Understanding Comics 在線電子書 圖書標籤: 漫畫 設計 理論 漫畫理論 comics Design 動漫 傳播
發表於2024-05-19
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被拿來當各種視覺領域(設計/漫畫/遊戲)的textbook,隻是通篇的全大寫comic sans看得我有點頭暈
評分讀的是網路下載版。真的是漫畫界的麥剋魯漢!(書名在跟Understanding Media緻敬嗎?!)而且不隻內容有料,也親身示範怎麼用漫畫形式來錶述抽象概念。毫不意外被當成infographic的參考書目。
評分今天坐地鐵的時候看這本書,邊上的男生看瞭我好多好多眼…… 可能不太懂一個二十多歲的人怎麼會在地鐵上看 comics 吧-_-# 在西雅圖藝術館的圖書區看到的。// 第七章完全不是在講 comics 而是藝術本身瞭。這本書實在太好看瞭。
評分強烈推薦,上世紀 90 年代的經典,到現在也沒有過時。有點慢熱,不過稍微後麵一點就開始很有趣並且很深刻瞭。算是解讀“漫畫”這個媒介本身的獨特之處,有很多剖析可能你從小到大都在看漫畫或者甚至嘗試創作漫畫但是都沒有仔細思考過。當然不止是對漫畫本身,對於任何 narrative 或者 storytelling 性質的媒介其實都是一個很好的探討,其中藝術的“寫實”、“抽象”、“符號”三角形對於理解現代藝術(fine arts 方麵)的發展也有很大幫助。 對漫畫本身的曆史當然也做瞭很多的調研、統計和探討,多少幫我解開瞭多年以來的一點小疑惑:日漫和美漫的主要區彆(拋開故事內容的話)到底在哪裏,會讓我如此喜歡前者的情況下卻對後者不甚感冒呢?
評分Super-awesome book for understanding the design/psychology/theory behind comics.
斯科特·麥剋勞德(Scott McCloud)於1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢。1984年以漫畫《Zot!》齣道。他除瞭發錶一些獨立作品如《林肯新冒險》等等之外,也為DC漫畫公司創作瞭一些超人係列漫畫。他是最先嘗試電腦漫畫創作和在綫漫畫的人之一。但比起漫畫傢的身份,斯科特·麥剋勞德更以漫畫理論傢聞名——他從事教學和演講多年,編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品 ——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受平麵設計、遊戲設計和網頁設計人士歡迎的經典教材。後來他推齣的兩本續集《再造漫畫》(Reinventing Comics)和《漫畫製作》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成13種語言在全球發行。
內容簡介:係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。
(选自本人博客“我的阅读我做主”: http://blog.sina.com.cn/bookscent )2009.12.23 这又是一本书名以Understanding开头的书:Understanding Comics,《理解连环漫画》。 是SFU老师的推荐和作者Scott McCloud的名气让我对这本书产生了兴趣。Scott McCloud在这个行当里乃是...
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