本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏前期制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏前期制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。
评分
评分
评分
评分
这本书的案例分析部分处理得非常精彩,它没有采用那种千篇一律的“步骤一、步骤二”的流水账式展示,而是选择了几个风格迥异的典型角色进行深度剖析。我尤其欣赏作者在剖析一个特定角色的“概念孵化”过程时所展现的思维跳跃性。他们展示了从最初的关键词联想、速写草稿的多次迭代,到最终确定材质和光影效果的完整路径。其中穿插的那些设计师之间的对话记录或早期笔记摘录,让整个过程显得无比真实和接地气,完全没有高高在上的感觉。读者可以清楚地看到,一个看似完美的最终作品,背后隐藏着多少被否决的方案和反复推敲的细节。这种透明化的展示,极大地鼓舞了正在创作瓶颈期的我,让我明白创意产出是一个不断试错和提炼的过程,而不是一蹴而就的天赋。
评分虽然我才刚开始深入阅读这本书的章节,但从前几页展现出的那种对“形体语言”的探讨深度,就已经让我感到震撼。作者似乎没有满足于仅仅罗列各种角色的外观样式,而是深入挖掘了角色背后的驱动力——他们是如何通过肢体动作、服装的褶皱、甚至是站姿的细微倾斜来讲述自己的故事。那种对人体结构与动态的解剖学式分析,清晰有力,绝不是学院派那种枯燥的理论堆砌,而是紧密结合了游戏渲染的特点,告诉你如何在三维空间中构建一个既符合物理规律又充满戏剧张力的形象。尤其是关于如何处理“能量流”和“视觉重心”的讨论,简直是醍醐灌顶,以往我总是在细节上纠结不休,现在才明白,一个成功的设计,其核心在于那个瞬间的“定格”是否足够有力。这种由宏观到微观的讲解逻辑,让人茅塞顿开,感觉自己对角色的理解层次一下子被拔高了。
评分阅读这本书的过程中,我常常停下来思考,它其实不仅仅是一本关于“画什么”的书,更像是一部关于“如何成为一个思考者”的指南。作者在介绍完技术要点后,总会引导我们去探讨更深层次的问题,比如“这个角色所处的文化背景会如何影响他的盔甲设计?”或者“如果他必须在极端环境下生存,他的服装功能性应该如何改变?”这种对世界观构建的重视,远超出了传统的美术教程范畴。它强迫读者跳出纯粹的二维或三维软件操作层面,去扮演一个世界构建者的角色。对于那些希望在设计中注入更丰富叙事深度的创作者来说,这本书提供的思维框架是无价的,它帮助我们将角色的外表与其内在的命运紧密地联系起来,让角色不再是空洞的皮囊,而是有血有肉的个体。
评分这本书的实用性体现在它对行业标准的把握上。它没有回避游戏开发流程中的实际限制,比如不同引擎对模型精度的要求,或者不同技术美术(TD)对贴图规格的限制。作者在讲解一些高阶的细节处理时,总是会非常贴心地指出:“在实际项目中,为了保证性能,此处的光照烘焙需要注意XX问题”,或者“次世代工作流中,法线贴图的细节烘焙需要确保与低模的适配性”。这种将艺术创作与工程实现相结合的视角,让这本书的指导价值倍增。它不仅教我们如何“画得漂亮”,更重要的是教我们如何“画得能用”,如何确保我们的创意能够在最终的交互媒介中以最佳状态呈现。对于渴望将爱好转化为职业的读者而言,这种前瞻性的指导是至关重要的,它搭建了一座从梦想模型到实际产品的坚实桥梁。
评分这本书的装帧设计简直是一场视觉盛宴,那种厚重又不失精致的质感,让人在书店里一眼就被吸引住。封面那大胆的色彩搭配和极具张力的角色剪影,光是看着就能感受到一股扑面而来的创意风暴。内页的纸张选择也十分考究,细腻的触感完美地承载了那些复杂且精美的插图,即便是大幅面的角色设定图,细节也清晰可见,没有丝毫的墨水晕染或模糊。装订方式更是体现了专业水准,平摊度极佳,无论你是在学习过程中需要随时翻阅对比,还是想将它作为案头参考书展示,都非常方便。特别要提的是,这本书在排版上展现出一种克制而优雅的平衡感,文字信息和视觉元素的布局相得益彰,不会让人感到拥挤或眼花缭乱,即便是初次接触这类专业书籍的新手,也能迅速找到重点,感受到设计者在制作这本书时倾注的匠心。这种对实体书本身的重视,为接下来的内容阅读奠定了极高的期待值。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有