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发表于2025-04-29
中国游戏风云 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2025
随着年龄增长,少年时的魂斗罗、街头霸王之类的游戏在记忆中都变得模糊,再后来是红警、魔兽,再再后来是传奇、刀塔,每个时代有每个时代的代表游戏,也埋藏着大家的共同记忆。《中国游戏风云》这本书让我对久违的游戏做了一次重新审视,发觉人类真的离不开游戏,游戏成为一个产业并不是件坏事,尽管我们也要防止孩子沉溺其中,以致荒废学业,蹉跎人生。
评分随着年龄增长,少年时的魂斗罗、街头霸王之类的游戏在记忆中都变得模糊,再后来是红警、魔兽,再再后来是传奇、刀塔,每个时代有每个时代的代表游戏,也埋藏着大家的共同记忆。《中国游戏风云》这本书让我对久违的游戏做了一次重新审视,发觉人类真的离不开游戏,游戏成为一个产业并不是件坏事,尽管我们也要防止孩子沉溺其中,以致荒废学业,蹉跎人生。
评分它的售价让人觉得里面的错字实属低级,但,600页纸在五天里的份量、已知未知交替内容本身的大快朵颐、时间国别行业间的跨度,阅毕饱腹感十足,截止19年,这样的整理还是第一次。作者在后记里,相当本职地道出拖稿久的原因:还不是奥德赛,塞尔达还有splatoon2太好玩了,这就是游戏,可爱。
评分应该是市面上能找到写中国游戏历史最全面的一本书了。
评分非常好,读的顺畅痛快。梳理了我的童年回忆和整理了游戏产业的现状与趋势。 再加上同类的书真的凤毛菱角,这本书实属良心了。
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
说说最近看的这本书,作者王亚晖认为,电子游戏是科技与艺术两大门类的完美交集。 优秀的电子游戏一定如此,它是依托于科技的文化艺术产品。 由此不禁想到,多年前日本任天堂那个伟大的游戏《口袋妖怪》系列,游戏中无数路径,充满各种精巧构思、细节设计,比如绿叶版里,让人...
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评分曾经,为了玩游戏,荒废了大一、大二、大三…… 曾经,以为游戏就是我的所有爱好。 曾经,渴望自己能进入游戏公司(边玩边工作)。 …… 所有的曾经,都随着80后即将迈入40岁大关而云淡风轻。 从小学开始玩的红白机,看着小伙伴的手臂不自觉地随着马里奥的跳跃而起伏。到初中看...
评分好书! 过去影响了中国一个时代游戏产业的原罪、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。 游戏产业的两座大山:盗版和污名化。 一名医生提道:“如果因为网络或者游戏严重影响了你的正常生活,那有问题的显然不是网络或者游戏,而是你的生活出了问题。” 不仅游戏从业者和玩...
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