中国游戏风云 在线电子书 图书标签: 游戏 互联网 游戏产业 游戏史 中国游戏史 游戏产业图书 商业 文化产业
发表于2025-02-02
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因为售价太高,考虑了很久才咬牙买了。拿到后发现又厚又大的一本,应该是市面上能找到写中国游戏史最详细的一本书,对于我这个券商从业者来说值回书价了,一本书从头到尾看懂中国游戏产业的历史。
评分当你觉得梯度场有问题时,那一定是标量场出了问题
评分感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
评分很厚,从上古到今朝,都涉及到了,作者花了心思,但具体到某个公司和某个游戏的时候总是觉得不够详细。
评分内容可以,很多语句不通,读起来有点痛苦。
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...
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