3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册

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作者:
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页数:416
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出版时间:2009-9
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115207333
丛书系列:
图书标签:
  • 3D
  • 动画
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 效果图
  • 建模
  • 材质
  • 光照
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 教程
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具体描述

《3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2009和VRay的效果图制作基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分4篇15章,分别介绍了效果图制作概述、3ds Max软件基础、Radiosity渲染基础、开放式餐厅范例、电梯走廊范例、简约客厅范例、现代厨房范例、欧式客厅范例、VRay渲染基础、电视形象墙范例、典雅餐厅范例、经典小户型范例、清爽客厅范例、整体户型范例等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。

《3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册》结构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图制作培训班的教材。

《3ds Max+VRay效果图制作完全学习手册》图书简介 本书是一本面向初学者及进阶者的3ds Max与VRay效果图制作实用教程。无论你是刚刚踏入三维可视化领域的新手,还是希望提升现有技能的从业者,都能从中获益。本书旨在系统性地讲解如何利用3ds Max这款强大的三维建模软件,结合VRay渲染器出色的光影表现力,创作出逼真、精美的建筑、室内、产品等各类效果图。 核心内容涵盖: 第一部分:3ds Max基础与建模精通 软件界面与操作入门: 详细介绍3ds Max的工作空间、常用工具栏、视口导航、视图控制等基础操作,帮助你快速熟悉软件环境。 基础几何体建模: 从点、线、面到基本的体块,掌握创建和编辑各种简单模型的技巧,为后续复杂建模打下坚实基础。 常用修改器详解: 深入学习Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Sweep(扫描)、Lathe(车削)、Boolean(布尔运算)等核心修改器,学会组合运用以创建复杂的模型。 多边形建模高级技巧: 掌握Edge(边)、Polygon(面)、Vertex(顶点)的编辑,学习Loop(循环)、Ring(环形)、Bridge(桥接)、Connect(连接)、Inset(内插)等精细建模方法,塑造更具细节的模型。 样条线建模与编辑: 学习创建和编辑各种曲线,如Line(直线)、Spline(样条线)、Circle(圆形)、Rectangle(矩形)等,并利用Extrude、Sweep、Loft(放样)等命令将其转化为三维模型。 复合对象与体素建模: 探索ProBoolean(专业布尔)、Terrain(地形)等复合对象,以及OpenVDB(体素)等高级建模技术,应对更复杂的项目需求。 模型优化与清理: 学习如何检查和修复模型中的破面、重叠面、法线错误等问题,确保模型质量,为渲染打好基础。 常用插件介绍与应用: 介绍如Floor Generator(地板生成器)、 duvar (墙体生成器)、Forest Pack(森林包)等提高建模效率的实用插件,拓展建模的可能性。 第二部分:材质与纹理的艺术 VRay材质系统解析: 全面讲解VRay Mtl(VRay材质)、VRay Blend Mtl(VRay混合材质)、VRay Car Paint Mtl(VRay汽车漆材质)等常用材质类型,理解PBR(物理渲染)材质的核心理念。 贴图的运用与管理: 掌握Diffuse(漫反射)、Reflection(反射)、Refraction(折射)、Bump(凹凸)、Normal(法线)、Displacement(置换)等各种贴图类型的功能,学习如何高效地管理和应用贴图。 材质编辑器深入探索: 熟悉VRay的材质编辑器,学会创建和调整各种真实感材质,如金属、玻璃、木材、织物、石材、液体等。 UVW贴图坐标的控制: 学习UVW Map(UVW贴图)、Unwrap UVW(展开UVW)等工具,精准控制材质在模型上的显示效果,避免拉伸和变形。 程序化材质的生成: 探索VRay Fractal(VRay分形)、VRay Noise(VRay噪波)等程序化纹理,无需外部贴图即可生成丰富多变的材质效果。 材质库的构建与使用: 学习如何收集、整理和创建自己的材质库,提高工作效率,保持项目风格的统一性。 第三部分:灯光与渲染的真实之道 VRay灯光系统详解: 深入学习VRay Light(VRay灯光)、VRay Dome Light(VRay穹顶灯)、VRay Plane Light(VRay平面灯)、VRay Sphere Light(VRay球形灯)、VRay IES Light(VRay IES灯)等各种灯光类型,理解不同灯光在场景中的作用。 自然光与人造光的模拟: 掌握如何利用VRay Sun(VRay太阳光)和VRay Sky(VRay天空)模拟真实的天光效果,以及如何运用各种灯光组合营造室内外场景的光照氛围。 全局光照(GI)原理与设置: 深入理解Irradiance Map(辐照度贴图)、Light Cache(灯光缓存)、Brute Force(暴力计算)等全局光照引擎,学会根据场景选择最佳的GI设置,实现逼真的光影效果。 相机设置与景深表现: 学习VRay Physical Camera(VRay物理相机)的各项参数,如焦距、光圈、快门速度等,并掌握景深效果的设置,为画面增加电影感。 渲染设置优化: 详细讲解Image Sampler(图像采样器)、Color Mapping(颜色映射)、Render Elements(渲染元素)等重要渲染参数,学习如何平衡渲染质量与渲染时间。 后期处理流程与技巧: 介绍如何利用渲染元素(如Diffuse Color、Reflection、Shadows、Z-Depth等)进行后期合成与调色,使用Photoshop等软件提升效果图的最终表现力。 VRay渲染队列与分布式渲染: 学习如何管理渲染任务,利用分布式渲染加速渲染过程。 第四部分:项目实战与案例精析 建筑外景效果图案例: 从建模到材质、灯光、渲染,一步步剖析如何制作高品质的建筑外景效果图,涵盖别墅、高层建筑等不同类型。 室内空间效果图案例: 讲解客厅、卧室、厨房等不同室内空间的建模、材质表现、灯光布置和渲染技巧,注重营造温馨、舒适的居住氛围。 产品渲染案例: 演示如何精确建模产品,赋予其逼真的材质,并运用恰当的灯光突出产品特点,适用于电商、广告等领域。 特定场景效果图制作: 可能还包含一些特殊场景的制作,例如园林景观、商业空间等,以拓展学习者的应用范围。 案例分析与经验分享: 结合实际项目,分析成功效果图的特点,分享制作过程中的常见问题及解决方法,帮助读者规避弯路。 本书强调理论与实践相结合,每个章节都配有详细的图文讲解和易于模仿的案例,力求让读者在掌握基本概念的同时,能够快速上手,独立完成高质量的效果图制作。通过本书的学习,你将能够自信地运用3ds Max和VRay,将脑海中的构思转化为令人惊叹的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧和印刷质量简直是业界良心,纸张厚实,色彩还原度极高,尤其是在展示那些复杂的材质贴图和光影效果时,那种细腻的层次感是屏幕上很难完全捕捉到的。我记得我翻到关于“全局照明”那一章的时候,几乎是屏住了呼吸,作者对V-Ray渲染器中各个参数的调整逻辑讲解得极其透彻,从基础的光源设置到复杂的代理物体优化,每一个步骤都配有清晰的截图和详尽的文字说明,完全不是那种生硬的软件功能堆砌。它不像市面上很多教程那样,只停留在“点一下这里,然后数值调成这样”的肤浅层面,而是深入到了背后的原理,比如理解GI的衰减方式对最终出图速度和质量的影响。特别是作者在处理室内场景的“冷暖平衡”这一节,提供了一套非常实用的经验公式,让我这个原本对色彩把握一直很头疼的初学者,瞬间找到了方向,出图的氛围感一下子就提升了一个档次。这本书的目录结构也设计得非常合理,从基础的建模概念到最终的后期合成,形成了一个完整的知识闭环,让人感觉自己不是在学习一个软件的某个功能,而是在掌握一个完整的视觉艺术流程。

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这本书的排版设计简直是一股清流,没有那种传统技术书籍的枯燥感。章节之间的过渡非常自然流畅,作者非常善于用比喻和类比来解释那些晦涩难懂的概念。比如,他在解释“采样率”与“噪点控制”关系时,将其比喻为“用不同精度的画笔去描绘画布”,生动形象,让我这个对数学不敏感的人也能瞬间领悟其精髓。更难能可贵的是,书中对于软件的“新特性”保持了高度的敏感性,比如对Max的“物理相机”和V-Ray的“渲染元素(Render Elements)”的组合应用,提供了大量非常实用的后期合成思路。我之前总是将渲染元素视为事后的补救手段,但在学习了书中如何利用多个渲染元素(如Cryptomatte, Reflection/Refraction ID)进行精确的蒙版提取后,我发现后期的工作量非但没有增加,反而变得更加可控和灵活,对最终交付质量的把控力大大增强。

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最让我感到惊喜的是,这本书不仅仅关注渲染结果的“美观”,更注重制作流程的“专业性”。它在“PBR材质流程”和“贴图精度控制”上花了不少篇幅,这在其他很多侧重于唯美效果图的书中是很少见的。作者强调了从Substance Painter或Quixel Megascans导出的PBR贴图如何在V-Ray Next/5中正确配置,包括金属度、粗糙度、各向异性等通道的精确映射,而不是简单地丢一个Diffuse贴图了事。这使得我的材质库真正实现了物理准确性,而非仅仅是视觉上的欺骗。此外,书中对V-Ray IPR(交互式渲染)的使用技巧也进行了深入剖析,如何通过快速的局部渲染来测试材质或灯光微调,极大地提高了工作效率。这本书的深度已经超越了单纯的“技能速成”,它在培养读者建立一套严谨、符合行业标准的制作规范,让人感觉自己正在向专业工作室的制作标准靠拢。

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如果说市面上很多教材是在教你如何“使用”一个工具,那么这本书更像是在教你如何“驾驭”这套复杂的工具链。它没有回避复杂的理论部分,但总能用一种极其务实的方式将其融入到实际案例中。我个人最欣赏的是它对“环境光照系统”的讲解,从基础的HDRI应用,到进阶的日光系统(Sun & Sky),再到如何利用V-Ray Light Mix进行无损的灯光强度和色彩调节,层层递进,逻辑清晰。很多教程会把灯光设置得非常理想化,但这本手册却实实在在地展示了如何在光线不足或环境光线极其复杂的真实工地上,通过精细的V-Ray灯光设置,达成令人信服的视觉效果。这种对真实世界光照难题的深刻理解和解决方案的提供,使得这本书不仅仅是一本软件手册,更像是对“如何观察和捕捉光影”的艺术指导,让人受益匪浅。

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坦白说,我之前买过好几本号称是“终极指南”的3ds Max教程,但大多都只是老旧功能的罗列,或者更新速度跟不上软件版本。然而,这本书在对新版V-Ray特性和Max界面布局的适应性上做得非常到位,它并没有沉溺于过时的技术点,而是聚焦于当前主流渲染流程中的痛点和效率提升。我尤其欣赏作者对“场景优化与内存管理”这部分的投入,这对于处理大型建筑可视化项目至关重要。书中详细对比了不同场景管理策略的优劣,比如如何高效地使用视口裁剪、如何合理地组织场景层级,这些都是实战经验的结晶,而不是教科书上的理论。读完这部分,我立刻回去整理了自己的项目文件结构,发现渲染时间果然有了显著的缩短,而且软件崩溃的频率也降低了。这本书的作者显然是一位经验极其丰富的实践者,他知道读者在实际工作中会遇到哪些“坑”,并提前设好了“避雷针”。它更像是一位资深同事在你旁边,手把手教你如何把工作做得又快又好。

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