本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
说说最近看的这本书,作者王亚晖认为,电子游戏是科技与艺术两大门类的完美交集。 优秀的电子游戏一定如此,它是依托于科技的文化艺术产品。 由此不禁想到,多年前日本任天堂那个伟大的游戏《口袋妖怪》系列,游戏中无数路径,充满各种精巧构思、细节设计,比如绿叶版里,让人...
评分一段歌声、一局游戏,总能勾起我们青春的记忆,那随风而去的岁月仿佛被嵌在了这游戏的相框里。 那些耳熟能详的游戏,就像童年的玩伴,多年后,我们老去,它们却依旧…… 书中那些当年我们并不知道的游戏背后的故事,读起来有种时空错位的体验,理性思考中国游戏产业这些年的发...
评分那个曾经被视为电子海洛因的“过街老鼠”摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为“禁区”的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时“顶风作案”...
评分游戏对于当今的男女老少来说并不陌生。在人人都有智能手机的时代,玩游戏就像吃饭喝水一样,已经成为了人类生活中必不可少的一部分。可是谁曾想过,手机游戏是最近几年才逐渐兴盛的行业。而全球电子游戏行业从诞生到兴盛,也不过短短几十年的时间而已。 即便如此,在20世纪80年...
评分那个曾经被视为电子海洛因的“过街老鼠”摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为“禁区”的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时“顶风作案”...
很厚,从上古到今朝,都涉及到了,作者花了心思,但具体到某个公司和某个游戏的时候总是觉得不够详细。
评分当你觉得梯度场有问题时,那一定是标量场出了问题
评分沧海一声笑
评分它的售价让人觉得里面的错字实属低级,但,600页纸在五天里的份量、已知未知交替内容本身的大快朵颐、时间国别行业间的跨度,阅毕饱腹感十足,截止19年,这样的整理还是第一次。作者在后记里,相当本职地道出拖稿久的原因:还不是奥德赛,塞尔达还有splatoon2太好玩了,这就是游戏,可爱。
评分乍看之下似乎很唬人,实际上充斥着以讹传讹的网帖内容,很多时间与人物都错得离谱。校对也不认真,标点符号使用不规范,偶尔会发现错别字。经验再次告诉我们:千万不能买知乎大V写的书。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有