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發表於2025-04-13
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翻齣瞭感情TvT
評分wow。。。wow。。。
評分讀的是網路下載版。真的是漫畫界的麥剋魯漢!(書名在跟Understanding Media緻敬嗎?!)而且不隻內容有料,也親身示範怎麼用漫畫形式來錶述抽象概念。毫不意外被當成infographic的參考書目。
評分強烈推薦,上世紀 90 年代的經典,到現在也沒有過時。有點慢熱,不過稍微後麵一點就開始很有趣並且很深刻瞭。算是解讀“漫畫”這個媒介本身的獨特之處,有很多剖析可能你從小到大都在看漫畫或者甚至嘗試創作漫畫但是都沒有仔細思考過。當然不止是對漫畫本身,對於任何 narrative 或者 storytelling 性質的媒介其實都是一個很好的探討,其中藝術的“寫實”、“抽象”、“符號”三角形對於理解現代藝術(fine arts 方麵)的發展也有很大幫助。 對漫畫本身的曆史當然也做瞭很多的調研、統計和探討,多少幫我解開瞭多年以來的一點小疑惑:日漫和美漫的主要區彆(拋開故事內容的話)到底在哪裏,會讓我如此喜歡前者的情況下卻對後者不甚感冒呢?
評分如今看瞭第二遍,隻能說這小夥。屌
斯科特·麥剋勞德(Scott McCloud)於1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢。1984年以漫畫《Zot!》齣道。他除瞭發錶一些獨立作品如《林肯新冒險》等等之外,也為DC漫畫公司創作瞭一些超人係列漫畫。他是最先嘗試電腦漫畫創作和在綫漫畫的人之一。但比起漫畫傢的身份,斯科特·麥剋勞德更以漫畫理論傢聞名——他從事教學和演講多年,編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品 ——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受平麵設計、遊戲設計和網頁設計人士歡迎的經典教材。後來他推齣的兩本續集《再造漫畫》(Reinventing Comics)和《漫畫製作》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成13種語言在全球發行。
內容簡介:係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。
令人振奋的一本书!第一次看到如此详尽又极具洞见的漫画理论,我以為不只喜欢漫画的要看,任何人都应该读读这本书,然后扪心自问,为什么电影只花短短一百年时间便跃升八大艺术之列,而与人类文明相随的漫画却始终被视为小人书之类的消遣玩意? 这本书不只提出一套完整的理论...
評分令人振奋的一本书!第一次看到如此详尽又极具洞见的漫画理论,我以為不只喜欢漫画的要看,任何人都应该读读这本书,然后扪心自问,为什么电影只花短短一百年时间便跃升八大艺术之列,而与人类文明相随的漫画却始终被视为小人书之类的消遣玩意? 这本书不只提出一套完整的理论...
評分用漫画本身解读漫画。 通常来说,学术著作,都会无比冷静客观理智。 然而麦克劳德: 整本书像是抒情散文。像是诗歌。充满了作者个人对漫画的情感。 希望有一天,也出现一个游戏,叫做“理解游戏”。
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