Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024


Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition

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Eric Lengyel 作者
Course Technology PTR
譯者
2011-6-2 出版日期
576 頁數
USD 69.99 價格
Hardcover
叢書系列
9781435458864 圖書編碼

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學  數學  遊戲開發  Graphics  圖形學  計算機  Mathematics  計算機科學   


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發表於2024-11-05

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition 在線電子書 用戶評價

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想要深入瞭解圖形學的好書,看到第二章,感覺都是高中的數學,繼續看。絕對是好書

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非常棒的關於遊戲數學的總結,知識點的堆積比較枯燥,最好是跟著application邊做邊熟悉這些數學

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圖形學相關的數學知識一網打盡

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition 在線電子書 著者簡介


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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition 在線電子書 圖書描述

This updated third edition addresses the mathematical skills that a programmer needs to develop a 3D game engine and computer graphics for professional-level games. "Mathematics For 3D Game Programming And Computer Graphics, Third Edition" is suitable for advanced programmers who are experienced with C++, DirectX, or OpenGL. The book begins at a fairly basic level, covering areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D game programming such as illumination and visibility determination. It discusses the math first; then it presents how to translate the math into programs. By providing the math behind the effect, screenshots of the results, and samples of code that translate the math so that the effect is achieved, readers get the full story rather than only a mathematical explanation or a set of code samples that are not clearly drawn from mathematical expressions. With this revised edition, almost every chapter will provide a programming example taken directly from a real-world game programming context, and based on programs that have been written and used in game engine development.

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition 在線電子書 讀後感

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看了100多页,本书将3D几何的知识讲解的非常清楚。书上的知识,覆盖了整个渲染管线各个部分所要用到的数学知识,非常实用。

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最近一直专注于数学库,于是找了几本图形游戏数学相关的书来翻翻,基本上感觉这本最好,讲得透彻深入,不过难了点,不太适合初学者,看这本书需要点基础才行。 比这本简单的还有《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》,拿这本入门应该比较合...  

評分

看了100多页,本书将3D几何的知识讲解的非常清楚。书上的知识,覆盖了整个渲染管线各个部分所要用到的数学知识,非常实用。

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