《动画概论》与以往同类著作偏重技术层面不同,《动画概论》是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面:1.动画基础理论(动画的起源、特点、概念);2.动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系;3.欧美动画(美国主流动画、欧洲主流动画、西方非主流动画);4.亚洲动画(日本动画、中国动画);5.动画艺术短片(哲理艺术短片、伦理艺术短片、抒情艺术短片及艺术短片在形式上的探索);6.动画制作流程(绘画动画制作、偶动画制作及剪纸动画制作)。作者通过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及世界动画的概貌,使读者对动画有一个基本而全面的掌握和了解。
本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...
评分2009年9月本书已经推出第二版,第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。
评分2009年9月本书已经推出第二版,第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。
评分本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...
评分2009年9月本书已经推出第二版,第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。
最让我印象深刻的,是书中对于“动画的未来形态”所抱持的开放和审慎态度。它并没有像一些老旧的教材那样,将技术视为最终目的,而是将重点放在了“人”与“故事”上。在讨论虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及AI生成内容对动画产业的冲击时,作者展现出一种超越时代限制的洞察力。他强调,无论技术如何发展,动画的核心价值始终在于如何有效地沟通情感和思想。书中提出的许多关于“交互性叙事”和“个性化动画体验”的讨论,虽然听起来像是科幻小说,但却提供了非常实际的思考框架。它促使读者去思考:在未来,动画师的角色将如何演变?我们应该如何利用新的工具,去讲述更深刻、更触动人心的故事?这本书不是在提供一套固定的公式,而是在邀请我们参与一场关于未来的对话,它给予了我们远超当前工具限制的思维工具,让我对动画这个领域未来的无限可能性充满了敬畏和期待。
评分我一直对那些充满想象力的视觉叙事非常着迷,但真正让我感到震撼的,是这本书对于“动画语言”的拆解部分。它没有停留在表面的炫酷特效上,而是深入挖掘了动画区别于电影、漫画等其他媒介的核心特性。比如,书中详细阐述了“缓入缓出”原理在角色情绪表达中的微妙作用,以及如何通过夸张的形变和非自然的运动轨迹来强化角色的性格特征和内在冲突。作者似乎拥有一种魔力,能把那些原本需要通过多年实践才能领悟的经验法则,用清晰、理性的文字一一阐释清楚,读起来毫不费力,却又字字珠玑。尤其是关于“时间感”的处理,它讨论了如何在有限的帧数内营造出重量、速度感甚至是时间的停滞感,这部分内容简直是打开了我对动画节奏感理解的一扇窗。我以前看动画总觉得“好像哪里不对劲”,现在我能大致判断出是关键帧的密度不够,还是中间过渡帧的处理过于僵硬。这本书的价值在于,它将那些难以言喻的“感觉”转化成了可以被分析和学习的知识体系,极大地提升了我对动画作品的鉴赏能力。
评分这本书的排版和视觉呈现也值得称赞。很多技术性或历史性的书籍,内容固然重要,但视觉呈现往往比较单调,让人提不起精神。然而,《动画概论》在这一点上做到了艺术与实用的完美结合。它不是那种只有文字的枯燥教科书,而是充满了高质量的插图、关键帧截图甚至是早期的设计草图扫描件。这些视觉辅助材料并非简单的点缀,而是与文字内容紧密配合的,它们直接佐证了作者的观点。比如,当作者讨论到某位大师在角色设计中对“动态透视”的极致运用时,旁边立刻就能看到那张被精确标注了透视线的原画。这种即时的视觉反馈,极大地降低了理解复杂概念的门槛。对我而言,它就像一本精心策划的视觉博物馆导览手册,每一页都充满了值得驻足欣赏的细节,确保了阅读过程中的视觉愉悦感,也让知识的吸收效率大大提高。这让我想起翻阅一本古老的设计图谱,那种对创作过程的敬畏感油然而生。
评分这本书真是让我大开眼界,完全颠覆了我对“动画”这个词的传统认知。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,详细讲解如何使用复杂的软件,或者堆砌一些过时的行业术语。但《动画概论》却呈现出一种别样的风貌。它更像是一部深入浅出的艺术史诗,从皮影戏的古老剪影,到早期的默片时代的定格奇迹,再到如今流光溢彩的数字魔术,作者用极其生动的笔触,勾勒出了动画这门艺术形式波澜壮阔的演进历程。特别是书中对早期迪士尼和橡胶管动画风格的分析,那种对动作物理学和角色表现力的精准把握,让人不得不佩服那个时代的创作者们在技术受限的情况下所迸发出的无限想象力。它不只是在讲述历史,更是在解读“运动的哲学”,思考光影如何被赋予生命,节奏如何塑造情感。读完这些章节,我感觉自己不再是一个被动的观众,而是一个能洞悉幕后原理的观察者,对每一帧画面的背后所蕴含的思考有了更深层次的理解。这对于任何想进入这个领域或者仅仅是对视觉艺术感兴趣的人来说,都是一份宝贵的财富,它提供了宏观的视野,让小的技巧学习都有了坚实的理论基础支撑。
评分说实话,一开始我有点担心内容会过于偏向西方主流的商业动画,毕竟很多教材都有这种倾向。但《动画概论》在这方面做得非常出色,它有着令人赞叹的全球视野。书中花了相当大的篇幅去探讨日本动画(Anime)在叙事结构和视觉风格上对传统西方动画的挑战与融合。更让我惊喜的是,它还触及了欧洲一些先锋动画实验的案例,那些挑战传统叙事框架、专注于纯粹形式探索的作品,它们的存在本身就是对“什么是动画”的有力发声。这种包容性和广度,让这本书不仅仅是一本行业指南,更像是一本跨文化艺术对话的记录。它鼓励读者去跳出舒适区,去审视那些不那么“主流”但却极富创造力的动画作品。每当我读到那些关于不同文化如何影响动画美学选择的章节时,都忍不住停下来思考,动画作为一种全球性的媒介,它是如何折射出不同地域人们的集体潜意识和审美偏好的。这种深度探讨,远超出了我预期的“入门”级别内容。
评分很好的一本动画理论书籍
评分很好的一本动画理论书籍
评分这本动画概论还是比较靠谱的!
评分很有帮助,影视动画入门教材,讲的很棒。看完宛如新生??hhhhh可以装一波逼了~~~
评分这本动画概论还是比较靠谱的!
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