中国游戏风云 在线电子书 图书标签: 游戏 互联网 游戏产业 游戏史 中国游戏史 游戏产业图书 商业 文化产业
发表于2024-12-22
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感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
评分沧海一声笑
评分有点东西
评分沧海一声笑
评分因为售价太高,考虑了很久才咬牙买了。拿到后发现又厚又大的一本,应该是市面上能找到写中国游戏史最详细的一本书,对于我这个券商从业者来说值回书价了,一本书从头到尾看懂中国游戏产业的历史。
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...
评分作为一个80后游戏玩家,书中写的大部国产游戏,我都玩过,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑叁外传天之痕》《剑侠情缘》《大富翁 4》等等。但是那时候我在年小学,家里也不支持买游戏机,所以基本都是去表哥家,朋友家,发小家里蹭他们的电脑玩。那时候的学生也没多钱,也不会玩游戏,...
评分作为一个80后游戏玩家,书中写的大部国产游戏,我都玩过,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑叁外传天之痕》《剑侠情缘》《大富翁 4》等等。但是那时候我在年小学,家里也不支持买游戏机,所以基本都是去表哥家,朋友家,发小家里蹭他们的电脑玩。那时候的学生也没多钱,也不会玩游戏,...
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评分说说最近看的这本书,作者王亚晖认为,电子游戏是科技与艺术两大门类的完美交集。 优秀的电子游戏一定如此,它是依托于科技的文化艺术产品。 由此不禁想到,多年前日本任天堂那个伟大的游戏《口袋妖怪》系列,游戏中无数路径,充满各种精巧构思、细节设计,比如绿叶版里,让人...
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