遊戲化的目的就是讓一切更簡單,同時提齣瞭遊戲化的標準:提升員工的滿意度、提升用戶的忠誠度
評分案例不夠深入
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